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[유머] 취향 확실하게 나뉘는 공포영화 스타일 [57]


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(IP보기클릭)211.234.***.***

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점프스케어는 개인적으론 그냥 싼맛에 먹는 느낌. 찜찜함이 오래가는게 좋더라
25.02.23 23:07

(IP보기클릭)175.113.***.***

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점프스케어는 존나게 싫음 난 무서운 감정을 느끼고 싶은거지 누가 옆에서 싸다구 때리면서 무섭지!! 하는 ㅈ같은 기분을 느끼고 싶은게 아니라고
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)175.213.***.***

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컨저링이 둘 다 섞어놓은 거 같은 느낌이었지 그 '박수' 나올 땐 육성으로 비명지름
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)59.6.***.***

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둘다 좋음 그냥 스릴러 호러면 거의 다좋다 좀더 세부적으로 나누면 점프스퀘어쪽에 슬래셔물 들어갈듯
25.02.23 23:08

(IP보기클릭)61.105.***.***

BEST
난 슬로우번 점프스케어도 보다보면 패턴이 식상해짐
25.02.23 23:08

(IP보기클릭)131.221.***.***

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작가 입장에선 슬로우 번이 ㅈㄴ 어렵다 공포영화가 제작이 쉽다고 하는데 점프스케어 위주로 가야 쉽다는거지 슬로우번으로 긴장감 공포감 만들려면 쉽지 않음
25.02.23 23:13

(IP보기클릭)211.213.***.***

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점프스케어는 자주 당하면 기분나빠서 후자가 좋다
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)211.234.***.***

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점프스케어는 개인적으론 그냥 싼맛에 먹는 느낌. 찜찜함이 오래가는게 좋더라
25.02.23 23:07

(IP보기클릭)59.6.***.***

루리웹-2294817146
영국영화 트라이앵글 추천함. 지금도 가끔 생각날 정도로 여운 작살남. 최근에 [높은 풀 속에서] 봤는데 트라이앵글 영향 받은 것 같았음. 일부 설정이 대단히 유사함. | 25.02.23 23:09 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

charka
트라이앵글 괜찮았지. 왜 제목이 트라이앵글임? 그냥 버뮤다 삼각지대 차용한 흔해빠진 난파선 영화시벌??? | 25.02.23 23:11 | | |

(IP보기클릭)220.77.***.***

루리웹-2294817146
전 개인적으로 둘다 재대로 못하면 짜증만 나서.. 슬로우번은 태우기라도 해야하는데 감독이 좀 재대로 이해못하면 젗은낙엽으로 태우는지 탈생각도없다가 마지막영화 10분에 확타고 꺼짐. 점프는 진짜 무능력한 감독도 쓸수있는 트릭이라 저예산영화에서 엄청 잘쓰이죠. | 25.02.23 23:12 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

DDOG+
진심 아이디어 개쩔었음 과거와 현실과 미래가 한순간에 진행돼는 설정 햐.... | 25.02.23 23:12 | | |

(IP보기클릭)1.242.***.***

루리웹-2294817146
근데 그걸 싫어하는 사람들도 꽤 있어서...결국 정말 취향 차이임 영화를 눈요기로 즐기는 사람들은 그런 찜찜함남는 영화들을 이도저도 아닌것 같다고 싫어하고 영화의 스토리를 즐기는 사람들은 점프스퀘어가 강한 영화는 싸구려 같다고 싫어함 결국 영화를 보는 시선에 따라서 나뉘는 취향인거같음 | 25.02.23 23:32 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
둘다 좋음 그냥 스릴러 호러면 거의 다좋다 좀더 세부적으로 나누면 점프스퀘어쪽에 슬래셔물 들어갈듯
25.02.23 23:08

(IP보기클릭)182.225.***.***

charka
솔직히 둘다 섞는 경우가 많아서 꿀잼임 에일리언도 보면 갑툭튀 이전에 슬슬 분위기 만들면서 고조시키다 튀어나오니까 | 25.02.23 23:11 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

