네크로맨서
기술들
인핸스드 블라이트
이제 툴팁은 파일 영역을 슬로우 효과로 올바르게 참조합니다.
블러드 미스트
이동 속도 감소를 제거했습니다.
골렘
이제 군중이 통제하는 동안 이 능력을 활성화할 수 있습니다. 이 능력을 활성화하면 플레이어가 멈출 수 없습니다.
분해
시체의 사용과 더 일치하도록 설명을 다시 썼습니다.
간격이 1.5초에서 1초로 줄어듭니다.
채널링 에센스 발생량을 초당 8에서 10으로 늘렸습니다.
이제 1초 동안 채널을 돌리지 않고 시체를 산란할 때 업그레이드가 활성화됩니다.
강화된 분해
이제 분해하면 시체를 만들 때 또는 대상이 사망할 때 폭발[무기 손상 40%]이 발생합니다.
이제 시체를 만들 때도 10개의 에센스가 생성됩니다.
분해되는 아콜리
이전 - 1.5초마다 분해하면 4초 동안 적이 취약해집니다.
이제 - 분해 폭발은 적을 취약하게 만듭니다.
분해 개시
이동 속도 보너스는 이제 채널링 대신 폭발 분해에 있습니다.
아미 오브 더 데드
휘발성 골격의 산란율이 50% 증가합니다.
Volatile Skeles에 맞게 Supreme Army of the Dead spon rate가 조정되었습니다.
이제 소환 스킬로 분류됩니다.
수동적인
영감을 주는 리더
이전 - 최소 2초 동안 건강을 유지하면 자신과 미니언의 공격 속도가 4/8/12%[+] 증가합니다.
이제 - 건강한 동안 4/8/12%[+] 증가된 임계 확률을 얻고 미니언즈는 6/12/18%[+] 증가된 임계 공격 확률을 얻습니다.
칼란 칙령
이전 - 지난 2초 동안 피해를 입지 않은 후 미니언의 공격 속도가 15% 증가합니다. 최소 7개의 미니언이 있는 동안 이 보너스는 두 배가 됩니다.
이제 - 당신의 미니언들은 각 활동 미니언에 대해 3%의 공격 속도를 얻습니다.
망자의 서
스켈레톤 전사들은 이제 더 자주 네크로맨서를 앞질러 달릴 것이며, 전투를 시작할 수 있습니다.
척후병 – 두 번째 업그레이드에서 3초 제한을 제거했습니다.
리퍼즈
첫 번째 업그레이드
이전 - 고정, 속도 저하, 기절 또는 취약한 적에게 리퍼 공격을 가하면 강력한 윈드업 공격의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
이제 - 와인드업 공격을 통해 활성 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
수비수
이제 첫 번째 업그레이드에서 6초마다 피해를 무효화하는 대신 주변 지역에서 조롱합니다.
두 번째 업그레이드는 플레이어로부터 물려받은 가시 증가에서 방어자로 변경되어 피해량이 99% 감소합니다.
그림자 마법사
공격이 이제 뚫립니다.
첫번째 업그레이드
이전 - 그림자 마법사 공격은 2초 동안 기절할 확률이 10%입니다. 같은 적에게 5초에 한 번 이상 이런 일이 발생할 수 없습니다.
이제 - 활성 섀도우 마법사별로 피해량이 3%[x] 증가합니다.
이제 두 번째 업그레이드 후 두 번째 공격 때마다 추가 쉐도우 볼트가 발생합니다.
콜드 메이지
공격은 이제 첫 번째 업그레이드에서 3 Essence를 획득합니다.
이제 공격은 조건 없이 취약함을 적용합니다.
골매지스
첫 번째 업그레이드
이전 - 뼈 마법사의 공격으로 인한 생명 비용이 15%에서 10%로 감소합니다. 5초 동안 살아있는 후 뼈 마법사의 피해량이 40%[x] 증가합니다.
이제 - Bone Mages가 장착된 스킬에 있는 경우 Bone Splitters 또는 Bone Spear를 캐스팅할 확률이 25%입니다.
두 번째 업그레이드
이전 - 뼈 마법사가 자신의 공격으로 죽을 때마다 시체를 남기고 최대 수명의 20% 동안 당신을 요새화합니다.
지금 - 뼈 마법사는 죽으면 시체를 떨어뜨립니다. 뼈 마법사 공격은 최대 생명의 3% 포티파이를 부여합니다.
블러드 골렘
골렘은 이제 첫 번째 업그레이드에서 15% 증가한 30%를 흡수합니다.
골렘의 두 번째 업그레이드 활성 능력은 또한 배수된 적마다 최대 수명의 5%를 플레이어에게 치유합니다.
본 골렘
첫 번째 업그레이드
이전 - 뼈 골렘이 최대 생명의 20%를 손상으로 가져갈 때마다 시체를 흘립니다.
