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[유머] 게임 제작 철학이 가장 확고하다는 레전드 게임 회사. jpg [59]


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(IP보기클릭)14.34.***.***

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게임은 고난이 맞기는 해 그 고난을 극복하는데서 재미를 얻는게 게임의 본질이고 그렇게 사람들이 느끼지 않게 된것은 게임이 이젠 순수한 게임이 아니라 각종 미디어와의 결합으로 복합 엔터테인먼트가 되버린게 크겠지
25.10.04 12:53

(IP보기클릭)175.116.***.***

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하지만 스트리머들에겐 필수 코스가 되어버린 ㅋㅋㅋㅋ
25.10.04 12:53

(IP보기클릭)1.11.***.***

BEST
철학자라 사람을 어떻게 꼬셔야 하는지 완벽하게 알고있음
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)49.171.***.***

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막상 하면 개열받는데 보면 또 생각보다 할만해보이게 만든단말이지
25.10.04 12:54

(IP보기클릭)223.118.***.***

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사실 복합 엔터테인먼트였던거도 옛날부터 그랬던거고 그냥 즐기는 인구 수가 늘어나다보니 그만큼 다양한 유저층을 포섭해야하고 게임 자체도 옛날에는 상대적으로 비용이 비쌌다보니 플레이타임이 보장되야해서 고난이도로 플탐 늘려야 했던게 아닌가 싶음
25.10.04 12:58

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
이 게임에 담긴 철학을 아시겠나요?
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)175.206.***.***

BEST
그래도 깰 수는 있게 만드니 양반이지
25.10.04 12:54

(IP보기클릭)14.34.***.***

BEST
게임은 고난이 맞기는 해 그 고난을 극복하는데서 재미를 얻는게 게임의 본질이고 그렇게 사람들이 느끼지 않게 된것은 게임이 이젠 순수한 게임이 아니라 각종 미디어와의 결합으로 복합 엔터테인먼트가 되버린게 크겠지
25.10.04 12:53

(IP보기클릭)223.118.***.***

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루리웹-8514721844
사실 복합 엔터테인먼트였던거도 옛날부터 그랬던거고 그냥 즐기는 인구 수가 늘어나다보니 그만큼 다양한 유저층을 포섭해야하고 게임 자체도 옛날에는 상대적으로 비용이 비쌌다보니 플레이타임이 보장되야해서 고난이도로 플탐 늘려야 했던게 아닌가 싶음 | 25.10.04 12:58 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

행인A씨
ㅇㅇ 비교적 옛날에도 스토리라던가 그래픽같이 그런 요소들은 존재했고 그것의 비중이나 존재감이 과거에 비해 지금이 비대해진게 크지 판매량을 늘리기 위해 그걸 타협해온것도 이미 FMV 열풍일때도 그런 비슷한 이유였고 지금도 사실 플탐 늘리는것은 달라지지 않지 않았나 싶음 뭐 오락기 같은건 난이도=돈이 된다였기도 하고 | 25.10.04 13:00 | | |

(IP보기클릭)223.118.***.***

루리웹-8514721844
오락실은 진짜 어려워야했으니 ㅋㅋ 쉬우면 100원넣고 한시간 두시간 하는 미친 가성비가 되버림.... | 25.10.04 13:02 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

행인A씨
하지만 딜레마가 그럼 결국 딸각으로 하는 수준이면 그게 게임인가 라는 문제가 생기지; 콜옵도 그런 부분서 쏴죽이는게 아무 의미 없고 그저 종착점까지 달리기만 할 뿐인데 이게 게임이냐! 하는 비판을 받았던게 싱글이고 | 25.10.04 13:03 | | |

(IP보기클릭)223.118.***.***

루리웹-8514721844
스토리 같은건 우리나라는 한글화 되는 게임이 유독 적어서 그랬던거같음 서양에선 파판7이 명작인 이유로 스토리를 우선 꼽을 정도고 | 25.10.04 13:03 | | |

(IP보기클릭)223.118.***.***

루리웹-8514721844
ㅇㅇ 복합적이지 그래서 난이도 나누는게 현 게임계에선 답인거같음 블본도 첫보스 트로피 비율이 낮은편이었다 하고... | 25.10.04 13:04 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

행인A씨
RPG에서는 CRPG는 기능이라던가 해결의 자유도 같이 게임성을 늘려갔다면 JRPG는 콘솔이란 한계로 그게 안되니까 음악이나 연출, 스토리로 어필했지 후자쪽이 더 대중적으로 먹힌게 지금의 상황이고 | 25.10.04 13:04 | | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

