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(IP보기클릭)106.101.***.***
이게 아니라는건 그동안 수많은 RPG 에서 결론 냄 마커나 목적지 없는 퀘스트는 그 모험에서 얻는 성취감보다 짜증만 불러온다고 이런건 이제 퀘스트 밖에서 게임 파는 요소로 다 빠졌고 퀘스트는 다 안내하는걸로 바뀜
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요즘 선호하는 방식은 아니지. 드래곤즈 도그마2가 욕먹은 주된 이유가 저거라던데
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그겜은 저정도로 세심하게 뿌려놓지 않았음. 그냥 흉내내다 찍싼거. 전투원툴임.
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저게 쉬우면 괜히 스카이림이 명작 소리 듣진 않았을거 같다
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몰입감이 높다고 하기에는 좋은 방식은 아님 저런 스토리가 있다는거 저 게임 플레이한 몇명이나 알겠음..대부분 저 만화 같은거 보고 알지 게임을 할때 마커같은거라도 표시하는 방식이 좋음..
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작위적이지 않으면서도 눈에 띄게 안내하는게 필요함 너무 작위적이면 몰입이 깨고, 너무 눈에 안띄면 안내가 안돼
(IP보기클릭)117.111.***.***
근데 저건 퀘스트는 아님ㅋㅋㅋ
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요즘 선호하는 방식은 아니지. 드래곤즈 도그마2가 욕먹은 주된 이유가 저거라던데
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제임스 모리어티
그겜은 저정도로 세심하게 뿌려놓지 않았음. 그냥 흉내내다 찍싼거. 전투원툴임. | 25.03.10 09:07 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
1도 ㄹㅇ 전투 원툴이지 | 25.03.10 09:08 | | |
(IP보기클릭)39.124.***.***
하지도 못하는거 만들지말고 2도 그냥 흑주도처럼 템파밍이나 하게 만드는게 나았지 싶으다. | 25.03.10 09:09 | | |
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도그마가 욕먹은 것은 사실 초반 발적화 때문... | 25.03.10 09:11 | | |
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저건 근처 퀘스트고 길이 짧은데 도그마는 어디 멀리 있거나 길이 길어서 까먹어서 퀘를 놓침 다른거 하다가 생각해내야 할 수 있는 정도 npc 한명마다 다 이름 있어서 위쳐처럼 퀘스트 끝내고 멀리서 다시 만나거나 생각지도 못한 결말이나 그 후 여파가 어느정도 생기는 상황도 있었고 내가 직접 사물이나 사람을 들 수 있어서 문제 해결하는 것도 재밌었음 츄라이츄라이 | 25.03.10 09:15 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이게 아니라는건 그동안 수많은 RPG 에서 결론 냄 마커나 목적지 없는 퀘스트는 그 모험에서 얻는 성취감보다 짜증만 불러온다고 이런건 이제 퀘스트 밖에서 게임 파는 요소로 다 빠졌고 퀘스트는 다 안내하는걸로 바뀜
(IP보기클릭)115.23.***.***
주요 메인퀘스트는 처음부터 마커 찍어주는게 좋고 이런 사이드 퀘스트는 시작점만 우연히 발생하고 그 뒤론 마커 찍어주는게 좋름.. | 25.03.10 09:09 | | |
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나일론마스크
근데 저건 퀘스트는 아님ㅋㅋㅋ | 25.03.10 09:10 | | |
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시작점에만 정확한 위치 마커 하나 주고 이후엔 “어느 지역” 내지 “어느 범위 안에” 있는지만 알려줘서 찾게하는게 좋으려나… | 25.03.10 09:15 | | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
사이버펑크 식의 어느지역 내지 어느 범위안에서 시작된다만 알려주고 퀘스트 시작하면 정확한 마크 찍어주는게 좋음 | 25.03.10 09:18 | | |
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킹덤컴2도 여관주인한테 지역 소식에 대해 물어보면 누가 ~~했다더라 하면서 지도에 퀘스트 마크 찍어주더라. 너무 작위적이지 않으면서 플레이를 퀘적하게 해줌 | 25.03.10 09:29 | | |
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작위적이지 않으면서도 눈에 띄게 안내하는게 필요함 너무 작위적이면 몰입이 깨고, 너무 눈에 안띄면 안내가 안돼
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젤다 야숨이 이런 부분에서 칭찬 많이 들었지 진짜 자연스럽게 플레이어의 행동을 유도하고 제약하는게 몰입도가 오지긴함 ㅋㅋ | 25.03.10 09:16 | | |
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저게 쉬우면 괜히 스카이림이 명작 소리 듣진 않았을거 같다
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몰입감이 높다고 하기에는 좋은 방식은 아님 저런 스토리가 있다는거 저 게임 플레이한 몇명이나 알겠음..대부분 저 만화 같은거 보고 알지 게임을 할때 마커같은거라도 표시하는 방식이 좋음..
(IP보기클릭)211.235.***.***
시간 여유있는 사람만 가능한 플레이 | 25.03.10 09:16 | | |
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어 맛있다 하면서 필드 개같이돌아다니다가 언젠가 신작겜 하나 나와서 어쩔 수 없이 잠시 접으면 플레이기록이 그대로 머릿속에서 증발해서 연속성이 끊기니 더이상 손을 못 대고 접는걸 3번쯤 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.03.10 09:10 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)39.7.***.***
끙41
킹덤컴이 엘더스크롤 정신적 후속작이라고 해도 될 정도로 그 감성 잘 살리긴 했지 | 25.03.10 09:11 | | |
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처음봤을때 ㄹㅇ엘더4 오블리비언인줄 | 25.03.10 09:16 | | |
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ㄹㅇ 메인은 편하게 진행하고 서브퀘나 이스터에그 느낌으로 집어넣는게 좋은듯 메인퀘에서ㅠ저러면 복창터질듯ㅋㅋ | 25.03.10 09:17 | | |
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시간은 금이라구 | 25.03.10 09:19 | | |
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돈 벌거면 반복 퀘스트 뺑뺑이가 빠름 | 25.03.10 09:22 | | |
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효율이 안 좋다는 건 제작 쪽 입장을 얘기하는 것. 발견 가능성 매우 낮은 스토리라인을 제작하고 리소스 제작, 배치하는 수고를 다른 데 들이는 게 더 효율이 좋을 것이라는 얘기임. | 25.03.10 09:17 | | |
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???:ㅋㅋㅋ
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젤다 야숨이 어떻게 보면 불친절한건데 그 선을 넘지 않는 대단한 게임이라고 생각함 현재시점에서 야숨 방식은 불편함이 가득인 시스템인데 그걸 잘 조절하고 녹여낸게 개발자의 역량이 대단한거 같음 | 25.03.10 09:22 | | |
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근데 또 킹덤컴 2는 이걸 잘 적용해서 호평을 받고있음. 킹덤컴2는 마커를 다 찍어주는 서브퀘와 저런 숨겨둔 요소를 적절하게 섞어놨지. 결국 밸런스의 문제. | 25.03.10 09:26 | | |
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지금 하는 중인 진삼국무쌍이랑 파판리버스 끝내고 사서 해볼려고 했는데 킹덤컴2 호평이던데 잘 버무렸나보네 | 25.03.10 09:30 | | |
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1때는 섭퀘도 마커 안찍어주거나하는게 많아서 평이 갈렸는데 2때는 반성해서 마커를 잘찍어주는걸로 바뀌었음. 대신 1이상으로 숨겨진 요소들을 겁나게 많이 추가해놨음ㅋㅋ | 25.03.10 09:32 | | |
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