이제 - 능력이 사용되는 골렘 주변에 시체 5구를 산란시킵니다.
두 번째 업그레이드
이전 - 뼈 골렘이 10% 최대 생명력을 얻고 당신에게서 물려받는 가시의 양이 30%에서 50%로 증가합니다.
이제 - 본 골렘은 피해를 입힐 때 본 스파이크를 방출합니다.
아이언 골렘
첫번째 업그레이드
이제 4번이 아닌 2번의 공격마다 충격파를 던집니다.
충격파 피해가 40%에서 154%로 증가했습니다.
2차 업그레이드
이제 취약성을 적용하는 대신 적을 끌어들입니다.
전설적인 면모
피에 젖은 양상
이전 - 블러드 미스트가 활성화되어 있는 동안에는 이동 속도가 더 이상 감소하지 않습니다.
지금 - 블러드 미스트 형태인 동안 움직임 속도가 20% 증가합니다.
굴하지 않는 지휘관의 면모
이전 - 죽은 자의 군대가 활동하는 동안 미니언즈는 공격 속도가 70~84% 증가하고 피해량이 90% 감소합니다.
이제 - 죽은 자의 군대가 활동하는 동안 미니언즈는 70~100%의 피해량을 증가시키고 90%의 피해량을 감소시킵니다.
오컬트 도미니언
또한 최대 골격 전사 수가 2명 증가합니다.
블러드 게터즈
이전 - 최대 골격 전사 수가 2명 증가합니다.
이제 - 골격 사제는 또한 55-70%의 효과로 당신에게 힘을 줍니다.
플레쉬-렌딩
이전 - 디프로텍트가 시체를 산란시킬 때 25-40 에센스를 얻습니다.
After: Decompact가 폭발하면 25-40 Essence를 획득합니다.
썩음
이전 - 디컴파일은 사슬로 연결되어 최대 2개의 추가 목표물을 터뜨릴 수 있습니다. 디컴파일이 시체를 산란시킬 때, 모든 피해를 입은 목표물 아래에 시체를 산란시킬 확률이 50-100%입니다.
이후: 분해 시 연쇄적으로 최대 2개의 목표물을 추가로 터뜨릴 수 있습니다. 분해 시 폭발 시 15~30%[x]의 피해량이 증가합니다.
저주받은
이전 - 레크피파이와 아이언 메이든 모두에게 피해를 입히는 적에게 그림자 피해량이 40~50%[x] 증가합니다.
이후: 저주에 걸린 적에게 그림자 피해량이 40~50%[x] 증가합니다.
요절의
이전 - 최대 수명 100%를 초과하여 치유할 때마다 다음 오버파워 공격 시 0.5%[x] 보너스 오버파워 데미지를 최대 30~60%[x]까지 부여합니다.
이후: 100%를 초과하여 치유되는 최대 생명의 각 비율은 다음 치명타 시 0.5%[x] 보너스 크리티컬 스트라이크 데미지를 최대 30~60%[x]까지 부여합니다.
포텐 블러드의
이전 - 건강한 동안, 블러드 오브는 10-25 에센스를 부여합니다.
그 후: Blood Orbs grant 10-25 Essence.
고유 항목
멘델른의 반지
이전 - 행운의 히트: 모든 미니언에게 힘을 부여할 수 있는 최대 10%의 확률로 X 피지컬 데미지를 위해 각 미니언의 다음 공격이 폭발합니다.
이제 - 각 미니언의 6번째 공격 시마다 힘이 주어지며 X 물리적 피해가 폭발합니다.
파라곤
컨트롤 글리프
이전 - 추가 보너스: 당신과 당신의 수하들은 감속 또는 냉각된 적에게 10%[X]의 피해를 입히거나 대신 기절 또는 동결된 적에게 20%[X]의 피해를 입힙니다.
지금 - 추가 보너스: 당신과 당신의 수하들은 군중 통제 대상에게 20%[X]의 피해를 입힙니다.
데드라이저 글리프
추가 보너스 최대 보너스 15%[X]로 버프됩니다.
컬트 리더 파라곤 노드
이전 - 미니언즈는 공격 속도 보너스의 20%[X]마다 15%[X]의 피해량을 증가시킵니다.
이제 - 미니언즈는 보유한 공격 속도 보너스의 20%[X]마다 최대 100%의 공격 속도 보너스를 30%[X]의 피해량을 증가시킵니다.
-파파고 번역
거의 대부분의 내용이 조폭강령관련
해골수 증가도 전설옵도 1개로 통합되고 하나는 사제강화로 변경됨
멘델른이 이제 행적에서 6타당 발동으로 변경
유지하기 힘들던 패시브도 쉽게 발동되게 변환
(IP보기클릭)211.208.***.***