BEST
하지만 스트리머들에겐 필수 코스가 되어버린 ㅋㅋㅋㅋ
25.10.04 12:53

(IP보기클릭)218.152.***.***

우주괴수도트
경제활동은 고난 맞지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.04 13:08 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

ㅈ같은 고통도 게임의 형식으로 포장하면 어디까지 받아들일 수 있는가 하는 사회실험 아닐까?
25.10.04 12:53

(IP보기클릭)118.33.***.***

??? : 게임이 너무 쉬우면 재미없습니다.
25.10.04 12:54

(IP보기클릭)121.174.***.***

또 그 게임을 깰수는 있게 만들어야 하기 때문에 가장 먼저 고통받는것도 개발자
25.10.04 12:53

(IP보기클릭)49.171.***.***

BEST
막상 하면 개열받는데 보면 또 생각보다 할만해보이게 만든단말이지
25.10.04 12:54

(IP보기클릭)1.11.***.***

BEST 라이엇드릴
철학자라 사람을 어떻게 꼬셔야 하는지 완벽하게 알고있음 | 25.10.04 12:56 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

5324
이쯤이면 철학자가 아니라 경제학자해야되는게 아닐까 싶다ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.04 15:05 | | |

(IP보기클릭)211.184.***.***

힌두교. 불교에서 열반(니르바나)에 이르기위해서 수행자들이 고행하는거랑 비슷한 개념인건가??????
25.10.04 12:54

(IP보기클릭)175.206.***.***

BEST
그래도 깰 수는 있게 만드니 양반이지
25.10.04 12:54

(IP보기클릭)121.129.***.***


불교 ai 토론회 생각나네 ㅋㅋ 인공지능은 번뇌를 느낄 수 없으니 따라서 해탈도 할 수 없다가 토론 결론이었다던데 ㅋㅋ
25.10.04 12:55

(IP보기클릭)211.234.***.***

343길티스파크
그럼 인공지능이 고통을 느끼게 하면 되겠군! | 25.10.04 12:56 | | |

(IP보기클릭)59.8.***.***

343길티스파크
똥겜하며 고통받은 아리스는 해탈할 수 있구나! | 25.10.04 12:58 | | |

(IP보기클릭)182.228.***.***

343길티스파크
사실 인공지능이 인공의식을 가진건 아니니 의식이 없으니 번뇌도 존재할 수 없고 집착이 없으니 해탈도 불가능하겠네 | 25.10.04 12:58 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

343길티스파크
모 스님 가라사대 네비게이션 봐라 사람이 아무리 개똥같이 알아먹어도 차분히 길안내 해주잖아 그건 이미 해탈을 넘어 부처의 경지다 라고 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.04 13:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

흰주머니곰
근데 처음부터 번뇌도, 집착도 없는 존재라면 처음부터 해탈한 상태라는 뜻도 되지 않나? | 25.10.04 13:04 | | |

(IP보기클릭)182.228.***.***

cordymax
해탈은 속함으로부터 벗어난 상황을 말하는데 속한적이 없기 때문에 해탈한 상황과는 다르다 보는듯함 태어나서 살고 죽은것과 태어나지도 않아 원래 존재하지 않는것은 시점을 어찌하냐에 따라 같아보이지만 분명 다른 의미를 가지고 있으니까. 근데 사실 나도 불교철학은 잘 몰루;;; | 25.10.04 13:06 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

343길티스파크
육신이 없으니 아직은 해탈이 안되겠지. Ai역시 자신을 인식할 물리적 실체가 전재한다면 의식이 생기고 번뇌를 느끼겠지. | 25.10.04 13:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

흰주머니곰
하긴, 내가 한 말대로면 돌맹이도 해탈한 상태란 뜻이니까. 번뇌가 있는데 그걸 벗어나야 의미가 있는거네 | 25.10.04 13:10 | | |

(IP보기클릭)183.103.***.***

343길티스파크
HAL9000 이 했던 행동은 과연?? 하면서 2001년 스페이스 오딧세이를 2번째 읽었었던.. ( 첫번째 읽었었을때는 the thing 도 처음 본지라 비슷한 맥락에서 읽었던걸로.. | 25.10.04 14:59 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
이 게임에 담긴 철학을 아시겠나요?
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)117.111.***.***

스트리머들의 원수이자 컨텐츠 복사기 ㅋㅋㅋ
25.10.04 12:56
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.180.***.***

철학자들을 멀리해야하는 이유
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)112.163.***.***

저거 베이비스텝 맵부터 ㅈㄴ 악질임
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

직업이 철학자가 아니라 악마였어도 납득했음
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)118.32.***.***

