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[잡담] 롤) 칼바람 38분 겜 하고 옴 [5]


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(IP보기클릭)121.142.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
관리-08
소나 템 뜨기전에 한번에 터지는거 아니고 버티기판들어가면 소나가 소라카보다 더 좋은듯 | 24.04.11 21:18 | | |

(IP보기클릭)211.193.***.***

우웩
24.04.11 21:26

(IP보기클릭)14.43.***.***

칼바람 오래가는 판은 양팀 모두 결정타가 부족하다는 의미인데 무한루프에서 탈출하려면 싸우는 타이밍을 조절해야함 1. 칼바람은 죽을 때도 잘 죽어야함 예를 들어 한타 이겨놓고 미니언 기다리다 상대 부활해서 아무것도 못할바에 한두명 희생해서 타워에 피해를 입힌 다음 나머지는 체력 보존한 상태로 아군 쌍둥이까지 후퇴하는 전략도 유용함 타워를 당장 못 깨더라도 저게 반복되면 결국은 깨짐 당연히 이건 아군이랑 호흡이 맞아야하니까 미리 의사소통을 하던지, 아니면 눈치껏 알아서 잘하는 팀 걸리기를 기도해야함 근데 눈치껏 알아서 잘하는 팀이면 40분 가까이 갈 일이 별로 없기는 함 2. 한타 승리하고도 적 쌍둥이 밀기 힘든 상황이 계속 반복된다면 미니언 웨이브 상황을 좀 더 고려할 것 단순히 미니언이랑 같이 싸우라는게 아니라 한타 끝나고 적 아군 미니언 위치가 어떻게 구성되었을 지를 고려하라는 말 대회에서 프로선수들이 탑이나 바텀 미니언 웨이브 상황 고려해서 싸울 때를 정하는 것을 생각하면 됨 칼바람은 길이 하나뿐이라 미니언 신경 안 쓰는 사람들도 있는데 후반까지 겜이 안 끝나면 미니언 웨이브만 신경써도 무한루프 탈출가능함 3. 항상 아군이 풀 컨디션인 상황에서만 싸우는 것을 고집하지 말고 변수를 창출할 것 예를 들어 극딜 셋팅하고 부쉬에서 궁 한번 잘 들어가면 한번에 균형이 무너지는 챔피언이 있으면 평소에는 상대가 부쉬를 견제하겠지만 게임이 장기전이 되고 서로 너덜너덜해진 상태에서 서로 쌍둥이 앞까지 왔다갔다하면 한순간 상대가 예측 못한 곳에서 기습 가능한 타이밍이 나옴 티모 샤코도 장기전이 되어서 서로 밀고 밀리는게 반복되면 모든 부쉬를 장악 못하는데다 오히려 상대팀에 티모가 있어서 항상 부쉬 주도권을 상대가 가지고 있었다면 그것 때문에 나중에 상대가 방심해서 기회가 올 수도 있음 구체적으로 예를 들면 우리가 적 쌍둥이 앞까지 밀고 들어갔다가 적은 거의 다 잡았지만 3~4명이 죽고 남은 1~2명은 결정타를 날릴 여력이 없는 경우 서로 부활을 기다리느라 한순간 전선이 고착됨 보통 이런 경우 남은 인원은 행동 패턴이 둘 중 하나임 적 쌍둥이 앞에서 농성하다가 부활해서 오는 적한테 도망쳐서 아군 진영까지 내려오거나 아니면 그냥 미련없이 쭉 빠지거나 40분가까이 가는 게임이면 저것과 비슷한 상황을 여러번 반복했을테니 상대도 반복되는 패턴에 방심하는 타이밍이 나오는데 이때 중앙 부쉬 같은 곳에서 극딜 광역기가 있는 캐릭터가 은신했다가 부활해서 오는 적을 2~3명 정도 잡으면 그거 하나로 게임이 끝남 적 2차 타워 부쉬는 보통 장기전이 되더라도 상대가 체크를 하는데다 여기서 적을 잡더라도 부활한 아군이 밀고 올라오는데 시간이 걸림 중앙 부쉬는 상대도 우리가 부활하기 전에 최대한 빨리 달려서 피해를 입히려고 부쉬 체크를 안하는 타이밍이 나옴 이런 심리적인 허점을 노리는게 40분 가까이 가는 칼바람 장기전에서 무한루프를 탈출하는 방법 요약하면 죽는 타이밍 잘 맞추고, 미니언 잘 볼 것
24.04.11 22:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

GrayNeBok
서로 알아서 안죽고사려서그럼 | 24.04.11 22:21 | | |

(IP보기클릭)14.43.***.***

별을 쏜다
ㅇㅇ 그래서 미니언 웨이브 보라는거 서로 결정타를 날릴 여력이 없어서 장기전이 되는거니까 미니언 웨이브 상황에 따라서는 우리가 한타 져도 겜 안 끝나는걸 아니까 안심하고 한타 걸 수도 있고 반대로 우리가 이겼을 때 적 억제기든 타워든 확실하게 이득볼 수 있는 타이밍이 나오는데 이럴 때만 골라서 싸우면 됨 결국 롤은 팀겜이니까 의사소통을 하든 눈치겜을 하든 아군이랑 호흡을 맞춰야 무한루프를 탈출할 수 있음 | 24.04.11 22:26 | | |


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