차라리 중소 게임사면 말도 안해
대기업급 게임사가 180명? 그중 캐시템 담당이 100명 이었을듯.
차라리 중소 게임사면 말도 안해
대기업급 게임사가 180명? 그중 캐시템 담당이 100명 이었을듯.
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게임 회사에 180명이 엄청나게 작은거 까진 아니긴 한데 라이브 서비스 하긴 문제없어도 개발 속도가 너무 느린게 다 이유가 있긴하네
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확률사태당시 청문회에서
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게임 회사에 180명이 엄청나게 작은거 까진 아니긴 한데 라이브 서비스 하긴 문제없어도 개발 속도가 너무 느린게 다 이유가 있긴하네
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6주마다 업뎃 박는 원신이 내부 팀 500명씩 3그룹으로 돌린다고 했었나 메이플이 일년에 방학 2번만 큰 업뎃 하는 이유가 다 있긴하구만 | 24.05.15 13:19 | | |
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그때가 확률사태였고 존나 쳐맞긴 했으니 좀 늘리긴 했을텐데 지금은 몇명일지 모르겠넹 | 24.05.15 13:20 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그렇게 말하면 메이플이 개발자 부족해서 털리는것마냥 변명처럼 들림 ㅋㅋㅋㅋ 중국 1위 매출인 왕자영요가 200명 수준임 | 24.05.15 14:28 | | |
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확률사태당시 청문회에서 | 24.05.15 13:21 | | |
(IP보기클릭)218.50.***.***
그렇군. 검색엔진에서 정보가 갱신되지 않았나보네. | 24.05.15 13:22 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
그건 아니고 위젯 스튜디오는 신규게임개발만 맡을걸 넥슨 대부분 라이브서비스는 본사 팀이 따로 있음. 마비노기가 데브캣에서 만들었지만 라이브서비스는 넥슨 본사에서 하잖아 | 24.05.15 13:24 | | |
(IP보기클릭)218.50.***.***
위젯스튜디오 > 넥슨 신규 게임 개발 1본부 이렇게 된걸로 알고 있었는데 합병되면서 개발 조직이 재편된건가? 내부 구조까지는 몰라서 이건 어찌되는지 모르겠네. | 24.05.15 13:29 | | |
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글쿠먼:3 | 24.05.15 13:29 | | |
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적진 않은데 대기업급 회사 기준으론 작지.. 괜히 유저들이 업뎃이 느린게 아니라고 할 정도 였으니. | 24.05.15 13:26 | | |
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대기업 기준으로도 라이브서비스 게임 하나에 개발자 180명 붙어있는건 많은거임 메이플이 별도 회사로 빠져있어서 이 180명이 개발자가 아니라 총원이라고 하면 적을 순 있음 절반 이상은 개발직군이 아닌 부대직군으로 빠져야되니까 라이브서비스 두세개씩 돌리고 신작개발 두어개 동시에 하는 회사도 개발자 500명정도 들어가는게 보통임 메이플은 180명밖에 없어서 느린 게 아니라 180명이나 붙어놓고도 느리다고 봐야 될 것 같음 파판14 같은 게임도 250명 박혀있는데도 개발자 많이 유지해서 공들이고 있다고 할 정도임 | 24.05.15 13:39 | | |