루리웹-8823117952
사실 호러 영화는 주로 기법으로 나눈다기보단 소재(귀신 괴물 악령 등등)로 나눈 경우가 많을 정도로 진행 방식은 비슷비슷하니까 뭐 ㅎㅎ | 25.02.23 23:14 | | |

(IP보기클릭)61.105.***.***

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난 슬로우번 점프스케어도 보다보면 패턴이 식상해짐
25.02.23 23:08

(IP보기클릭)211.224.***.***


25.02.23 23:09

(IP보기클릭)175.213.***.***

BEST
컨저링이 둘 다 섞어놓은 거 같은 느낌이었지 그 '박수' 나올 땐 육성으로 비명지름
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)39.119.***.***

Dr.Kondraki
컨저링 박수씬이 진짜 점프스케어를 잘쓴거같음 싼티도 안나고 | 25.02.23 23:10 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

스마일2는 진짜 최하 수준의 졸작임 예시작품이랑 동일선상에 두면 안됨
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)59.6.***.***

고양이마법사
난 반대로 꽤 괜찮았는데 취향이 갈리나보네. 결말부 부분은 좀 묘하긴 했지만. | 25.02.23 23:10 | | |

(IP보기클릭)114.203.***.***

고양이마법사
1보단 못했지만 그래도 공포영화 기준 10점만점 7점은 됐는데..? | 25.02.23 23:12 | | |

(IP보기클릭)58.124.***.***

루리웹-2072876032
지극히 개인적인 생각이니까 이게 7점받았다고 달라지진 않음 | 25.02.23 23:17 | | |

(IP보기클릭)211.213.***.***

BEST
점프스케어는 자주 당하면 기분나빠서 후자가 좋다
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)119.17.***.***

호가호위

| 25.02.23 23:14 | | |

(IP보기클릭)58.237.***.***

호가호위
초반에 점프 스케어로 대충 패턴 잡아주다가 갑자기 아무것도 안나오면서 후자로 가는 거지 그리고 딱 한번 마지막에 그 딱 한번의 모두가 안심하는 순간 튀어나오는 거임 마치 미야자키 히데오의 다크소울 철학처럼 | 25.02.23 23:35 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

BEST
점프스케어는 존나게 싫음 난 무서운 감정을 느끼고 싶은거지 누가 옆에서 싸다구 때리면서 무섭지!! 하는 ㅈ같은 기분을 느끼고 싶은게 아니라고
25.02.23 23:09

(IP보기클릭)1.225.***.***

유전 좋았지
25.02.23 23:10

(IP보기클릭)14.38.***.***

적절히 섞는게 제일 좋은 거 같음 그리고 예전엔 깜짝 놀라는 타이밍에 거의 대부분 귀신이나 괴물이 나오는 식이였는데 요즘은 페이크를 자주 주는 느낌임
25.02.23 23:10

(IP보기클릭)211.248.***.***

점프스케어로 다 해먹으려는 3류둘이 너무 많아서...
25.02.23 23:10

(IP보기클릭)211.241.***.***

슬로우 번 호러는 진짜 영화 보다가 고개 돌리고 싶은 공포감이 느껴져
25.02.23 23:10

(IP보기클릭)39.121.***.***

슬로우번으로 압박주다 클라이막스로 점프스케어 나오면ㄷㄷ
25.02.23 23:10

(IP보기클릭)118.36.***.***

아서 브라이트
유전이 딱 그런 느낌이었지. 천장에 달라붙는 순간은 진짜 | 25.02.23 23:14 | | |

(IP보기클릭)114.203.***.***

스마일은 점프스케어 + 슬로우번임 특히나 1편은 슬로우번이 70%는 됨 2에서 점프스케어가 좀 많이 늘긴했는데 그래도 점프스케어 60% 슬로우번40%정도
25.02.23 23:11

