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[잡담] 글카랑 시퓨는 연산방식이 다른가 [13]


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(IP보기클릭)121.160.***.***


CPU: 소수정예로 이루어져있음. 비교적 복잡한 작업에 특화되어있음. GPU: 물량빨임
24.01.25 04:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

유게읽어주는남자
ㄷㄷ | 24.01.25 04:13 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

유게읽어주는남자
근데 왜 그렇게 분화된거임??? 계기나 원인이있나?? | 24.01.25 04:14 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

음덕음덕
옛날에는 싱글코어 cpu라도 모니터를 쓰는데 지장없지만 점점 복잡해지면서 cpu만으로 모니터 화면출력하기 힘들어서 그래픽띄우는 용도로 gpu가 만들어졌다고 알고있음. 근데 gpu가 비교적 단순한 작업밖에 못하지만(한 픽셀당 gpu 한 코어가 어떤 색을 내냐정도?) 오히려 비교적 단순한 작업의 연속인 노가다짓거리하는데 물량빨이 더 특화되어있는걸 깨달은듯 함. (그래서 코인 채굴할때 그래픽카드를 쓰는거고) | 24.01.25 04:18 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

유게읽어주는남자
ㅇㅎ | 24.01.25 04:19 | | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

음덕음덕
그래픽카드는 온리 연산능력에 몰빵이라 작은 수퍼컴퓨터라 생각하면 됨. 목적은 cpu가 생각해둔 화면을 구현하는것. 오직 그것만 하는거라 물량빨로 처리. Cpu는 여러 작업에 필요한 다양한 연산을 위한 명령어가 새겨져있음. 듀얼코어가 나오기전엔 하나의 코어가 모든걸 다했고. | 24.01.25 04:22 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

CPU는 정수연산을 함 GPU는 소수연산을 함
24.01.25 04:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

THE·O
?¿ | 24.01.25 04:15 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

음덕음덕
정수연산은 숫자가 딱딱 끊어지기 때문에 정확한 계산만 하면 되는데 소수연산은 소수점이 무한대로 늘어날 수 있기 때문에 범위를 제한해두고 그 안에서 자원을 얼마나 쪼개서 쓸지를 결정해야 함 이걸 구현하는데에 있어서 방식에 차이가 생기기 때문에 둘 다 좋게 만드는 데에는 어려움이 있음 그래서 GPU를 따로 만들어서 소수 계산하기 좋게 갈구는 거임(그래픽을 구현하기 위해서는 소수계산이 필요해서) | 24.01.25 04:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

THE·O
오 설명잘한다. ㄱㅅㄱㅅ | 24.01.25 04:18 | | |

(IP보기클릭)211.105.***.***

음덕음덕
게임그래픽 옵션중에 안티엘리어싱 들어봣지 그게 저 소수점 연산이 필요함 픽셀을 무한히 쪼갤수없는게 아니라 어느정도 선에서는 적당히 뭉개서 자연스럽게 만들어야하는데 그 기준점이 위에말한 소수점 범위 제한해두는거임 그래서 각종 그래픽 옵션 올리는게 그 소숫점 단위를 늘리는거라 연산량 늘어나니 프레임이 내려감 | 24.01.25 04:21 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Kylelin
오신기 | 24.01.25 04:22 | | |

(IP보기클릭)211.105.***.***

https://www.youtube.com/watch?v=taMH5Dickv4&ab_channel=%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EB%9D%BC%EB%9D%BC
24.01.25 04:16


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