전설의 레전드 게임 개발자인
미야모토 시게루
명작을 만들어내는 능력과 그의 게임 철학은 대단하지만
의외로 호불호 갈리는 요소가 있는데
바로 게임에 스토리를 사전에 너무 자세하고 세세하게 넣는걸 좋아하지않는 다는것
스토리를 방대하고 세세하게 짜는것보다
어떤 게임을 만들지 먼저 정한다음 그 게임방식에 맞게 스토리를 넣는걸 선호하는 편으로
그래서 마리오 갤럭시 같은 게임은 원래 많은 양의 연출과 스토리가 준비되어있었지만
미야모토 시게루는 이걸 마리오 갤럭시라는 게임에 맞지않는거 같다고 축소함
중요한 부분이라 한번 더 강조함 스토리가 필요없다는게 아니라
어디까지나 스토리를 사전에 준비하고 개발 시작하는것보다 게임 컨셉과 플레이를 먼저 만들고 거기에 맞게 적당한 양의 스토리를 넣어야 한다는것으로
이런 철학은 스토리를 매우 중요시하거나 해당 IP를 골수까지 빠는 골수 게이머들에겐 아쉬운 점
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근데 재밌으면 만족함 이후 찾아서 확인해야하는 스토리나 설정 같은건 디저트 같은거지
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게임이 재미있어야 설정도 재미있는거지 너무 설정만 지나치면 뇌절이지
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근데 이런소리하면 미안하지만 그런거 파는 lore 덕후들이 좋은꼴로 끝나는걸 본적이 없어서...
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설정은 개쩌는데 게임이 그래픽 쪼가리인게 많아서...
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골수빠는 게이머는 전체 게이머의 몇퍼센트도 안될거고 그런사람 챙기려고 게임 길게 늘려서 밸런스 맞추느니 딱 재미있는 분량 만큼 내는게 낫다고 봄 그리고 솔직히 마리오가 분량이 적은 게임도 아님 ㅋㅋㅋㅋ
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누굴 물리치고 누굴 구한다고요?
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모든 제작 방식은 각자의 장단점이 있지
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게임이 재미있어야 설정도 재미있는거지 너무 설정만 지나치면 뇌절이지
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설정은 개쩌는데 게임이 그래픽 쪼가리인게 많아서...
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기어즈 오브 워 5 사실 기어즈 오브 워 1 처음 나왔을 때는 설정 개 절고 그래픽 개쩌는데다 게임도 개쩔었는데, 5 와서는 설정도 ??에 게임도 잼 없는 그래픽 쪼가리 돼버렸어요. | 24.04.29 16:32 | | |
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모든 제작 방식은 각자의 장단점이 있지
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근데 이런소리하면 미안하지만 그런거 파는 lore 덕후들이 좋은꼴로 끝나는걸 본적이 없어서...
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과학적 학문 덕후들이 뭔소리야? | 24.04.29 16:22 | | |
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| 24.04.29 16:23 | | |
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베데스다에서도 엘더스크롤 세계관 정리하는 작업을 해주는 사람을 lore master 라고 불렀음 | 24.04.29 16:41 | | |
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물론 그렇다고 설정을 너무 지 ㅈ대로 움직이면 이야기가 파탄나는 일도 허다하니까 그럼 안된다 | 24.04.29 16:25 | | |
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골수빠는 게이머는 전체 게이머의 몇퍼센트도 안될거고 그런사람 챙기려고 게임 길게 늘려서 밸런스 맞추느니 딱 재미있는 분량 만큼 내는게 낫다고 봄 그리고 솔직히 마리오가 분량이 적은 게임도 아님 ㅋㅋㅋㅋ
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뉴비중에 진엔딩 보는애들 몇 없을껄 ㅋㅋㅋㅋ | 24.04.29 16:29 | | |
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백설하 白雪巴
누굴 물리치고 누굴 구한다고요? | 24.04.29 16:24 | | |
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젤다가 가논한테 링크를 구함 | 24.04.29 16:28 | | |
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??? : 내가 니년 때문에 | 24.04.29 16:28 | | |
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하이랄의 재앙 링크에게 대항하는 용사 가논의 이야기 아니었나 | 24.04.29 16:30 | | |
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표현도 표현인데 그 후 내놓은게 둠3, 레이지 막 이래버리니 | 24.04.29 16:29 | | |
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맞음 저 사람은 결국 게임으로 입증해서 다들 수긍하는거지 우리나라 국산겜 가져와서 저 소리 했으면 욕 왕창먹었을거야 | 24.04.29 16:35 | | |
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게임이란게 말이 좋아 같은 게임이지 그 안에서도 방향성이 무수히 많아서 이렇다 저렇다하기 힘듬 | 24.04.29 16:35 | | |
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초기작부터 외계의 암흑물질이 주민들 세뇌한거 보여주는 시리즈 | 24.04.29 16:37 | | |
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이건 모든 창작물에 공통임. 재미는 있는데 곱씹어보면 말도안되는 투성이의 영화 VS 재미는 없는데 설정오류 하나 없는 영화 전자는 재미있으니 됐어 ㅋㅋㅋ 하고 넘어가지만 뒤에는 설정짤 시간에 스토리에 신경써라라는 소리 듣지 | 24.04.29 16:47 | | |
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