얘들이 IP 파워만 믿고 얼마나 개발력에 투자 안했는지를 보여주기 때문임
팔월드는 인디개발사가 만들었지만 최적화 나쁘지 않고 얼리액세스임에도 분량이 매우 많은 편임
물론 이 게임을 개발하기 위해 100만장 넘게 판 전작을 유기했다는 문제가 있지만
지금 나온 결과물이 표절 문제를 떠나서 생각 이상으로 좋아서 대박친거임
근데 게임프리크는? 아무리 스위치가 기기성능이 제한된다지만 다른 닌텐도 게임과 비교하면 얼마나 게으른지 알 수 있음
최적화? 컨텐츠? 모션? 모두 ↗박음
거북왕이 하이드로펌프를 등짝이 달린 대포로 쏘는 모션이 3D 넘어간지 10년 넘어서 적용됨ㅋ
개발 인력이 적어서 그렇다, 포켓몬 수가 너무 많다 보니 일일이 적용하기 어렵다 등 이런 이야기 이해할 수 있음
그럼 이런 디테일 부족을 채울 수 있는 컨텐츠라도 풍부해야 하는데 전혀 그렇지 않았잖아
레알세로 사람들이 그렇게 원하던 오픈월드 포켓몬을 절반이나마 이뤘다는 평가가 많았지만
본편인 스바가 출시 직후 수많은 문제로 꼬라박았는데 총켓몬 출시하면서 뭘 해도 욕쳐먹는 상황이 됨
포켓몬을 도축? 일시키기? 바라지도 않음
근데 2,3년 마다 신규 디자인과 신규 지방으로 땜빵처리하던 기존 방식을 유지하면 더 꼴박할거임
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포켓몬 소실이나 스바 같은 본편보다 레츠고나 아르세우스가 더 참신했고 더 재밌었음 근대 게임프리크 애들이 이러한 상황을 보면서 무슨 생각을 할까? 틀림없이 이번에도 잘팔렸으니 다음에도 똑같이 하죠 ㅇㅈㄹ하고 있을걸 포켓몬 IP는 무적이며 완벽하다 이런 소리하는게 게임프리크인데 이거 우리나라 모 게임사 생각나지 않냐?ㅋㅋㅋ | 24.01.21 14:19 | | |
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게임 개발 인력이 엄청 적다고 들었음 회사가 제일 근본인 게임 시리즈를 이딴식으로 대우하는데 잘팔리니 문제 | 24.01.21 14:20 | | |
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보통 회사 소개할때 언급되는건 총직원수라 개발인력이 어느정도 되는진 모르겠지만 제노3 만든 모노리스가 260명, 베요네타 만든 플래티넘이 350명인거에 반해 겜프릭은 160명임...개발 기간도 평균적으로 1년 더 짧고 | 24.01.21 14:23 | | |
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