*모바일로 했음*
상단부 세줄 요약
1. 할만한거 맞음 (세로형 RPG 기준)
2. 생각보다 높은 데브캣의 기술력이 들어가있음
3. 하지만 메인 게임은 절대 아님
총점 : 후반부 컨텐츠에 따라 달라지겠지만 현재까지는 7.5~8/10
그래픽 : 뭐...마비노기를 원하던 사람한테는 "이게 뭐지?" 싶을 수 있지만 얘네는 이전부터 플랫한 디자인을 추구한다는걸 계속 티냄. 그럴 수 있지
근데 한번씩 깨지는게 보이고 플랫하고 미니멀한 디자인 인대도 생각보다 높게 잡아먹는 느낌? > 그래픽 조절 생각보단 많이 할 수 있어서 뭐...
조작, 게임성 : 이 두개는 같이 묶어야 할 것 같음. "내가 조작 할 수 있다" 의 영역에 걸쳐져있음. 솔직히 세로 게임의 장점은 심플한 조작을 '갖춰야만 하고' 마비노기 모바일은 심플함 그 자체임. 걍 어시스트 켜놓고 전투만 해도 어느정도 되긴 함 물약만 빨아주면 됨. 단, 강한 상대한테 피깃 안쓸려면 내가 무빙은 쳐줘야 한다. Ai가 좀 모자람. 좀 더 스킬 쓰는 맛을 원하는 사람은 걍 어시스트 끄고 내가 조작하면 됨
스토리 : 스킵충임 논외로 봅시다 저희. 근데 뭐 대충 슥슥 읽어보면 흥미롭지는 않음.
난이도 : 쉬움. 상당히? PC 로 하면 내가 죽을일은 거의 없겠구나 싶은 정도.
그 외 : 생각보다 데브캣의 기술력이 좋다는걸 느낌. 세로/가로 전환이 이렇게 스무스하게 되는 게임은 손에 꼽는다고 생각함. "너네 어차피 오토 돌리고 딴거 할거잖아" 를 자기들도 알고있다는 듯이 플로팅 윈도우 지원하는것도 생각보다 신선했음. 근데 또 끌수있게 했다는거에서 참...나크 이 사람은 게임을 알긴 아는데 뭔가 맨날 무빙이 아쉬움. 자기들이 절대로 메인게임으로 즐길만한걸 파악하고 애초에 가벼운 노선으로 틀 수 있으면서...왜 그런...언행을...
종합 : 뭐 1000억 들이고 8년들이고 할만한 게임이 아닌건 이전부터 자명했으니 그렇게 투자한거 대비로는 논외로 쳐야됨. 안좋은 평이 나올수밖에 없음. 하지만 순수하게 게임적으로 보면 생각보다 나온 결과물이 나쁘진 않음. 내가 주목한건 "할만 하다고 느끼는 사람도 분명히 있는 정도의 게임인데, 왜 터지고만 있을까?" 였는데. 김도, 풍월량 보면서 느꼈음.
"아 지금 스트리머들 제대로 된 리뷰를 할 수 없는 상황이구나" > 왜? > "시바 할만 하다 하면 고로시 존나 들어올텐데 어케함 ㅋㅋ"
나름의 냉정하고 긍정/부정적인 평가를 복합적으로 내린 김도도 메모장에는 부정적인 쪽에 가까운 내용들이 많음.
풍월량은 애초에 거의 거부함
"아 무섭구나 여론이"
걍 뭐 그런거 생각해서 할 말은...충분히 할만 하다 생각함. 즐길 요소도 많고 마비노기 본연의 걍 쫓기지 않는 성장 및 재미는 갖추고 있음.
하지만 PC 게임이라고 말하기에는 부족한 면이 있으니 모바일 게임을 PC로도 즐길 수 있구나 라고 생각하면 될거임.
그리고 버그가 아직 좀 있음...가이드 봤는데 스킵하면 시발 보상 안주더라
"단 캐시샵은 열지마"
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지금 재밌다는 커녕 할만한 정도는 된다고만 해도 다굴맞음
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좋은 게임은 아니고 '할만하다' 라는 발언 자체가 막힌다 지금의 스트리머 선에서의 리뷰는 오염된 부분이 많다 라고 생각함 | 25.03.27 18:13 | | |
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추가로 '굳이 마비노기는 아니다' | 25.03.27 18:14 | | |
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지금 반턴제 그 당시로 돌아가면 아무도 못할껄. 그당시야 재미있었지 지금와서 그 전투 하면 답답해서 속터질껄. | 25.03.27 18:22 | | |
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채팅에서 가위바위보 얘기하는데 대체 언제적 얘기하나 싶더라 가위바위보 어떻게든 안할라고 한게 마빈데 | 25.03.27 18:23 | | |
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다이나믹에서 많이 걷어 냈고. 애초에 연금술 부터 니턴을 뺏는다는 느낌이 강했지. 듀얼건쯤 가면 뭐 딜찍누로 밀었던 시절이고. 정작 그 가위바위보 시절도 마상 쯤 가면 어쩔 스매시 1방으로 미는게 보통이었고. | 25.03.27 18:24 | | |
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지금 재밌다는 커녕 할만한 정도는 된다고만 해도 다굴맞음
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