프레임 따라서 스크립트 씹히는 문제
60프레임 이상 물리 연산 버그
Reference limit. 문제로 한 세이브로 플탐 길어지면 세이브 반드시 터지는거
보스턴 fps 문제
VATS 프리즈 버그
그래픽카드 튜링 아키텍처 이상(RTX 20xx 이상) 무기 파편효과 켜면 CTD나는 버그
라데온 호환성
멀티코어 연산이랑 메모리관리 제대로 안되서 연산 고치고 메모리관리 os쪽에 할당하는 유저모드 깔아써야하는 문제
하드코딩상으로 문제있어서 모드로 픽스해야하는 문제
여타 베데스다 게임들보다도 모드 없는 바닐라 상태에서 구조적으로 불안정한 문제
이런건 하나도 안고치고 뭔 bos 서브퀘나 추가하는거랑 ps5 xsx으로 그대로 내는걸 차세대 패치라고 내놓으니까 욕처먹는거지
위에 있는 버그들 대부분 모드로 땜빵한건데 정작 그 기존 모드생태계는 박살나는 와중에 아무것도 개선된건 없는데
림월드같은 인디게임도 1.5패치나와서 창작마당 모드 먹통됐지만 욕하는거봤냐?
그만큼 기능이 추가되고 나온지 10년 넘은 게임이지만 개발자가 애정을 가지고 사후지원을 꾸준히 해온거니까 별말 안나오는거라고
나온지 9년된 게임이 2019년을 마지막으로 제대로 고치지도 않은 채 방치해서 모드로 뜯어고쳐온거랑은 차원이 다르다고
심지어 타이난은 창작모드 사용 비율 높은거 아니까 정식 업데이트 한달 전부터 베타로 모더들이 어느정도 대비할수 있게 해놨는데
베데스다는 돈받고 모드파는 크리에이션클럽까지 굴리면서 호환성은 개나준 패치하는데 뭐 모드 수백개 베데스다가 고려해야한다는게 말도안된다고?
기본 게임 안정성도 개선안하면서 모드판 뒤엎는걸 잘한다고 칭찬해줄까?
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하다못해 바닐라보다 본문에 언급된 각종 픽스모드 깔린 통팩이 차라리 더 안정적이라고 뉴비들한테 통팩추천하는 지경인데 이젠 그것도 못함 | 24.04.26 02:42 | | |
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