항상 이 이야기 나올때 나오는
다른 모바일 겜 회사가 가챠 시스템 미는 이유다
라오는 코레류 게임이라 크게 수익 나올곳이 없다 등등의 말이 계속 나오지만
난 라오 정도면 수익 엄청 잘나온 게임이라 생각함 라오의 문제는 저번에도 말했지만
수익이 나올 껀덕지가 없다도 있기야 하지만 제일 큰 문제는
라오에서 나온 수익을 기반으로 다른 게임이 추가적으로 제작 되고 거기서 수익 얻으면서
라오는 회사 상징 겜으로 두면서 유지 하는 시스템으로 갔어야 한다는 건데
라오도 나온지 5년은 된 게임이야 솔직히 말해서 가챠가 아닌 수익 구조를 문제로 삼기엔
냉정하게 말해서 가챠 겜 중에 5년 넘게 인기 유지 하고 수익 쫙쫙 잘나오는 게임 별로 없음
5년은 커녕 훨씬 전에 망하는 게임도 수두룩 하고 막말로 이 게임 그 지1랄들 겪고도 여기까지 올수 있었던것도
가챠 게임이 아니여서 그랬던 것도 큼 애 오히려 가챠 였음 5년이나 해먹지도 못했음
그냥 여러 큰 악재가 겹쳐서 지금 이 꼬라지가 난거지 BM 구조 문제라 생각 하지는 않음 오히려 이 BM 구조이기에
여기까지 올수 있었다 라고 보는 입장이지
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수익 잘나오던 황금기에 재투자가 아니라 쫙 빨아먹고 런쳤으니..
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잘 나오던 시기를 헛되게 쓴게 너무 크지
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코레류 수익조지는건 걍 검증된사실임 근데 라오는 그거보다 복씨 튄게 문제지
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가챠 얘기는 좀 안타까워서 한 말이긴 한데 사실 가챠였으면 여기까지 끌어갈 수도 없는 게임이었지
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일반적인 가챠겜 bm+당시 라오진 게임성이었음 1~2년도 못 버텼을 거 같은데
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결국 규듕이가 십1새1끼임
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첫 시작부터 라오 하나 잘 만들겠다! 이러고 만든게 아니라 잘 되든 말든 상관없고 잘 되면 빨아먹고 튀어야지 ㅋㅋ 이딴 심보로 만들었으니 시발.....
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가챠 얘기는 좀 안타까워서 한 말이긴 한데 사실 가챠였으면 여기까지 끌어갈 수도 없는 게임이었지
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수익 잘나오던 황금기에 재투자가 아니라 쫙 빨아먹고 런쳤으니..
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잘 나오던 시기를 헛되게 쓴게 너무 크지
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개쩌는 수익이 문제가 아님 사람늘리고 컨텐츠 박으려면 코레류 수익으론 안된다는거임 그게 다 검증됐음 | 24.04.16 17:47 | | |
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모바일 매출랭킹 200위 안쪽? | 24.04.16 18:12 | | |
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코레류 수익조지는건 걍 검증된사실임 근데 라오는 그거보다 복씨 튄게 문제지
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일반적인 가챠겜 bm+당시 라오진 게임성이었음 1~2년도 못 버텼을 거 같은데
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첫 이벤트도 없이 가벼렸을걸 트리 뭐시기도 없었다는거지 | 24.04.16 17:48 | | |
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나도 한 1년봄 솔직히 그땐 진짜 게임아니었어 | 24.04.16 17:51 | | |
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결국 규듕이가 십1새1끼임
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에너존큐브
첫 시작부터 라오 하나 잘 만들겠다! 이러고 만든게 아니라 잘 되든 말든 상관없고 잘 되면 빨아먹고 튀어야지 ㅋㅋ 이딴 심보로 만들었으니 시발..... | 24.04.16 17:47 | | |
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그나마 새로운 제작진이 잘 해줬지만 규둥네가 똥싼게 너무 컸다고봄 | 24.04.16 17:47 | | |
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그리고 스킨을 구입을 유도하는게 라2d업그레이드인데(업그레이드 하면 가격 오르니까 스킨 구매욕 증가) 몇달인가 몇년을 업그레이드 없이 그냥 스킨만 냈음. 인력문제이긴 할텐데 라오 빡겜하던 나조차도 스킨은 나중에 사면 돼지~ 라는 마인드가 되어버렸으니까 | 24.04.16 17:51 | | |
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특히 라오는 가챠가 없이 소과금유도로 박리다매를 하는 구조일텐데 대세감을 잃었을때 몰락이 예정된거였음. 그때 체질개선을 했어야 했는데 시벌 그때마다... | 24.04.16 17:53 | | |
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만약 초기 제작진이 제대로 회사 정비히고 ip 관리하면서 사업 넓혔으면 니케 보다 먼저 대성공하는 ip 나왔을법해서 안타까움 | 24.04.16 17:56 | | |
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