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[유머] 사이게임즈의 위엄 [42]


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(IP보기클릭)112.171.***.***

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어찌보면 이 화두를 가장 잘 따르는 게임사
23.01.31 23:13

(IP보기클릭)114.206.***.***

BEST
ㄴㄴ 출시일로 따져도 사이게 바하무트가 원조임 바하무트-퍼드-확밀아순이고 3만원 10연차 표본도 바하무트가 원조
23.01.31 23:14

(IP보기클릭)116.120.***.***

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과금표준은 확밀아라고 봐야지 스퀘어에닉스 겜이고
23.01.31 23:08

(IP보기클릭)119.71.***.***

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기업이 법봉에 두들겨 맞아야 그나마 봐줄만한 무언가가 나온다는건 업계를 가리지 않는다
23.01.31 23:14

(IP보기클릭)112.147.***.***

BEST
과금 표준은 역시 확밀아인가?
23.01.31 23:07

(IP보기클릭)183.102.***.***

BEST
리밋 3풀돌해야 하는 무기 쏟아내는 지금 시점에 이런 소릴해도
23.01.31 23:20

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
일본 이라기 보다는 모바일 게임계의 NC라고 하는게 나을듯 모바일 게임에서 가장 크게 흥한 기업이자 모바일 게임 요금제의 나쁜 부분들은 따지고 들어가면 저 회사랑 연관되어 있는게 참 많아요 저 회사의 정작들을 보면 한국에서 이미지 좋은게 이해가 안될정도
23.01.31 23:16

(IP보기클릭)112.147.***.***

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과금 표준은 역시 확밀아인가?
23.01.31 23:07

(IP보기클릭)116.120.***.***

BEST
고톱
과금표준은 확밀아라고 봐야지 스퀘어에닉스 겜이고 | 23.01.31 23:08 | | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

고톱
게임을 갑자기 섭종하고 튀어도 된다는 선례도 만들었지 | 23.01.31 23:13 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

BEST
고톱
ㄴㄴ 출시일로 따져도 사이게 바하무트가 원조임 바하무트-퍼드-확밀아순이고 3만원 10연차 표본도 바하무트가 원조 | 23.01.31 23:14 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

고톱
원조는 바하무트지 | 23.01.31 23:17 | | |

(IP보기클릭)211.213.***.***

Rosen Kranz
모바일 게임에서 죧 같음을 경험 했을 때 사이게를 찍으면 80% 정도는 맞는다 오늘은 사이게에 대해서 알아보자 | 23.01.31 23:17 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

마츠나가
이게 국내에선 말딸이전에는 사이게한테는 당해본사람이 적어서 그런지 사이게가 엄청 악랄한지 모르는 사람이 많더라 바하무트가 확밀아보다 반년정도 일찍 출시했는데도 국내에선 별로 흥하지 못한탓인지 원죄를 매번 확밀아한테 따지고잇는거보면.. | 23.01.31 23:19 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

Rosen Kranz
난 그랑블루로 당해봐서 사이게는 쳐다도 안봄 - | 23.01.31 23:22 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

고톱
국내에 퍼트린 일등공신은 확밀아긴함 당시 서비스중임 온갖게임에 광고/콜라보를 뿌려놔서 어마어마하게 유저수를 흡수한데다 이전까진 아바타꾸미기, 하트(기회) 구매하기에 그쳐있던 모바일게임 현질 인식에 현금뽑기라는 개념을 박아버림 그때당시에 게임이름이 뭐였지 폴링폴링이었나 그것도 확밀아 쿠폰준대서 사람몰려서 터지고, 공선전차 온라인인가 그것도 똑같은 이유로 서버가 터짐 그렇게 하던게임 서버가 맛탱이간 유저들이 대체 뭔시발겜때문에 이지랄인가하고 보다가 그대로 확밀아에 흡수... | 23.01.31 23:24 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

XLie
개인적으론 국내에서는 밀아가 영향이 더 컸을지몰라도 여기서 그거 따지는건 별 의미 없다고 생각됨 국산 가챠게임중에 제일 흥한건 블루아카인데 이건 대놓고 프리코네 영향을 제대로 받은 게임이고 대부분 일본이나 중국에서 만든 가챠겜들을 하는데 얘네들은 밀아가 국내에 어떤 영향을 미친거랑은 관계없는 영역인거고 소위말하는 리니지같은 K-가챠게임은 적어도 여기는 타겟층이 아니란말이지.. | 23.01.31 23:32 | | |

