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[잡담] 소전2) 원신의 가챠 시스템을 차용한게. 사실 다른 의미에서 접근하면 [7]




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(IP보기클릭)14.5.***.***

BEST
원신 과금체계는 기본적으로 게임난이도가 캐릭터를 안뽑아도 끝판까지 다할수있다는걸 가정하에 만들어진 과금체계기도해서 막적용하기힘든구조인데.....
22.11.29 23:49

(IP보기클릭)220.94.***.***

캐릭풀 엎은상태라 3차 클베때 BM도 바뀔거라 생각됨
22.11.29 23:48

(IP보기클릭)14.5.***.***

BEST
원신 과금체계는 기본적으로 게임난이도가 캐릭터를 안뽑아도 끝판까지 다할수있다는걸 가정하에 만들어진 과금체계기도해서 막적용하기힘든구조인데.....
22.11.29 23:49

(IP보기클릭)220.74.***.***

야근으로몸무게 원복+3kg
뭐 아이디어 내는건 이 놈들 몫인거지. 유저가 만들어줄수 있는 영역은 솔직히 아니니까. 하지만 적어도 겉모습은 비슷한 구석이 있으면서 뭔가 풀어지거나 조여지는 부분이 달라야 적어도 첫인상에서도 뱉어지지는 않는다고 생각하니까. 솔직히 운영은 솔직해야 하지만 과금은 교활한 구석이 있는게 정답이라는 생각이 듬. 어떻게 좋은 말로 표현해도 결국에 과금이란 돈을 뽑아내는건데 이걸 대놓고 보여주면 좋지가 않지... | 22.11.29 23:59 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

난 내 돈 내고 하는 게임이 운영 ㅈ같이만 안하면 폰겜에 들어가는 과금 정도는 수용가능함.
22.11.29 23:49

(IP보기클릭)220.74.***.***

yailvaiI
솔직히 느끼는거지만 고과금 게임들은 운영이 ↗같으면 더 빠르게 뱉어진다고 생각이 들더라고. 사람들이 명품 100만원 이래도 잘 사주지만, 그게 퀄리티나 as에서 매끄럽지 못하면 돈값 못한다는 생각 바로 드니까. | 22.11.30 00:01 | | |

(IP보기클릭)221.144.***.***

뉴럴이 한섭 한정이라도 좋은 첫인상을 남기면서 동시에 유저가 걱정하까지 할 만한 저과금 BM이라는 이미지를 얻어서 소전2에서 이중가챠 돌파 이런거 얘기 나와도 2차 클베때보다는 덜 두들겨맞지 싶음.
22.11.29 23:51

(IP보기클릭)220.74.***.***

e-motion03
뭐 적어도 과거처럼의 분위기도 많이 사라졌고 본인이 싫으면 안해도 되는 문제였고, 게임을 플레이 해줘야 할 의무는 없는거니까. 여전히 수용성은 좀 말이 나오겠지만. 그래도 게임 퀄이 가치가 있다고 생각하면 수용되는 분위기가 압도적으로 강해지긴 했음. 문제는 이제 운영에서 잡음을 얼마나 덜내냐랑 흥행 보장을 해줄거냐인데. 솔직히 너무 소전1에만 매여있는 것도 오히려 실수가 될 거라고는 생각함. 거의 소전기반의 뭔가를 만들었다라고 생각하고 게임을 만들어야지 기존 팬들에게만 어필하겠다고 스토리를 염두해두고 짜거나. 캐릭터를 구성하면 그게 오히려 크게 마이너스가 될거라고 예상함. 다만 운영부분에서는 피드백을 열어두고 나쁘지 않은 인상을 잘 가져가는게 제일 큰 과제같아보이고. | 22.11.29 23:57 | | |


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