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(IP보기클릭)49.143.***.***
근처에 네크로맨서 기획사 사장이 있으니 잡아족치는게 캠페인이군
(IP보기클릭)121.173.***.***
"주사위 1은 누구에요?" "퉁퉁이입니다."
(IP보기클릭)116.45.***.***
일반적으로는 아니지
(IP보기클릭)175.126.***.***
GM이 이겼다고 해도 플레이어가 납득을 못하는 상황
(IP보기클릭)49.143.***.***
DnD는 20면체 판정이라 100이 뜬다는건 보너스를 80 받는거임 보너스가 2 달려있는 검도 뛰어난 마법물체인데 80+? 이런건 신을 백명쯤 불러와도 안됨
(IP보기클릭)118.235.***.***
크리티컬 성공이 나와도 패배처리해버리는건 마스터가 야부리를 잘 털어서 플레이어들을 납득 시켜야함. 본문처럼
(IP보기클릭)121.190.***.***
TRPG 잘 모르는데 일반적인 상황에서 100 나와도 질 수 있남?
(IP보기클릭)121.190.***.***
TRPG 잘 모르는데 일반적인 상황에서 100 나와도 질 수 있남?
(IP보기클릭)116.45.***.***
일반적으로는 아니지 | 25.03.19 14:28 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
서르
DnD는 20면체 판정이라 100이 뜬다는건 보너스를 80 받는거임 보너스가 2 달려있는 검도 뛰어난 마법물체인데 80+? 이런건 신을 백명쯤 불러와도 안됨 | 25.03.19 14:29 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
연출같은거지 뭐 ㅋㅋㅋ | 25.03.19 14:29 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
룰마다 다르긴 한데 보통 최댓값 나오면 성공 또는 대성공 판정해줌 (콜 오브 크툴루처럼 낮을수록 성공적인 룰도 있는데 이경우는 최솟값일때 성공 또는 대성공) | 25.03.19 14:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
서르
크리티컬 성공이 나와도 패배처리해버리는건 마스터가 야부리를 잘 털어서 플레이어들을 납득 시켜야함. 본문처럼 | 25.03.19 14:30 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
ㅈㅅ 말을 잘못했네 그냥 주사위로 나올 수 있는 최고 숫자일 때 스펙 차이나면 짐? 썰 보면 어떻게든 이기게 해주는 거 같아서 | 25.03.19 14:31 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
대성공 판정 해도 룰북에 정확한 지침이 없는 부분이면 GM 재량임 | 25.03.19 14:31 | | |
(IP보기클릭)1.216.***.***
크툴루겜은 숫자가 클수록 판정이 망하는 구조라 가능 | 25.03.19 14:31 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
일반적으로는 아닌데 룰이나 gm에 따라서 절대로 성공못하는 조건같은거 넣어두는경우는 있어 | 25.03.19 14:31 | | |
(IP보기클릭)106.250.***.***
어떤 버전인지는 모르겠는데 dnd에서는 4면, 6면, 8면, 10면, 12면, 100면체 다이스가 있음 대부분 6면체를 여러개 굴리는 식으로도 넘어가긴하지만, 명중 및 저항은 20을 굴리고 스탯을 기반으로 하지 않는 경우 성공률은 100을 굴리는 때가 많음 | 25.03.19 14:34 | | |
(IP보기클릭)59.30.***.***
보통 뭘해도 지는상황에서는 그냥 굴림판정을 스킵해서 강제 패배하는게 보통이고, 대결판정의 경우 서로 대성공이 뜨면 무승부가 되는식일꺼임 | 25.03.19 14:35 | | |
(IP보기클릭)106.250.***.***
일종의 보정치를 넣는경우도 있음 삼국지 10을보면 무력 최고치가 100인데 여포나 장비는 100을 넘기는것처럼 전설적인 npc면 성공보정을 넣어 동수일때 이기게 만들 수 있음 | 25.03.19 14:36 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
아님. DND는 기본적으로 성공실패 판정을 20면체를 기본으로 판정을 굴리게 되어 있음. 대미지 같은경우는 4~20면체를 다양하게 쓰기도 함. 100면체 같은경우는 이벤트 표나 매우 특수한 상황에서만 굴림. 덤으로 최신판인 5e에서는 명중판정을 제외한 내성이나 일반 능력치 판정에서는 크리티컬이 없다. | 25.03.19 14:38 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
그런데 보통 1d100룰에서는 100나오면 대실패임 1d20에서는 20나와야 대성이지만 100은 좀 반대임 | 25.03.19 14:39 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
어떤 판정이냐에 따라 다르긴 함 그리고 마스터 재량, 자체적인 룰 등에 따라서도 달라짐 일반적인 행위에 대한 판정(명중, 균형잡기, 설득, 탐지 등)일 경우는 최댓값 나왔을때 무조건 성공으로 판정해주는 경우가 일반적이지만 신화적이거나 일반적으로 불가능한 경우(신적인 존재와의 싸움, 아무것도 모르는 사람이 전문적인 지식이 필요한 행위를 하기, 그외 일반인이 절대 할 수 없는 행위 하기 등)면 최댓값 띄워도 실패시키는 경우가 많음 | 25.03.19 14:42 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
그리고 숫자가 대성공이 떠도 안되는건 안되는거라.. 그냥 인간이 점프로 100m 뛰어 보겠습니다 선언하고 대성공 떠도 안되는건 안됨 | 25.03.19 14:43 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
다 같이 재밌게 플레이 하려고 하는거니까. 상황과 플레이 흐름에 따라서 조정하는거지. 아예 불가능한 행동이면면 판정을 안시키거나 그래도 굳이 플레이어가 하겠다면 그때 판정을 시키는거고. 불가능할 것 같은 상황이지만 플레이어가 말한 내용이 충분히 납득도 가고 재밌을 만한 행동이면 보너스를 주거나 난이도를 낮추는 식으로 해서 기회를 주는거 | 25.03.19 14:54 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
근처에 네크로맨서 기획사 사장이 있으니 잡아족치는게 캠페인이군
(IP보기클릭)222.235.***.***
시체 강령시켜서 백댄서로 부려먹음 | 25.03.19 14:29 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그거 스릴러 아니냐? | 25.03.19 14:31 | | |
(IP보기클릭)118.131.***.***
사악한 네크로멘서 기획서 사장: 켈켈켈 이 정도의 가수들이 고작 수명에 무너지는 건 범지구적인 손해다! 너희에게 원하는 만큼 재능을 뽐낼 기회를 주겠노라! | 25.03.19 15:46 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
"주사위 1은 누구에요?" "퉁퉁이입니다."
(IP보기클릭)58.234.***.***
"상대 바드가 공연을 시작합니다" "다들 지혜 판정 굴려주세요" "갑자기 왜요?" | 25.03.19 14:30 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
1 나오면 대학살극이 시작되는 거군 | 25.03.19 14:35 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
윌파워 굴림도 같이요 | 25.03.19 14:36 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
실패하신분 계신가요? SAN치체크 들어가실게요 | 25.03.19 14:44 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)211.110.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
mama~!! | 25.03.19 14:31 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
(IP보기클릭)175.126.***.***
GM이 이겼다고 해도 플레이어가 납득을 못하는 상황
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)58.78.***.***
(IP보기클릭)175.210.***.***
이거 솔직히 직업 차별이라고 봐야한다 | 25.03.19 15:20 | | |
(IP보기클릭)122.202.***.***