(IP보기클릭)153.242.***.***

이상하게 여기서 이미지가 좋은 기업
23.01.31 23:13

(IP보기클릭)112.171.***.***

BEST

어찌보면 이 화두를 가장 잘 따르는 게임사
23.01.31 23:13

(IP보기클릭)124.5.***.***

에스쿠엘라
놀랍게도 이 것은 넥슨이 개최한 컨퍼런스일뿐 넥슨의 발표가 아니다 | 23.01.31 23:27 | | |

(IP보기클릭)124.5.***.***

루리웹-8264149054
사실 의도적으로 밸붕시켜서 돈뽑는거는 막바지 한탕 아니면 어려움 엔간하면 바짓가랑이 잡고 운영 몇달이라도 더 하는게 이득이라 | 23.01.31 23:28 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-8264149054
키?타산 | 23.01.31 23:28 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST
기업이 법봉에 두들겨 맞아야 그나마 봐줄만한 무언가가 나온다는건 업계를 가리지 않는다
23.01.31 23:14

(IP보기클릭)211.229.***.***

덕분X 때문O
23.01.31 23:14

(IP보기클릭)106.101.***.***

일본의 NC인가
23.01.31 23:14

(IP보기클릭)182.213.***.***

죄수번호차별ㄴㄴ
일본내에서는 NC급 맞을건데, NC랑 직접 비교하면 사이게가 그나마 나을걸? NC는 리니지만 봐도 알잖아 | 23.01.31 23:16 | | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
죄수번호차별ㄴㄴ
일본 이라기 보다는 모바일 게임계의 NC라고 하는게 나을듯 모바일 게임에서 가장 크게 흥한 기업이자 모바일 게임 요금제의 나쁜 부분들은 따지고 들어가면 저 회사랑 연관되어 있는게 참 많아요 저 회사의 정작들을 보면 한국에서 이미지 좋은게 이해가 안될정도 | 23.01.31 23:16 | | |

(IP보기클릭)182.213.***.***

평범한 닭
한국은 NC라는 녀석부터 넘어야해서 그만.... | 23.01.31 23:17 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

평범한 닭
프리코네 카카오덕(ㅋㅋㅋㅋㅋ)이긴함 | 23.01.31 23:17 | | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

사랑은 괴롭다
NC가 리니지 M에서 써먹는 그 온갓 악랄한 요금제의 원조가 사이 게임즈 예요 다만 언론에서 하도 두들겨 맞다보니 다양한 제제수단이 많이 생겨서 지금은 못하고 있는 것일뿐이예요 | 23.01.31 23:18 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

평범한 닭
하필 윗대가리가 한게임이랑 관계가 좋아서 그쪽 라인 타고 다음 모바게에서 퍼블 하는 바람에 초기 게임들 단물 아직 덜 빠진 시점에 사망한게 큼 | 23.01.31 23:19 | | |

(IP보기클릭)122.35.***.***

죄수번호차별ㄴㄴ
리니지는 PC 온라인게임만 있던 시절에는 온리 월정액제였음.. 이 시절문제가 됐던건 유저간 현거래 문제였지 오히려 NC는 모바일게임에선 개씹 후발주자임 | 23.01.31 23:22 | | |

(IP보기클릭)103.51.***.***

죄수번호차별ㄴㄴ
프리코네는 카카오 이전에 일본에서도 원래 뿌려대는 케이스였음 바하무트 그랑블루 등의 대표작과 동떨어진 분위기가 프리코네, 데레스테였음 왜냐하면 애초에 프리코네 리다이브가 한번 망했던 프리코네 IP를 되살리는 프로젝트라서 잘 팔릴 거라고 보질 않았기 때문에 뿌리고 또 뿌리고 했던 거임 데레스테는 그냥 유료 가챠 정책을 반남쪽이 주도권 가지고 있음 | 23.01.31 23:24 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

죄수번호차별ㄴㄴ
과금측면에서만 보면 비슷한데 재투자율, 팬서비스 측면에선 썩어도 엔씨보단 나은 애들이라 한국에서 이미지도 더 좋을 수 밖에 없음 | 23.01.31 23:31 | | |

