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[유머] 개발자가 오픈월드에서 도입하면 몰입감이 좋은 게임제작디자인 [61]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

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이게 아니라는건 그동안 수많은 RPG 에서 결론 냄 마커나 목적지 없는 퀘스트는 그 모험에서 얻는 성취감보다 짜증만 불러온다고 이런건 이제 퀘스트 밖에서 게임 파는 요소로 다 빠졌고 퀘스트는 다 안내하는걸로 바뀜
25.03.10 09:03

(IP보기클릭)106.101.***.***

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요즘 선호하는 방식은 아니지. 드래곤즈 도그마2가 욕먹은 주된 이유가 저거라던데
25.03.10 09:03

(IP보기클릭)39.124.***.***

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그겜은 저정도로 세심하게 뿌려놓지 않았음. 그냥 흉내내다 찍싼거. 전투원툴임.
25.03.10 09:07

(IP보기클릭)129.254.***.***

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저게 쉬우면 괜히 스카이림이 명작 소리 듣진 않았을거 같다
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

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몰입감이 높다고 하기에는 좋은 방식은 아님 저런 스토리가 있다는거 저 게임 플레이한 몇명이나 알겠음..대부분 저 만화 같은거 보고 알지 게임을 할때 마커같은거라도 표시하는 방식이 좋음..
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

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작위적이지 않으면서도 눈에 띄게 안내하는게 필요함 너무 작위적이면 몰입이 깨고, 너무 눈에 안띄면 안내가 안돼
25.03.10 09:05

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
근데 저건 퀘스트는 아님ㅋㅋㅋ
25.03.10 09:10

(IP보기클릭)1.240.***.***

그런 당신에게 바렌지아의 돌
25.03.10 09:02

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
요즘 선호하는 방식은 아니지. 드래곤즈 도그마2가 욕먹은 주된 이유가 저거라던데
25.03.10 09:03

(IP보기클릭)39.124.***.***

BEST
제임스 모리어티
그겜은 저정도로 세심하게 뿌려놓지 않았음. 그냥 흉내내다 찍싼거. 전투원툴임. | 25.03.10 09:07 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

숨쉬어숨
1도 ㄹㅇ 전투 원툴이지 | 25.03.10 09:08 | | |

(IP보기클릭)39.124.***.***

청새리상어
하지도 못하는거 만들지말고 2도 그냥 흑주도처럼 템파밍이나 하게 만드는게 나았지 싶으다. | 25.03.10 09:09 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

제임스 모리어티
도그마가 욕먹은 것은 사실 초반 발적화 때문... | 25.03.10 09:11 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

제임스 모리어티
저건 근처 퀘스트고 길이 짧은데 도그마는 어디 멀리 있거나 길이 길어서 까먹어서 퀘를 놓침 다른거 하다가 생각해내야 할 수 있는 정도 npc 한명마다 다 이름 있어서 위쳐처럼 퀘스트 끝내고 멀리서 다시 만나거나 생각지도 못한 결말이나 그 후 여파가 어느정도 생기는 상황도 있었고 내가 직접 사물이나 사람을 들 수 있어서 문제 해결하는 것도 재밌었음 츄라이츄라이 | 25.03.10 09:15 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
이게 아니라는건 그동안 수많은 RPG 에서 결론 냄 마커나 목적지 없는 퀘스트는 그 모험에서 얻는 성취감보다 짜증만 불러온다고 이런건 이제 퀘스트 밖에서 게임 파는 요소로 다 빠졌고 퀘스트는 다 안내하는걸로 바뀜
25.03.10 09:03

(IP보기클릭)115.23.***.***

나일론마스크
주요 메인퀘스트는 처음부터 마커 찍어주는게 좋고 이런 사이드 퀘스트는 시작점만 우연히 발생하고 그 뒤론 마커 찍어주는게 좋름.. | 25.03.10 09:09 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
나일론마스크
근데 저건 퀘스트는 아님ㅋㅋㅋ | 25.03.10 09:10 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

