교수님이 말씀하시길
한국 웹소설은 일본 라노벨처럼 쓰면 안 되는 이유가
일본은 슬로우 라이프라는 키워드로 상징되는 느긋한 전개가 특징이고
우리나라는 반대로 전개를 시작하면 절대 멈추면 안된다 함.
히로인 만날 시간에 던전 한번 더 돌아야 되고
트라우마 극복할 시간에 보스 하나 더 잡아야 하기 때문에
정신적 성장은 회귀로 겪고 끝
위기 극복은 빙의로 미래를 아는 것으로 끝
주인공 성장은 환생으로 치트 받고 끝
이렇게 최대한 빨리 전개를 해야 하기에
회빙환이 많이 쓰이는 거라 하셨음
현직 작가이기도 하셔서 분석이 굉장히 납득이 됐음
한국 웹소설은 일본 라노벨처럼 쓰면 안 되는 이유가
일본은 슬로우 라이프라는 키워드로 상징되는 느긋한 전개가 특징이고
우리나라는 반대로 전개를 시작하면 절대 멈추면 안된다 함.
히로인 만날 시간에 던전 한번 더 돌아야 되고
트라우마 극복할 시간에 보스 하나 더 잡아야 하기 때문에
정신적 성장은 회귀로 겪고 끝
위기 극복은 빙의로 미래를 아는 것으로 끝
주인공 성장은 환생으로 치트 받고 끝
이렇게 최대한 빨리 전개를 해야 하기에
회빙환이 많이 쓰이는 거라 하셨음
현직 작가이기도 하셔서 분석이 굉장히 납득이 됐음
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요즘은 힐링이 치고 올라오고 있음 그리고 주인공이 해결사 역할만 한다면 전개가 좀 느려도 독자들이 따라와주더라
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범죄도시식 전개를 생각하면 편하다고 생각함, 웹소 작접은 장첸이 아무리 개지랄 떨면서 고구마를 먹여도 결국 마동석한테 개쳐맞는 장면이 반드시 나올걸 아니까 안심감 갖고 볼 수 있음 전개에서 그런 걸 보여주면 보통 따라가더라
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고구마라는 애들 많이 보긴한 듯 난 좀 느긋해도 나쁘지 않은데
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편결이라는 결제 방식도 생각해야 함
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공략본따라가는거냐
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회빙환이 트렌드에 맞을 수 밖에 없는게 가뜩이나 종이책 소설이 아닌 한화 한화씩 업로드되는 웹소설이 주류인 시대에서 독자들은 빠른 전개를 원하는데 그렇다고 주인공의 성장을 위한 빌드업이나 전개의 개연성이 너무 부실하면 그건 그것대로 싫어하고 인기의 한계가 있음 근데 회빙환은 그 자체만으로 성장의 빌드업이나 개연성을 해소해주니까 그런듯 ㅇㅇ
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개연성도 다 축약가능
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고구마라는 애들 많이 보긴한 듯 난 좀 느긋해도 나쁘지 않은데
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나도 좀 쉬는 장면 좀 보고 싶은데 전투전투전투전투 전개면 지쳐서 하차함 | 25.03.14 22:04 | | |
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공략본따라가는거냐
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회귀는 근데 행동은 다른대 과거랑 99% 동일해서 이게맞냐 생각 들더라 | 25.03.14 22:04 | | |
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본문에서 말하는 장르에 비해 그나마 조연도 있고 히로인도 있고 숨 돌리는 전개도 좀 나오고 이런걸 시작하게 만든게 아카데미물이긴 한데 ㅋㅋㅋㅋ | 25.03.14 22:06 | | |
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요즘은 힐링이 치고 올라오고 있음 그리고 주인공이 해결사 역할만 한다면 전개가 좀 느려도 독자들이 따라와주더라
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어맛무스마
범죄도시식 전개를 생각하면 편하다고 생각함, 웹소 작접은 장첸이 아무리 개지랄 떨면서 고구마를 먹여도 결국 마동석한테 개쳐맞는 장면이 반드시 나올걸 아니까 안심감 갖고 볼 수 있음 전개에서 그런 걸 보여주면 보통 따라가더라 | 25.03.14 22:04 | | |
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회빙환이라는 템플릿은 이걸 한큐에 충족시켜주고, 더욱이 작가 입장에선 초반부 설명 파트도 압축할 수 있으니 쓰기 좋은 거고 독자 입장에서는 어차피 뻔한 정보 전달을 극한으로 압축할 수 있고, 뒤에 내 취향에 맞는 전개가 나올지를 알 수 있음 솔직히 독자와 작가의 합의가 만들어졌다고 봄 | 25.03.14 22:06 | | |
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개연성도 다 축약가능
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편결이라는 결제 방식도 생각해야 함
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자택수호단
아무튼 나도 댓삭 | 25.03.14 22:21 | | |
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루리웹-034626775
웹소 메인 소비층 취향이 빠른 쪽이니까. 물론 패스트푸드 프랜차이즈가 가장 많이 팔려도 동네맛집도 장사가 되듯이 탄탄한 전개의 웹소도 있긴 함. | 25.03.14 22:10 | | |
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루리웹-034626775
하루에 한편 생각보다 엄청 감질나는데다 쌓아놓고 보겠다 싶으면 금방 잊어버림 | 25.03.14 22:33 | | |
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귀멸이 체감 확 됨 ㅇㅇ 대부분의 수련 파트가 1화로 컷나고 길어봐야 3화 컷임 ㅋㅋㅋ | 25.03.14 22:07 | | |
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클리셰가 되어버린 전개들은 느린 호흡으로 클리셰를 답습하기만 하면 솔직히 지루하니까 그 부분을 효율적으로 잘 압축하는 게 상업작품의 미덕 중 하나라고 생각함 | 25.03.14 22:09 | | |
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그부분을 개쩔게 해낸게 귀칼이지 속도하나는 일품이야 | 25.03.14 22:18 | | |
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연금태크 | 25.03.14 22:05 | | |
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긴데 잘 썼으면 그냥 맛있는 음식이 많은 거라 괜찮은데 지지부진하고 늘어지는데 끝날 기미까지 안보이면 화나지 | 25.03.14 22:06 | | |
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회빙환이 트렌드에 맞을 수 밖에 없는게 가뜩이나 종이책 소설이 아닌 한화 한화씩 업로드되는 웹소설이 주류인 시대에서 독자들은 빠른 전개를 원하는데 그렇다고 주인공의 성장을 위한 빌드업이나 전개의 개연성이 너무 부실하면 그건 그것대로 싫어하고 인기의 한계가 있음 근데 회빙환은 그 자체만으로 성장의 빌드업이나 개연성을 해소해주니까 그런듯 ㅇㅇ
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종특인데 어쩌겠음 ㅋㅋㅋ
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이거 우리 교수님도 얘기하시더라 농촌 게임하면 일본은 그냥 느긋하게 즐기는데 한국은 농사를 멈추지 않는다고ㅋㅋㅋ | 25.03.14 22:13 | | |
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