(IP보기클릭)1.221.***.***

평범한 닭
근데 모든 근본의 문제점은 넥슨 아닌가여. | 23.02.01 09:15 | | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

얘네가 진짜 매운 사이게겜들은 국내에서 유행한적이 없어서 프리코네하나로 혜자게임사 취급받던시절이 잇지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
23.01.31 23:14

(IP보기클릭)221.144.***.***

느그들이 밀리언 아서를 아느냐
23.01.31 23:15

(IP보기클릭)211.194.***.***

갓트루참얼티밋여신블랑
밀리언아서보다 바하무트가 더 일찍 나왔음 | 23.01.31 23:25 | | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

갓트루참얼티밋여신블랑
님카멀 | 23.01.31 23:27 | | |

(IP보기클릭)182.220.***.***

싸이게 ㄱㄴ드랑 그래서 그랑블루 리링크 언제나오냐고
23.01.31 23:15

(IP보기클릭)112.154.***.***

에네가 엔시만큼 욕안먹는 이유는 그래도 게임에 투자 많이 하니까
23.01.31 23:15

(IP보기클릭)61.74.***.***

한국은 확률 조작에 컴플레이트 가챠 여전한데 금지법 하나 못만들고있음
23.01.31 23:16

(IP보기클릭)175.194.***.***

요르티시아
그거 예전의 컴플리트 가챠랑 현재의 유사 컴플리트 가챠가 애매하게 어긋나있어서 그럼 사실상 '확률성 아이템'을 통채로 다 막아야하는데 무작정 다 막으면 뭐 멀쩡해지긴 할텐데 막 [신규 캐릭터 획득 패키지 10만원!] [신규 캐릭터 강화 패키지1 25만원!!] [신규 캐릭터 강화 패키지2 35만원!!!] 이런꼴 보게될듯ㅋㅋㅋ | 23.01.31 23:32 | | |

(IP보기클릭)175.194.***.***

요르티시아
아니 '컴플리트 가챠' 만 막으면 되는거 아닌가??? 싶을텐데 일본에서 이 컴플가챠가 고묘하게 변형된게 국내에 고스란히 흡수되면서 존나 요상한 결과물이 되어버림 컴플가챠의 문제가 "A뽑기를 해서 나온 B를 다 모아야 C를 획득!" 이ㅈㄹ을 해서 이게 무슨 장난똥때리는것도 아니고 해서 금지가 된거임 이 ㅈㄹ의 과정을 하는동안 C캐릭을 얻지도 못한다인데 그래서 바뀐게 일단 준다 식임 많은 게임에서 봤을거임 먼저 '명함'을 따고, 그 캐릭터를 반복해서 뽑아서 4성 5성 6성.... 으로 올린다 그렇게 강화된 캐릭터를 사용한다 단! 그 캐릭터를 뽑을수 있는 기간은 1주에서 2주에 불과하며, 뽑기로 안된다면 뽑기로 쌓인 마일리지로... 이런게 사실상 변형된 컴플가챠임 실전팟, 경쟁컨텐츠에서 사용할려면 최대강화까지 올려야하는데(C) 그걸 하려면 같은 캐릭터를 여러번 뽑아야하고(B)? 그걸 뽑는 가챠는 기간한정이다(A) 사실상 컴플가챠랑 같은 원리인데 B의 과정에서 미리 보상을 주는데다 굳이 강화를 하라고는(B> C과정) 안했다? 너네가 하고싶어서 한 선택이다?? 요걸로 고묘하게 벗어남 | 23.01.31 23:41 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

그랑블루는 시간이 오래 걸려서 그렇지 그래도 무과금으로 가능한데?
23.01.31 23:18

(IP보기클릭)183.102.***.***

BEST
루리웹-0643432154
리밋 3풀돌해야 하는 무기 쏟아내는 지금 시점에 이런 소릴해도 | 23.01.31 23:20 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

루리웹-0643432154
워낙 행동력 관련 자원이 헐렁해서 뭐든지 사실상 무한 파밍 되는 점 때문에 무과금 할만한데 싶을순 있는데 | 23.01.31 23:21 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

확률 주작 의혹 사건이 쩔던데. 거짓말은 안했다 수준이라
23.01.31 23:20

(IP보기클릭)211.194.***.***

1뽑 3천원 쟤네가 굳힌거 맞을걸? 바하무트때
23.01.31 23:25


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