불멸의아스카
시작점에만 정확한 위치 마커 하나 주고 이후엔 “어느 지역” 내지 “어느 범위 안에” 있는지만 알려줘서 찾게하는게 좋으려나… | 25.03.10 09:15 | | |

(IP보기클릭)115.23.***.***

루리웹-4885870255
사이버펑크 식의 어느지역 내지 어느 범위안에서 시작된다만 알려주고 퀘스트 시작하면 정확한 마크 찍어주는게 좋음 | 25.03.10 09:18 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

나일론마스크
킹덤컴2도 여관주인한테 지역 소식에 대해 물어보면 누가 ~~했다더라 하면서 지도에 퀘스트 마크 찍어주더라. 너무 작위적이지 않으면서 플레이를 퀘적하게 해줌 | 25.03.10 09:29 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
작위적이지 않으면서도 눈에 띄게 안내하는게 필요함 너무 작위적이면 몰입이 깨고, 너무 눈에 안띄면 안내가 안돼
25.03.10 09:05

(IP보기클릭)59.19.***.***

난니들이두렵다
젤다 야숨이 이런 부분에서 칭찬 많이 들었지 진짜 자연스럽게 플레이어의 행동을 유도하고 제약하는게 몰입도가 오지긴함 ㅋㅋ | 25.03.10 09:16 | | |

(IP보기클릭)112.153.***.***

할거 많은 와중에 이런거 있으면 꿀잼인데 다 이런걸로 떼우면 좀
25.03.10 09:05

(IP보기클릭)129.254.***.***

BEST
저게 쉬우면 괜히 스카이림이 명작 소리 듣진 않았을거 같다
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)175.194.***.***

킹덤컴 2 에선 양배추 도둑 찾기
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)106.102.***.***

길 찾느라 헤메는건 게임 그 자체를 짜증나는 경험으러 바꿔버림
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)58.237.***.***

저런 건 히든 퀘스트로 몇개 깔짝이며 내놓아야지. 저게 주가 되면 ㅈ같음 밖에 안 느껴짐
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)211.235.***.***

밸런스가 중요하지 핵심퀘스트에 이런거 집어넣으면 곱창나는데 서브수준으로 한두개 하면 맛있음
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
몰입감이 높다고 하기에는 좋은 방식은 아님 저런 스토리가 있다는거 저 게임 플레이한 몇명이나 알겠음..대부분 저 만화 같은거 보고 알지 게임을 할때 마커같은거라도 표시하는 방식이 좋음..
25.03.10 09:08

(IP보기클릭)211.235.***.***

아무로・레이
시간 여유있는 사람만 가능한 플레이 | 25.03.10 09:16 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

드퀘3 리메가 마커 여부 선택 가능하게 해놨더라 그거 괜찮은거 같긴 하던데
25.03.10 09:09

(IP보기클릭)175.223.***.***

작가와 디자이너가 일을 엄청 잘해야 가능한거긴함
25.03.10 09:09

(IP보기클릭)121.165.***.***

스타필드 복붙 맵으로는 만들 수 없는 서사
25.03.10 09:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

한때 메이플도 저런식으로 추측하던 시절이있었는데 알아보는 사람이 적어서 선회했다고한다 [설정이 카드겜이나 모바일로 파편화된점도있고]
25.03.10 09:09

(IP보기클릭)211.234.***.***

내가 저거 빨아먹느라 스카이림 엔딩 못봄 ㅋㅋㅋㅋ
25.03.10 09:09

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-2294817146
어 맛있다 하면서 필드 개같이돌아다니다가 언젠가 신작겜 하나 나와서 어쩔 수 없이 잠시 접으면 플레이기록이 그대로 머릿속에서 증발해서 연속성이 끊기니 더이상 손을 못 대고 접는걸 3번쯤 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.03.10 09:10 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)39.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
끙41
킹덤컴이 엘더스크롤 정신적 후속작이라고 해도 될 정도로 그 감성 잘 살리긴 했지 | 25.03.10 09:11 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.146.***.***

야자와 니코니코
처음봤을때 ㄹㅇ엘더4 오블리비언인줄 | 25.03.10 09:16 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