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-2072876032
동의. 주인공이 미쳐간다는걸 갑작스런 장면변화 없이 현실이 갑작스레 일그러져 가는거라. 물론 점프스케어 자주 나오는 것도 맞지만 클라이막스는 롱테이크 시퀀스에서 정상적인 연기하던 주변인물들이 일그러져 가는 그 묘사가 최고임 | 25.02.23 23:27 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

점프스케어는 이쯤에서 나오겠네 싶은것들이 많아서...
25.02.23 23:11
파워링크 광고

(IP보기클릭)61.99.***.***

슬로우 번에 조미료처럼 점프스케어 한두번 섞어놓는게 제일 맛도리지 미드소마에서도 갑툭튀 나올 때 진짜 실신할 뻔했어
25.02.23 23:11

(IP보기클릭)115.138.***.***


슬로우 번 호러 영화보고 상처가 심하다
25.02.23 23:12

(IP보기클릭)115.138.***.***

루리웹-2388525374

진짜 무섭고 질척해 | 25.02.23 23:13 | | |

(IP보기클릭)131.221.***.***

BEST
작가 입장에선 슬로우 번이 ㅈㄴ 어렵다 공포영화가 제작이 쉽다고 하는데 점프스케어 위주로 가야 쉽다는거지 슬로우번으로 긴장감 공포감 만들려면 쉽지 않음
25.02.23 23:13

(IP보기클릭)211.207.***.***

마스코트 호러 장르는 점프스케어의 단점을 드러낸게 종종 있음
25.02.23 23:13

(IP보기클릭)118.36.***.***


모야 왜 귀신이 초반부터 등장해서 계속 쫓아와요 ㅅㅂ
25.02.23 23:13

(IP보기클릭)59.6.***.***

매너유저수민이
진짜 존나 잼있었음. 심지어 미칠듯한 저예산임. 영화보면 돈 적게 써서 이렇게 무섭게 만드나 싶었음 ㅋㅋㅋ | 25.02.23 23:15 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

점프스케어는 깜짝 놀라는거지 무서운게 아니라고
25.02.23 23:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

저 둘이 적절히 섞여있는 게 젤 졸은듯
25.02.23 23:13

(IP보기클릭)125.183.***.***

난 슬로우번쪽이 취향인 듯 거기에 양념 좀 치듯이 점프스케어 넣어주면 더 좋고
25.02.23 23:14

(IP보기클릭)223.39.***.***

술로우 슬로우 퀵퀵
25.02.23 23:14

(IP보기클릭)220.77.***.***

개인적인 슬로우 번의 가장 좋은 예시는 1408 인듯 그 호텔에서 기괴한 현상격는 영화. 여긴 점프스퀘어가 진짜 딱 한번인가? 두번밖에없을정도로 아예없음. 슬로우번이라고 예시해준 유전.미드소마.조 점프스퀘어가 좀있다는거 감안한다면 놀라운 부분. 더 위치는.. 뭔가 전 이작품은 호러라고 취급하긴 좀 그래요. 오컬트쪽 성향이 더강해서...
25.02.23 23:14

(IP보기클릭)223.38.***.***

점프스퀘어는 솔직히 시끄러워서 놀라는거지 이게 무서운게 아니라고 짜증나는게 더 큼
25.02.23 23:14

(IP보기클릭)1.242.***.***

안드로스
근데 그건 그냥 싸구려 영화들에서 잘못 만들어진 점프스퀘어들이 많아서 그렇게 느끼는걸꺼임 잘만든 영화에서는 일부러 뭔가 나올법한 소리나 환경을 만들어서 긴장시킨뒤 놀래키는 경우가 많음 그걸 한번 꼬아서 점프스퀘어다 싶을때 아무것도 아닌 장면을 보여주기도 하고 한번 더 꼬으면 긴장이 딱 풀렸다 싶을때 바로 깜짝 놀래키는 장면을 넣기도함 이게 되게 잘된게 컨저링1 | 25.02.23 23:40 | | |

