정면에선 코를 점으로 표현하는데 얼굴 돌리면 없어짐
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[애니/만화] @) 학원마스 이거 신기하다 [17]
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출석일수 : 125일 LV.13
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작성일 2024.05.17 (18:48:06)
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추천 27 조회 7427 댓글수 17
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2d풍 3d 모델링에서는 흔히 쓰는 기법 같기도
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3D게임들에서 흔히쓰는거임
(IP보기클릭)121.140.***.***
얘들이 진짜 미친점은 보통 텍스쳐로 끝낼 부분을 폴리곤으로 파놨다는거 점퍼에 지퍼부분 하나하나 다 파놨음 제정신이 아님 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.55.***.***
커스텀 메이드 때부터 본 거 같은디
(IP보기클릭)121.140.***.***
https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/66095849 글고 이건 내가 영상 떠서 올린건데 허벅지 모핑 있음 ㅋㅋㅋㅋ 푸룽푸룽한다
(IP보기클릭)118.34.***.***
퀄리티좀 챙기는 카툰렌더링이면 원래 텍스처로 끝내는게 아니라 폴리곤 앵간하면 파여있음 오히려 폴리곤이 더 디테일한데 그걸 세이더로 평평하게 보이게 날리는거임 폴리곤이 살아 있으면 보이기엔 평평해도 회전할때 덜 어색하게 보임
(IP보기클릭)61.79.***.***
이렇게 만들 수 있는 애들이 왜 지금까지는...
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(IP보기클릭)218.146.***.***
2d풍 3d 모델링에서는 흔히 쓰는 기법 같기도
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건담은 왜 그럴까.. | 24.05.17 19:11 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
이렇게 만들 수 있는 애들이 왜 지금까지는...
(IP보기클릭)121.170.***.***
아이프라도 동일한거 같은데 지금 확인해봤는데.... 원래 모델링은 잘 함 | 24.05.17 19:01 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
3D게임들에서 흔히쓰는거임
(IP보기클릭)121.140.***.***
타카시
얘들이 진짜 미친점은 보통 텍스쳐로 끝낼 부분을 폴리곤으로 파놨다는거 점퍼에 지퍼부분 하나하나 다 파놨음 제정신이 아님 ㅋㅋㅋㅋ | 24.05.17 18:58 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
타카시
https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/66095849 글고 이건 내가 영상 떠서 올린건데 허벅지 모핑 있음 ㅋㅋㅋㅋ 푸룽푸룽한다 | 24.05.17 18:59 | | |
(IP보기클릭)121.55.***.***
커스텀 메이드 때부터 본 거 같은디
(IP보기클릭)14.38.***.***
일루젼선에서 컷인데 로스트테크놀로지인가 | 24.05.17 19:08 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
퀄리티좀 챙기는 카툰렌더링이면 원래 텍스처로 끝내는게 아니라 폴리곤 앵간하면 파여있음 오히려 폴리곤이 더 디테일한데 그걸 세이더로 평평하게 보이게 날리는거임 폴리곤이 살아 있으면 보이기엔 평평해도 회전할때 덜 어색하게 보임
(IP보기클릭)118.34.***.***
단순 모델로 보면 있을건 다 표현해둠 | 24.05.17 19:07 | | |
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