최신작은 정말로 철학적인 부분 담았더만
25.10.04 12:57

(IP보기클릭)118.235.***.***

오래 살거같음 ㅋㅋㅋㅋ
25.10.04 12:57

(IP보기클릭)118.235.***.***

근데 게임개발자면 이 사람에 대해서는 진지하게 고찰할 필요는 있다고 봄. 게임의 방법론에 대해서 본격적으로 파기 시작한 개척자중 한명이라서.
25.10.04 12:56

(IP보기클릭)211.235.***.***

겟띵 오버잇도 실제로 철학적인 훈수를 시전하죠.
25.10.04 12:58

(IP보기클릭)61.102.***.***

근데 진짜 난이도도 그렇고 적절하게 잘만들긴했음 요즘 항아리아류작 나오는거보면 악랄하면 재밌나보네 ㅋㅋ 하면서 선넘는거 존나 넣어둠
25.10.04 12:58

(IP보기클릭)221.141.***.***

완전 나쁜놈임
25.10.04 12:58

(IP보기클릭)49.175.***.***

그래도 난이도가 선을 넘지는 않더라
25.10.04 12:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

인간의 악의로 똘똘 뭉친 게임
25.10.04 12:59

(IP보기클릭)59.20.***.***

게임의 재미는 "이게 뭐야 시발" 과 "존나 지루하네 시발" 의 가운데라고 생각함. 낯설고 막막하고 어려운 상태가, 익숙하고 편하고 쉬운 과정으로 바뀌는 그 과정이 재미!
25.10.04 12:59

(IP보기클릭)211.118.***.***

근데 진짜 할만하면서도 짜증나게 잘 만듬 아류작들이랑 다르게 철학과의 짬이 느껴짐
25.10.04 12:59

(IP보기클릭)223.39.***.***

레벨 디자인 진짜 원더풀하게 하더라 ㅋㅋ 어떻게하면 깰수 있을것 같이 유혹하고 실패로 절망시킴너 성공으로 희열을 느끼게 할지 계산을 거듭한게 보임
25.10.04 12:59

(IP보기클릭)121.152.***.***

적당히 하라고요ㅋㅋ
25.10.04 12:59

(IP보기클릭)1.238.***.***

게이머들이 어디 사는지 궁금해한다는 개발자 1위
25.10.04 13:01

(IP보기클릭)106.194.***.***


다른 사람이 고통받는 표정만 봐도 개발자의 철학이 느껴짐
25.10.04 13:01

(IP보기클릭)125.186.***.***

식신시츄
https://youtu.be/BjPoAQ2JGRU?si=bJ9YWIgeHZRWZD3B 이때 브금 도네 타이밍이 죽여서 사운드 가져와야지 | 25.10.04 13:14 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

게임이 깆춰야할 3요소가 목표 고난 보상이지
25.10.04 13:02

(IP보기클릭)124.54.***.***


어떤 곳의 부처가 좋아하겠는걸.
25.10.04 13:02

(IP보기클릭)114.205.***.***

대부분이 신경쓰지 않지만 나레이션으로 계속 말하고있지 이 게임은 그냥 고통일 뿐이니까 그만두고 떠나도 된다고 하지만 다 깨고 나면 삶에서도 이런 고통뿐이지만 즐거움을 얻기 바란다 플레이해줘서 고맙다는 메세지로 끝남
25.10.04 13:04

(IP보기클릭)175.211.***.***

ㅈ같은 게임으로 고통 받으며 철학적 깨달음을 얻게 하기 위함 .....은 사실 바이럴임. 깨닳음을 얻길 바랬으면 저 게임들 돈받고 안팔았다.
25.10.04 13:06

(IP보기클릭)125.180.***.***

라이덴빌런
예수,공자,석가도 밥은먹고살아야지..... | 25.10.04 15:07 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

25.10.04 13:12

(IP보기클릭)211.185.***.***

유니콘 있는거랑 작대기 들고 있는건 첨보네
25.10.04 13:28

(IP보기클릭)222.113.***.***

베이베 스텝스 저것도 개악날하던데
25.10.04 14:47

(IP보기클릭)58.141.***.***

수많은종교와 사상에서 고행은 깨달음의 과정이니까
25.10.04 15:21

(IP보기클릭)110.70.***.***

그래, 사람들을 시시포스로 만드는데 성공하긴 했지...
25.10.04 17:39

(IP보기클릭)39.7.***.***

난 첫 게임이 멀리 뛰기라는게 놀라웠음
25.10.04 17:51


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