저걸 위해 단서와 복선과 지형설계를 해야하는 어려움이 있지만
25.03.10 09:10

(IP보기클릭)175.204.***.***

저건 그냥 해도 그만 안 해도 그만이지만, 플레이어가 직접 찾아내면 몰입감이 확 올라가는 요소지. 근데 저런 건 모르고 지나가는 플레이어가 태반일 거라, 저런 세세한 것 까지 집어넣는 건 장인 정신 아니면 힘들듯. 요즘은 일일 세세하게 훑고 가는 플레이를 선호하지는 않으니까
25.03.10 09:10

(IP보기클릭)58.76.***.***

서브퀘스트로 몇개 집어넣는 정도는 괜찮지만 메인퀘스트에 이지랄 하면 민심 터짐 ㅋㅋ 이런거 좋아하는사람 별로 없음
25.03.10 09:11

(IP보기클릭)211.235.***.***

서유혼
ㄹㅇ 메인은 편하게 진행하고 서브퀘나 이스터에그 느낌으로 집어넣는게 좋은듯 메인퀘에서ㅠ저러면 복창터질듯ㅋㅋ | 25.03.10 09:17 | | |

(IP보기클릭)175.114.***.***

대다수는 나중에 공략 보고 알게 되는 것들
25.03.10 09:11

(IP보기클릭)112.216.***.***

어디까지나 이스터에그 느낌으로 퀘스트인지조차도 모르게 해야 맛이 나지 진짜로 ‘퀘스트’로 던져주고서 알아서 찾게 하면 요즘 게이머 태반은 집어던짐 ㅋㅋㅋ
25.03.10 09:11

(IP보기클릭)211.234.***.***

어차피 답정너인 퀘스트인데 현실처럼 선택지에 따라 같은 답으로 가는 여러 길이 있는것도 아니고 복잡한 수식을 공식도 없이 답 찾으라는 꼴이니
25.03.10 09:12

(IP보기클릭)129.222.***.***

이런건 너무 숨겨놔도 안되고 너무 중요해도 안되는데 어느정도 보상가치와 재미는 보장해야해서 조절이 힘듬. 해결했을때 이득이 있으면 좋긴한데 놓쳐도 큰 손해는 안보게해야지 스트레스 안받음
25.03.10 09:12

(IP보기클릭)39.7.***.***

저런 퀘스트 잘못 짜면 대화 지문 하나 못봐서 못찾는 경우도 생김
25.03.10 09:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

적어도 한국 게이머는 특정한 가이드를 던져주지않으면 뭐부터 해야하지? 같은 상태가 되기 쉬움 몇몇 샌드박스형 mmo는 그걸 경쟁으로 몇몇 오픈월드 rpg는 이정표를 곳곳에 박아넣고 매 순간순간 이정표를 눈에 새겨넣어주지 본문 같은경우는 잘만들어도 제대로 경험 하지못하는 케이스들이 많이 생기게됨 쉽게만들든 어렵든 그 밸런스가 뒤지게 어려움 그냥 편의성을 갖추는게 안전빵이게 된거지
25.03.10 09:13

(IP보기클릭)1.217.***.***

그래서 저기 황금 캐서 팔면 초반에 돈벌림?
25.03.10 09:14

(IP보기클릭)112.146.***.***

다시사는방관자
시간은 금이라구 | 25.03.10 09:19 | | |

(IP보기클릭)110.12.***.***

다시사는방관자
돈 벌거면 반복 퀘스트 뺑뺑이가 빠름 | 25.03.10 09:22 | | |

(IP보기클릭)116.120.***.***

몰입감을 높이기는 좋은 방식이긴 하지만 효율이 너무너무 안 좋음. 작은 광산으로 갈 확률, 거기서 일기를 읽을 확률, 일기를 읽고 주변 지형을 탐색해서 숨겨진 장소를 찾을 확률 이걸 다 뚫어야 하는데 애초에 작은 광산에 별도의 목적을 만들어놓지 않으면 갈 일이 없다는 게 문제고, 목적을 만들어 놓으면 마커에 따른 목적지에 집중하지 주변 탐색은 별로 안 하는 것도 클 거임.
25.03.10 09:15

