1.이 게임 메인 컨텐츠는 거울던전이라고 불리는
반복성 로그라이크 파밍 던전이다.
2.이 던전 진행에서 가장 중요한건 상태이상 키워드다.
이 게임은 상태이상 키워드가 일치하는 캐릭끼리 묶어서 파티를
만들고 던전에 입장후 해당키워드를 지원하는 아이템을 모아야
클리어가 쉬워진다.
3.약지 이상,약지 오티스는 기본이 출혈 키워드 베이스의 캐릭터지만
상대에게 걸려있는 디버프 종류에 비례해서 공격이 강화되는 기믹이
있는데 이걸 단독으로 사용할수 있게끔 다른 키워드의 디버프도
랜덤하게 걸수 있는 능력를 넣어줬다.
4.그렇다보니 다른 캐릭터는 키워드가 보통 하나, 많아도 두개인데
약지 시리즈들은 출혈 기본에 파열 침잠 화상 진동 이렇게 5개의
키워드 아이템이 전부 사용가능해서
대부분의 파티에 사용가능하고 버리는 템 없이 모든 템을
사용 가능하여 고점도 하늘을 뚫었다.
5.또한 약지 이상의 2스킬이 조건부라고 책정한 위력이
타 캐릭터 최고위력 기술인 3스킬 위력을 넘는데 비해 조건 충족도
어렵지 않아서 밸런스를 초토화 시켰다.
6.결국 캐릭 출시한 다음날 새벽에 기습공지가 올라오니
약지 이상의 스킬 너프, 약지 시리즈의 키워드 적용은 출혈 고정의
떡너프 였다.
7.캐릭 너프로 인한 보상안이 적은건 아니였지만 안그래도
에고(필살기)너프 사태때 게임이 터질뻔한 ptsd+ ㅈ사기인격
너프는 빠르게 하는데 너무 구린데도 상향이 없는 폐급 3인방 유기가
합쳐져 새벽인데도 여론은 대폭발했다.
8.한시간 만에 스킬 너프는 취소하고 키워드 너프만 적용 시키는
것으로 수정 공지가 올라오면서 앞으로 캐릭터 너프는 버그가 아니면
없을 것이라는 약속을 했지만 솔직히 밸런싱 문제 난리 난게
바로 저번 픽업인거 감안하면 유저들은 그리 믿지 않는 상황
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2연속 밸런싱 이슈라니... 밸런스 담당자 인원이 없는거냐고!