애초에 그린캠프 애들 스토리 마무리 할수 있는게
콜펜 밖에 없음
그리고 그 콜펜의 주요 목적이 바랴그단 때려잡고 복수 하는거고
그래서 바랴그단인지 비린내단인지ㅠ계속 나와서ㅜ콜펜 서사 마무리 한거임
그럼 나머지 애들은 뭐냐
그로자 - 걸어다니는 떡밥 투성이
김토끼 - 과거에 무슨 부대 소속 이었다는데 어째서 얘만 네메시스 말 알아듣는지 모름
네메시스 - 대놓고 페러데우스 관련 있다소 나옴
페리티아 - 오프닝 스테이지만 등장하고 시간선이 뒤틀린건지 안나오다 개인 스토리에 대놓고 시공간 떡밥 뿌림
위 애들 중 콜펜 빼고는 죄다 최소 그린존이나 화이트존 까지 가야
뭔가 나올 만한 배경을 가지고 있음
단지 콜펜 만이 옐로우 존에서만 이야기 풀수있는 배경임
그렇기에 콜펜 서사를 8장까지 할애해서 마무리 시킨거고
나머지 애들은 적어도 화이트존이나 그린존에 가야 뭔가 실마리가 나옴
마침 이제 남은 대형이벤트가 앵커링이랑 코르포잔트 인데
이게 화이트존에서 일어나는 이야기임
앵커링은 스토리에만 등장한 지라드 그룹과 사노피&파르벤 그룹이
본격적으로 나오는 스토리고 거의 정치 스릴러 같은 이야기가 나오고 본격적으로 페러데우스 외의 흑막들이 등장하는 부분임
그리고 현재 중섭 스토리인 코르포잔트는 화이트존에서 난리 나는 이야기로 지휘관이 마침내 옐로우존에서 처음 받은 의뢰인 헬레나
운송 임무 마무리 하는 이야기로 페러데우스가 본격적으로 등장하고
지휘관이 옐로우 존에서도 위험한 국가 현상 수배범으로 찍히는 이야기 임
거기에 여기서 네메시스 떡밥이 나온건 덤이고
이제 왠만한 빌드업은 끝나고 본격적으로 지휘관이 루련과 페러데우스 그 뒤의 흑막들과 이야기 중심이 될테고 배경도 옐로우 존에서
그린존 화이트존이 될 예정이기에 나머지 위에 그린캠프 애들 이야기도 분명히 나올거임
그래서 스토리는 이제 본 격적으로 시작이라고 할수 있음


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솔직히 원신식 케릭터 스토리 전개 방식은 소전시리즈엔 그다지 맞지 않는다고 봄 메인 전개가 전개된다면 모를까
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시놉시스 같은거라 실제 내용은 이보다 더한거 들어있어서 상관없을걸
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원신의 스토리 텔링은 가챠겜 영역으로는 케릭별로 가챠 나오면 내는 정도지만 오픈월드란 요소로서 이야기를 뿌리고 떡밥도 뿌리고 찾아나가는 방식이니까 어떻게 보면 RPG란 장르의 가장 본질적인 방식에 가까운 면이 있다 봄
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솔직히 원신식 케릭터 스토리 전개 방식은 소전시리즈엔 그다지 맞지 않는다고 봄 메인 전개가 전개된다면 모를까
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원신 스토리를 비하 하는건 아니지만 원신 스토리는 이야기 진행보다는 캐릭터 매력 살리는 이야기가 거의 중점이고 여행자 스토리는 월드퀘나 서브 퀘 데인여담으로 겨우 푸는거라 좀 이야기 짜임새는 부족하다고 생각함 | 25.08.07 18:37 | | |
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루리웹-9419010930
원신의 스토리 텔링은 가챠겜 영역으로는 케릭별로 가챠 나오면 내는 정도지만 오픈월드란 요소로서 이야기를 뿌리고 떡밥도 뿌리고 찾아나가는 방식이니까 어떻게 보면 RPG란 장르의 가장 본질적인 방식에 가까운 면이 있다 봄 | 25.08.07 18:46 | | |
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근데 둘 다 병행이 가능하긴 하잖음. 결국 원신식 스토리도 메인 줄거리 따라가면서 거기에 이번 가챠캐릭이 주요 캐릭으로 활약하며 진행되는 거잖음. 결국 소전도 엑스트라 캐릭이 많지만 주요 캐릭터가 중심이 되던 스토리였고 진짜 상관없는 캐릭 스토리는 아예 따로 빼서 별도 외전격 스토리로 풀고 있으니. | 25.08.07 18:54 | | |
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ㅇㅇ 스토리의 짜임새나 이야기는 단순하지만 오픈월드 캐릭터 액션 가챠 게임에는 딱 맞는 이야기 구조라고 생각함 | 25.08.07 18:55 | | |
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아니 월드맵 탐사나 그걸 통한 떡밥전개는 오히려 가챠겜이랑은 정 반대라고 봄 | 25.08.07 19:02 | | |
