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콜라보 했으면 좋겠당
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좋은 내러티브의 전형이라고 생각함. 전개에 대한 이해를 길고 긴 텍스트나 쓸데없이 잦은 컷신 대신 플레이에 몰입하는 걸로 해결함.
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얘는 문제는 코덱스같은것조차 없음
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근데 너무 남발하면 독이됨. 퀸텀브레이크는 코덱스 줍는거마다 그냥 단편소설분량 텍스트를 집어쳐넣어서 걍 현기증나더라 설정안읽음
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게임의 스토리는 ㅍㄹㄴ의 스토리와 같다.
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그러면서도 양면적이고 중후한 맛나는 캐릭터들 넣고 참 좋아
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원래 간결하고 이해하기 쉬웠던 이야기들이 깊이가 더해졌음ㅎㅎ
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사실상 올해 나온 게임중에서 가장 잘만든 영화같은 게임 고르라고 한다면 둠 이터널 고를듯
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게임의 이야기는 게임에서만 풀어라
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콜라보 했으면 좋겠당
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| 20.10.29 03:15 | | |
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그러면서도 양면적이고 중후한 맛나는 캐릭터들 넣고 참 좋아
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게임의 스토리는 ㅍㄹㄴ의 스토리와 같다.
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게임의 이야기는 게임에서만 풀어라
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좋은 내러티브의 전형이라고 생각함. 전개에 대한 이해를 길고 긴 텍스트나 쓸데없이 잦은 컷신 대신 플레이에 몰입하는 걸로 해결함.
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원래 간결하고 이해하기 쉬웠던 이야기들이 깊이가 더해졌음ㅎㅎ
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사실상 올해 나온 게임중에서 가장 잘만든 영화같은 게임 고르라고 한다면 둠 이터널 고를듯
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아이라쟝
얘는 문제는 코덱스같은것조차 없음 | 20.10.29 03:56 | | |
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프롬 게임은 아이템이나 장비에 붙는 설명들이 코덱스 역할을 한다고 보면 됨. 그걸 감안해도 정보량이 적지만 | 20.10.29 10:05 | | |
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근데 너무 남발하면 독이됨. 퀸텀브레이크는 코덱스 줍는거마다 그냥 단편소설분량 텍스트를 집어쳐넣어서 걍 현기증나더라 설정안읽음
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