(IP보기클릭)182.214.***.***

둘다 잘만들면 좋음 다만 1번은 너무 남발하면 공포가 아니라 놀래키기로 가기 쉽고 2번은 진짜 하나도 안무섭게 끝날 수 있음
25.02.23 23:15

(IP보기클릭)211.214.***.***

공포영화 초반에는 점프스케어 보다가 익숙해지면 별로 안무섭고 슬로우번은 덜무서운 대신 여운이 남는니낌이랄까?
25.02.23 23:15

(IP보기클릭)112.161.***.***

슬로우번의 문제는 별로 안 무서울수도 있다는 점이랑 결론이 의미심장하거나 메시지전달로 끝나는데 이 부분이 관객이 이해하기 힘든 경우가 종종 나옴
25.02.23 23:15

(IP보기클릭)125.187.***.***

<스마일 2 유전>
25.02.23 23:17

(IP보기클릭)59.6.***.***


난 이거 엄청 신선했다. 공포의 존재를 모르는 채로 진행하는 수많은 공포물과는 다르게 여기선 처음부터 이게 저주 아이템이라는 걸 분명히 인식하고 그걸 파훼하는 영화임. 근데 거울의 능력이 워낙 개쩔어서 아무리 준비를 잘해도 개털림.
25.02.23 23:18

(IP보기클릭)59.6.***.***

charka
거울의 능력이 강력한 환각과 현실조작 능력인데 그 수준이 거의 절대적이라 눈에 보이는 모든 게 다 가짜 가능성 있음 ㅋㅋ 어떤게 환각일까 예상하면서 보는 재미가 있드라 | 25.02.23 23:19 | | |

(IP보기클릭)14.58.***.***

왼쪽은 남발하면 ㅈ같음 무서운거랑 놀라는건 다른건데 그냥 소리지르며 튀어나오면 짜증남
25.02.23 23:19

(IP보기클릭)211.234.***.***

난 슬로우번 별로인데. 뭘 묘사하고 싶은진 알겠는데 먼가 빵터지는 맛이 없이 슴슴한 맛이 계속됨. 어려운데다 가뜩이나 좋아하는 관객층도 적은 호러장르에서 애초에 시도하는 감독도 별로없고. 유전 미드소마 다 한명이자나. 슬로우번 잘뽑으려고 노력할 시간에 점프스케어 잘쓰는 영화 시나리오 두편 박아라
25.02.23 23:24

(IP보기클릭)125.179.***.***

점프스케어는 점프스케어 자체가 재밌다기보다는 슬래셔물에 양념으로 얹어서 쫓고 쫓기는 과정의 긴장감을 살리는 데 써야 재밌는거라고 생각함. 후추를 뿌리면 맛있지만 후추가 맛있다고 하는 사람은 없잖아. 그런 느낌. 그리고 슬로우 번은 어렵지. 잘 만들면 쌉명작 확정이지만.
25.02.23 23:26

(IP보기클릭)118.35.***.***

점프는 나 나와요 광고하는 작품이 많아서 큰 기대안하고 봄
25.02.23 23:30

(IP보기클릭)211.230.***.***


해피엔딩부터 따지는 사람은 어디로 가나요
25.02.23 23:32

(IP보기클릭)1.242.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9589881484
대부분 두개 다 쓰지 ㅋㅋ 영화내에서 비율이 달라질뿐 두개를 적당히 섞는게 아니면 그냥 망작임 ㅋㅋㅋㅋ | 25.02.23 23:41 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

곤지암이 그래서 점프스케어랑 슬로우 번이랑 적절히 잘 섞어놔서 볼만함 공포영화는 무섭다 라는 기본 공식이 필요한데 그게 점프스케어로 심장박동수를 얼마나 잘 조절하는지에 따라 달린거 같음 정말 점프스케어 하나도 없고 무서운 장면 하나도 없이 무서운 영화는 나는 악마를 사랑했다. 사람이 싫어짐... 알고 보는데도 참 사람이라는게 얼마나 영악한 동물인지 깨닫게 됨
25.02.24 01:39


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