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[유머] 뭔가 이상한 게이밍 모니터 홍보 짤.png [4]


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(IP보기클릭)211.224.***.***

버튼 달린 마우스만으로도 너희를 죽일 수 있다
25.02.27 23:18

(IP보기클릭)112.165.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2861569574
60프레임이라도 고주사율이면 더 유리하긴 함 | 25.02.27 23:21 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2861569574
대충 설명하면 게임 출력이 60프레임이라고 프레임타임이 항상 동일하게 나오는 것도 아니고 모니터 주사율과의 차이때문에 프레임과 주사율이 어긋나는 타이밍이 나오는데 주사율이 높으면 이 갭을 최소화 시킬 수 있음 게임 출력 ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ 60헤르쯔 모니터 ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ 144헤르쯔 모니터 ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ 대충 이런 느낌이라 반응속도가 더 빠르긴 함 | 25.02.27 23:23 | | |

(IP보기클릭)112.165.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2861569574
다른 게임에도 적용되는거긴 한데 큰 의미는 없고 격겜은 콘솔이고 PC고 60프레임 제한에 판정 확인이 중요한 장르라서 격겜 파는 애들이 더 자세하게 알거임 출력 프레임 타이밍이 미세하게 늦어져서 주사율과 매칭이 안되면 그 다음 모니터 주사율로 늦춰져서 출력되는 갭이 있음 고주사율을 쓰면 변화되는 게임 프레임과 모니터 주사율간의 갭이 최소화돼서 미세하게 빠른 화면을 보는게 가능함 스파였나 버파였나 공식대회에서도 144쓴다고 들어본 적이 있음 그래서 영상 24프레임과 게임 30프레임을 비교하면 게임이 프렘레이트는 더 높은데도 영상보다 끊겨보이는게 영상은 프레임과 주사율이 일정하게 매칭이 되는데 게임은 중간중간 갭이 생겨서 그럼 | 25.02.27 23:31 | | |


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