(IP보기클릭)116.120.***.***

루리웹-8464008594
효율이 안 좋다는 건 제작 쪽 입장을 얘기하는 것. 발견 가능성 매우 낮은 스토리라인을 제작하고 리소스 제작, 배치하는 수고를 다른 데 들이는 게 더 효율이 좋을 것이라는 얘기임. | 25.03.10 09:17 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

사실 이 스카이림조차 시스템으로 구현된 퀘스트는 다 마커랑 스크립트 기반이고 이런건 이스터에그수준임
25.03.10 09:16

(IP보기클릭)182.227.***.***


???:ㅋㅋㅋ
25.03.10 09:17

(IP보기클릭)211.234.***.***

저거 일지 읽고 매몰된 시체 발견했을때 진짜 '아'소리밖에 안나왔지
25.03.10 09:18

(IP보기클릭)220.81.***.***

'유도'하는 게 결국 몰입감을 높이는 길인데 대표적 예시가 젤다 야숨
25.03.10 09:19

(IP보기클릭)106.102.***.***

새턴인
젤다 야숨이 어떻게 보면 불친절한건데 그 선을 넘지 않는 대단한 게임이라고 생각함 현재시점에서 야숨 방식은 불편함이 가득인 시스템인데 그걸 잘 조절하고 녹여낸게 개발자의 역량이 대단한거 같음 | 25.03.10 09:22 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

이런건 스카이림 시절에도 마이너한거고 지금시점에서 이러면 딱 욕먹기 좋음 마커 잘 찍어주면서도 몰입감 있게 만든 위쳐3라는 대체제를 모두 봤거든
25.03.10 09:20

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-0451525871
근데 또 킹덤컴 2는 이걸 잘 적용해서 호평을 받고있음. 킹덤컴2는 마커를 다 찍어주는 서브퀘와 저런 숨겨둔 요소를 적절하게 섞어놨지. 결국 밸런스의 문제. | 25.03.10 09:26 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

Qjfrmffj
지금 하는 중인 진삼국무쌍이랑 파판리버스 끝내고 사서 해볼려고 했는데 킹덤컴2 호평이던데 잘 버무렸나보네 | 25.03.10 09:30 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-0451525871
1때는 섭퀘도 마커 안찍어주거나하는게 많아서 평이 갈렸는데 2때는 반성해서 마커를 잘찍어주는걸로 바뀌었음. 대신 1이상으로 숨겨진 요소들을 겁나게 많이 추가해놨음ㅋㅋ | 25.03.10 09:32 | | |

(IP보기클릭)175.203.***.***

힌트를 잘 주던지 봤던 힌트를 다시 보게 해야하는데 걍 넘기면 못 보네? 못 찾네? 이런게 많지
25.03.10 09:22

(IP보기클릭)14.34.***.***

공수가 너무 많이 들지 않나? 마커 없으면 플레이어가 못 찾을거까지 계산해서 훨씬 퀘스트 많이 만들어야할텐데
25.03.10 09:24

(IP보기클릭)106.101.***.***

최근에 이걸 제대로 계승해서 보여준게 킹덤컴2였지
25.03.10 09:25

(IP보기클릭)118.235.***.***

오 보석모으기 좋아하시는분
25.03.10 09:31

(IP보기클릭)211.235.***.***

메인 미션은 핑을 찍어주는게 맞고 서브 미션은 핑을 찍게해줘야 하는게 맞음
25.03.10 09:42

(IP보기클릭)183.102.***.***

이건 취향문제같은데 너무 못알아보면 짜증이 먼저 나고 다른거 하고있을때 저런거 있으면 존나 신경쓰여서 또 짜증나고 저경우는 스토리가 좋기라도 하지 막상 따라갔는데 스토리가 ㅈ도별거없거나 개뜬구름잡는 엔딩이면 빡돔
25.03.10 11:16


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