여기서 닐루의 딜 증가만 따지겠음
6초동안 15000회복해야 하고 6초 끝나면 5번 타격까지 계수 1200 올려줌
근데 지금 체력이 59600인 닐루의 물의 달은 대충 59600*0.1523 = 9077.08이니까
1200/9077.08 = 약 13%의 최종딜이 올라감
근데 5번만 들어가니까 버프로 보기 보다는 그냥 별개의 딜로 봐야겠는데
이 성유물로는 6000만큼만 주니까 대충 물의 달의 2/3만큼의 데미지가 추가로 들어간다고 봐야겠네
지금 버프 중 물원피가 시틀라리 풀돌이 60%, 시틀라리 잿더미로 40%, 닐루 성유물로 61.6%로 총 161.6%라서
피증만으로 2.616배인데, 여기에 시그윈 자리에 대신 바바라 2돌 물원피 15%를 더하면 2.766배니까 바바라로 인한 딜증가는 5.7% 밖에 안됨
즉 시그윈 vs 바바라의 비교는 한 싸이클 내의 딜을 5.7% 증가시키냐 vs 2/3 물의 달을 한번 더 때리냐가 되니까 한 싸이클에 물의 달 한번이 얼만큼의 비중이 있는지 보면 됨 (사실 때리는 중에 추가 버프가 있어서 지난날의 노래가 언제 터지느냐에 따라 달라지는데 너무 복잡해지니 무시함)
어차피 다 hp 최대치 기반이니 계수만 더해보면 7.1+(9.67+10.93+15.23)*6+39.2+47.9=309.18 이고
이 중에서 물의 달의 2/3는15.23*2/3/309.18 = 약 3.2%으로
이론상 바바라 딜증가가 더 쎔ㅋ
근데 바바라의 버프는 지속시간 20초에 쿨탐이 27초라서 사이클 돌리기가 애매해 실 사용감은 시그윈이 낫고, 위에서는 배제한 시그윈의 자체딜과 시그윈이 시틀라리, 에스코피에 e에 주는 버프도 더하면 최종적으론 시그윈이 더 좋음
* 추기: 1돌 효과로 물의 달 피증 65%가 있는데, 이걸 합하면 바바라가 더 유리해짐
* 추기2: 시틀라리 무기의 피증 35%를 빼먹어서 바바라 딜 증가가 2.766/2.616 = 5.7%가 아니라 3.116/2.966 = 약 5%임
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| 25.08.30 05:03 | | |
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미..미안;; | 25.08.30 05:04 | | |