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소전은 둘다 병행이 힘든게 원신처런 이야기 구조가 단순하지 않음 원신은 결국 행자가 각 나라 돌면서 형제 찾는 이야기인데 소전은 이야기가 확실한 중심이 없음 결국 윌리엄 때려잡는 이야기인데 이게 지휘관 위치랑 윌리엄 위치가 거의 민간인 vs 정부 고위직 같은거라 지휘관이 함부로 할수가 없음 반면 원신은 행자가 신이랑 맞짱까는 위치다 보니 행자 중심으로 이야기가 쉽게 쉽게 풀어갈수가 있음 고작 해봐야 흑막이나 행자 방해하는게 우인단이나 심연쪽이지 나라 고관들이 전부 행자한테 우호적으로 조력하는 상황인 반면 소전 지휘관은 나라고관들이 서로 통수 칠려고 눈에 불을 키고 있는 상황임 원신이 왕도적 스토리인 반면 소전은 정치군상극 같은 스토리라 원신처럼 병행이 안되는 구조임 또 배경도 옐로우 화이트 그린존 등 왔다갔다 하고 또한 원신 처럼 지역 맘대로 왔다갔다 할수가 없음 | 25.08.07 19:06 | | |
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월드맵 탐사나 서브 퀘스트도 결국 원신의 배경에 대한 이야기지 행자의 이야기는 아님 그래서 행자 이야기는 간단하게 풀고 원신 세계관의 배경에 더 비중을 두는 편이지 반면 소전응 배경은 이미 알고 지휘관 중심이 아닌 지휘관 주변의 이야기다 보니 원신 방식과는 많이 다름 명조도 마찬가지고 | 25.08.07 19:09 | | |
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이게 반대로 오픈월드가 아니다보니까 거기서 자유롭다는 거임. 당장 클루카이 이벤스만 봐도 애초에 지휘관은 막판에 겨우 합류하고 마키아토 이벤스는 아예 지휘관이 배제된 스토리였고 | 25.08.07 19:32 | | |
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ㅇㅇ 그래서 원신 같은 경우는 캐릭터 스토리 끝나면 데인여담으로 행자 스토리 보충해주는 방식인데 이게 사실상 업뎃 2번 하는것과 같음 미호요같은 개발규모가 되니까 가능하지 딴겜은 힘듬 소전이랑 비슷한게 니케인데 니케도 메인스토리는 3개월인가 6개월에 나오고 나머지는 죄다 스토리에 관련없는 캐릭터 스토리임 | 25.08.07 20:09 | | |
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시놉시스 같은거라 실제 내용은 이보다 더한거 들어있어서 상관없을걸 | 25.08.07 18:38 | | |
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그건 에바다.. 소전1에서 스타 자폭하는 스토리까지 가기도 전일텐데 | 25.08.07 19:03 | | |
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소전 한 전역 스토리 10줄도 안 되는 구역 많음 소전 2는 한 전역당 스토리가 소전 1 초반이랑 비교도 안 되게 긴거임 그 긴 분량을 다 낭비한게 문제지 그러고 진도 안 나가서 못 푸는 떡밥이다 하면 개그임 | 25.08.07 19:04 | | |
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그새끼 나옴 그래서 그럼 ㅋㅋ | 25.08.07 19:10 | | |
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어 음 그건 초대형 스포라 일단 한섭에 나오면 봐라 일단 보고 나면 이해 될거야 ㅜㅜ | 25.08.07 19:10 | | |
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훈작사 아니면 카터새끼겠군 | 25.08.07 19:16 | | |
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어 ... 아니야 일단 나중에 업뎃 되면 봐 개인적으로 소전1 특이점이나 그 전역 10지 수준이었으니까 | 25.08.07 19:19 | | |
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안된다 이악마야 17일 간담회보고 결정할거야 | 25.08.07 19:20 | | |
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소전이랑 뉴랄랄루랑 다른 스작이 스토리를 쓴건데 전작 들의 노하우가 하나도 녹아들지 못한 .. 선본의 ip관리 능력 부재의 한 면 이라고 볼 수 있다고 생각함 | 25.08.07 19:11 | | |
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물론 여기에 유님불완 주창하는 시이버고블린(퇴사자가 부추김-일단은 루머) 들이 물어뜯은것도 있고 | 25.08.07 19:11 | | |