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[게임] 블루아카) " " 사건때 프로그래머 안 나간게 신기할지경.jpg [52]

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작성일 2025.07.08 (13:35:25)
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2025.07.08 (13:35:25)
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그야 뭐 넥슨이 좋은 회사라는건 다 아니까
(IP보기클릭)221.150.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
보니까 용하모토칸은 진짜 날카롭고 단단한 비전과 고집이 있는 사람이더만 같이 일하면 그 고집 맞추기 그지같은데 그길이 맞다는걸 결과로 보여줘버리니까 욕하면서도 해주는거고 도망친놈들은 그런거 없던거고
(IP보기클릭)147.46.***.***
퇴사파들한테 기술자가 없었던 것이 몰락의 단초가 되었다고 한다.
(IP보기클릭)118.235.***.***
나간 아트팀은 천민대우 했거든. 어차피 아트가 먹여살리는겜아님? 마인드로
(IP보기클릭)121.131.***.***
비전은 무슨 폐기한 아이디어 들고 나가는데 무슨 비전이 보여겠어. 칼싸움도 개발자들이 이미 시도해보고 만들어보고 있었겠지
(IP보기클릭)211.248.***.***
청계천에 프로그래머의 노트북이 둥둥 떠다니긴 하지만 반대한 자는 없습니다
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그야 뭐 넥슨이 좋은 회사라는건 다 아니까
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저때는 자회사라서 포괄임금이던 시절 재작년인가 포괄임금 폐지했음 | 25.07.08 13:39 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
감안해도 좋은거지.. 대부분 프로그래머는 빡시게 입사했을텐데 인맥 지인 채용이 아니라 | 25.07.08 13:40 | | |
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대부분 게임회사는 대기업 프러젝트 아니면 시작은 다들 인맥 지인채용으로 시작하지 않음??? 사장, 메인디렉터가 리쿠르트 하자나 | 25.07.08 13:47 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
나랑 다른 환경에서 지낸거냐, 아니면 보이는것만 본거냐? 난 개발팀이 다른 팀 맘에 안든다는 말에 개발팀 제외 기획, 운영, 마케팅, 경영지원까지 다 날려버리고 새로뽑는 진기한 모습도 봤었는데. | 25.07.08 14:46 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
개발만큼 인맥지인채용이 활발한 영역이 없을걸? | 25.07.08 14:49 | | |
(IP보기클릭)147.46.***.***
퇴사파들한테 기술자가 없었던 것이 몰락의 단초가 되었다고 한다.
(IP보기클릭)211.248.***.***
청계천에 프로그래머의 노트북이 둥둥 떠다니긴 하지만 반대한 자는 없습니다
(IP보기클릭)211.234.***.***
...어떻게 뜨는거임? | 25.07.08 13:39 | | |
(IP보기클릭)118.131.***.***
그런걸 물어보는 놈들이 가라앉아 있어서? | 25.07.08 13:47 | | |
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(IP보기클릭)218.154.***.***
곰도 헤일로가 있는거냐고 | 25.07.08 13:39 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
쟨 시구레잖아 | 25.07.08 13:41 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
나간 아트팀은 천민대우 했거든. 어차피 아트가 먹여살리는겜아님? 마인드로
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충성심이 아니라 아예 프로그래머들한테 말도 안한거 같던데 | 25.07.08 14:00 | | |
(IP보기클릭)106.243.***.***
llllllIIIIllll
그런거같음 | 25.07.08 13:42 | | |
(IP보기클릭)1.233.***.***
llllllIIIIllll
ㅇㅇ 그거 유명했음. 그때 블라에서 대놓고 아트팀 저격하는 사람이 쏟아져나온 이유 | 25.07.08 13:44 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
보니까 용하모토칸은 진짜 날카롭고 단단한 비전과 고집이 있는 사람이더만 같이 일하면 그 고집 맞추기 그지같은데 그길이 맞다는걸 결과로 보여줘버리니까 욕하면서도 해주는거고 도망친놈들은 그런거 없던거고
(IP보기클릭)211.234.***.***
새로운 프로젝트 진행할 때는 척척 진행된다고 했었지 결과 나온게 있음 + 이미 호흡 맞춰봄 + 우리 용하님 스타일 알지? ㅋㅋㅋ | 25.07.08 13:43 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
회사생활 프로젝트 할 떄 마다 느끼는거지만 한번 손발 맞춰본 사람들이란게 정말 편하고 안정적임 ㅇㅇㅇ | 25.07.08 13:44 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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비전은 무슨 폐기한 아이디어 들고 나가는데 무슨 비전이 보여겠어. 칼싸움도 개발자들이 이미 시도해보고 만들어보고 있었겠지
(IP보기클릭)39.7.***.***
저 영상 초반부에 그내용 언급한거 나옴 근접전으로 하면 무브셋도 졸라 많이 만들어야하고 피격도 만들어야하고 계산해보고 만든게 총격전이라고 | 25.07.08 13:43 | | |
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가봤자 받는 대우가 뱀의 꼬리였을텐데 그럼 그냥 용의 꼬리로 사는게 훨 나으니까
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솔직히 저거도 "이제는 말할 수 있다!" 에 가깝긴 해 ㅋㅋ 그래도 저 정도의 좌충우돌을 겪으면서 어쨌든 안착은 시켰으니까 용하 능력은 입증된거지만서두 | 25.07.08 13:43 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
전투 승리에서 애들 끼 부리는 게 선생님에게 칭찬 받으려는 애들 같아서 그런게 좋았지 그런 요소들 언급 나와서 좋았어 | 25.07.08 13:44 | | |
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솔직히 변수명같이 사소한거를 이미 설계해서 넘겨주면 땡큐이긴해.. 변수명 짓는것도 은근힘든일이라 | 25.07.08 13:44 | | |
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지금기준은 좀다른데 초창기면 리소스문제 심할수밖에 없음. 레퍼런스 자체가 거의없어서 | 25.07.08 13:45 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
넥슨 : (성공할줄) 몰랐으니까 최근 PV는 풀 애니메이션된거 보고 개깜놀함 | 25.07.08 13:49 | | |
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(IP보기클릭)211.234.***.***
요즘 이로하 같은 탱크캐 안 나오는 거 보면 이것저것 많이 보이긴 하더라 | 25.07.08 13:50 | | |
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