https://www.famitsu.com/news/201804/24156205.html
소닉 매니아는 세가에서 직접 밝힌 판매량이 패미통 소닉 매니아 플러스 소개 기사(2018.04.24)에서 매니아가 100만장 이상
이후로는 소식이 없었으니 공식 판매량은 100만장 정도에서 정체된 상황입니다.
다른 게임으로 설명하면 할로우 나이트가 발매 2년 지나고 280만(2019년 2월)이후로 정보 공개가 없었다가 어느샌가 1500만(2025년 8월)이 됐었지만 게임에 따라 초반 판매량이 거의 전부이기도 하고 롱런하기도 하니까 소닉 매니아가 어떨지는 모를 일이네요.
일단은 2017년 8월 발매후 약 8개월 동안 100만장 돌파
https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20250618_Management_large_MTG_all_e.pdf
소닉 슈퍼스타즈는 세가사미 실적 발표(↑PDF 25쪽)에서 공개했다가 지금은 검열된 상태인데
- 2024 회계연도(2024년 3월까지)중에 1,810,000만
- 2025 회계연도(2024.04 ~ 2025.03)중에 620,000만
소닉 슈퍼스타즈가 2023년 10월 17일 발매후 2025년 3월 31일까지 2,430,000만장
소닉 매니아가 2025년 기준 누적 판매량이 어떨지는 모르겠으나 초반 실적만 따지면 슈퍼스타즈가 꽤나 더 많군요.
특히 한국이 대체로 소닉 게임이 저렴하게 나오다보니(슈퍼스타즈 49,800원) 체감이 잘 안되는 편이지만 저게 북미 가격 기준으로는 매니아 $20, 슈퍼스타즈 $60로 3배 가격인데도 저만큼 팔린셈
https://steamdb.info/app/2022670/
할인을 고려해도 소닉 매니아가 5~20달러라면 슈퍼스타즈가 18~60달러로 평균적으로는 비싼듯
https://eveningstar.studio/articles/retro-engine-name.html
2025년 3월 작성글에서 이브닝 스타가 3D 게임(페니의 대탈출) 만드는데 쓰던 스타 엔진과 2D 게임(소닉 매니아) 만드는데 쓰던 레트로 엔진을 통합시켜서 레트로 엔진(버전7)으로 명명했다고 하니까 만약에 여기서 소닉 게임 또 만든다면 횡스크롤이더라도 그래픽이 3D일 것 같긴 하군요.
2016년 소닉 25주년 생일 파티 방송에서 (51:52부터) 소닉 매니아, (3:21:05부터) 소닉 포시즈까지 2D&3D 신작 둘 다 보여줬던 것처럼 올해 35주년에도 세가에서 그러고싶으면 소닉 게임 2개 같이 발표되는 것도 가능할지도?