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[게임] 명조) 캐릭터 특색 소리는 얘네들 영향이 제일 클 듯 [25]
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추천 66 조회 8450 댓글수 25
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괜히 씹덕물 대다수가 머리색이 칼라풀한게 아니긴 해
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ㅇㅇ헤어빼면 얼굴기본형이 너무 똑같아
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안그래도 환경 자체가 영 어두침침해서 어두운색 머리카락은 구분이 더 힘듬
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목소리도 비슷한 것 같아 ㅋㅋㅋㅋ
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머리가 검은거까진 그렇다쳐도 안쪽까지 색깔같은건 좀 너무했다
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원신도 모델링 돌려쓰긴 심하지만 최소한 머리색은 바꿔줄수 있잖아...
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다들 국어책 읽고있어 이게 왜 통과된거지 검수안하나?
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ㅇㅇ헤어빼면 얼굴기본형이 너무 똑같아
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목소리도 비슷한 것 같아 ㅋㅋㅋㅋ
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괜히 씹덕물 대다수가 머리색이 칼라풀한게 아니긴 해
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원신도 모델링 돌려쓰긴 심하지만 최소한 머리색은 바꿔줄수 있잖아...
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김할아버지최후의누메론네트워크
안그래도 환경 자체가 영 어두침침해서 어두운색 머리카락은 구분이 더 힘듬 | 24.05.26 11:38 | | |
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ㄹㅇ. 배경이라던가 보면 데스 스트랜딩같음.. | 24.05.26 11:39 | | |
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안하긴 하는데 일러스트나 캐릭터 디자인 보면 나도 눈코입이 묘하게 오밀조밀하게 디자인됬네 하는 느낌을 받았었는데 그래서 원신 등 타 게임이랑 차별되지 않는가 하면 그렇겐 못느꼈고 나만 그런 게 아니구나 | 24.05.26 11:40 | | |
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일본 애니메 계열이랑 약간 다른 스타일 | 24.05.26 11:41 | | |
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머리가 검은거까진 그렇다쳐도 안쪽까지 색깔같은건 좀 너무했다
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다들 국어책 읽고있어 이게 왜 통과된거지 검수안하나?
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왜 아니메풍 게임에서 각종 사물과 사람의 크기가 제각각일까? 초거대 마카롱 같은 오브젝트는 왜 있는 걸까? -> 플레이어 눈에 잘 보이라고!!!!! | 24.05.26 11:47 | | |
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