작년 5월 9일에 데이원으로 게임패스 추가된 'Little Kitty, Big City'가 5월 15일 종료된다고 해서 플레이 하고 엔딩을 봤습니다.
출시하자 마자 콘솔에 설치 했는데 거진 1년이 되어서 그것도 설치한 콘솔이 아니라 클라우드로 플레이를 했군요...(스팀덱 사용)
트레일러만 보고 게임을 해볼려고 마음을 먹었는데 게임은 굉장히 단순 합니다.
낮잠을 자던 아기 고양이가 불의의 사고(?)로 집에서 떨어져서 집으로 돌아가는 이야기인데
뛰고, 달리고, 웅크리고, 물건을 잡아 끄는 단순한 조작과 길거리에 여러가지 오브젝트가 있지만 실제 엔딩을 보기 위해서는 두가지 정도의 키 오브젝트 외에는
도전과제용이기 때문에 게임의 컨셉과 같이 복잡한 시스템이 아니라서 게임 하면서 스트레스를 받지 않는 힐링 게임 입니다.
실제로 빠르게 플레이 하면 3시간이면 엔딩을 볼수도 있을것 같고, 저도 실제로 도전과제 절반 정도에 엔딩 보는 시간이 4시간 30분 걸렸군요.
엔딩을 보기 위해서는 높은 건물 위로 올라가기 위해 생선을 구해 먹어서 힘을 길러 집으로 돌아가는 것이고,
그 과정에 여러 동물들을 만나면서 메인 이벤트와 함께 서브 미션을 수행하고 반짝이는 잡동사니들을 먹으면서 고양이 모자 수집품들을 늘리거나
도전과제를 획득 할 수 있습니다.
보통 이런 류의 게임들은 점프 액션이 순발력이나 컨트롤을 요구해서 스트레스를 받을수 있는데 점프 버튼을 누르고 있으면
점프 궤적과 함께 착지점을 간단히 선택할 수 있어서 컨트롤이 잼병인 분들도 큰 어려움은 없을 것 같습니다.
다만 고양이 답게 아주 얇은 길도 지나갈수 있는데 조작미스로 진행로에서 떨어지는 경우는 있더군요...
그리고 저만 그런지 모르겠는데 초반 조금 지나서 진행 방향은 알겠는데 도저히 길을 모르겠어서 조금 헤매다가 조금 억지스러운 길이 있었던것 외에는
길 찾는게 그렇게 어려운 것은 아니었습니다.
위에서 언급한 점프 버튼을 누르고 있는 조작 진행 방법이 평소 일반 점프 높이 보다 높은 곳을 오르는 경우도 있어서 '이렇게 갈수가 있구만...' 하는 느낌이 있습니다.
지금 글을 쓰면서 생각이 나는건데 게임 진행을 위해서 진입 방법을 고민하는건 '어쌔신 크리드'의 웨이포인트를 찍기 위해서 건물을 어떻게 진입해야 하는 것과 비슷하군요 ㅎㅎ
그리고 이 게임의 진짜 백미는 '로컬라이징' 입니다.
엔딩 스탭롤에서 로컬라이징을 누가 했는지 유심히 보게 될 정도로 센스가 좋은 우리말 번역이었습니다.
동물들 답게(?) 아무말 대잔치의 이야기를 주인공인 아기 고양이한테 하는데 번역이 좋지 않았다면 '기계 번역 돌렸네'라고 생각들 정도로 센스 있게 번역 했고,
번역 센스는 '도전 냥제'와 같은 언어 유희를 우리말에 맞게 잘 하셨더군요. 특히 모자 아이템들의 번역 센스가 재밌는데 아쉽게도 깜박하고 캡쳐를 못했군요.
< 센스 있는 번역을 하신 우리말 로컬라이징 작업자 분들 >
주인공이 '귀여운 아기 고양이'라는 컨셉에 맞게 재밌는 연출들이 많습니다.
'고양이가 타자를 쳤다' 같은 밈이 생각나는 것들 말이죠.
5월 15일에 게임패스 종료가 되는데 엔딩까지 플레이 시간이 길지 않기 때문에 기분 전환용으로 한번 플레이 해보시길 바랍니다.
고양이 게임 하면 플레이스테이션으로 먼저 발매되었던 'Stray' 생각하시느 분들이 많을 텐데
저도 구입해 놓고 아직 플레이를 못해봐서 어떤 차이가 있는지는 모르겠군요. (이것도 빨리 플레이 해야하는데...)
그리고 도전과제 획득이 그렇게 어려운 게임은 아니라고 생각하면서도 공과 관련된 도전과제는 관련 조작이 너무 스트레스라 저는 포기했습니다;;;
짧은 시간에 500점 이상의 도전과제 획득이 가능한 게임이라 도전과제 헌팅 하시는 분들도 플레이 해보시면 좋을 것 같군요.
Xbox, Steam, Switch로 먼저 발매 되었고, 이번에 플스로도 출시 되던데 타기종 유저분들도 플레이 해보시면 좋을것 같습니다.
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게임이 단순해서 저처럼 고양이 보는 맛에 하거나 저학년 아이들이 할만한 게임인것 같습니다 ㅎㅎ
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게임이 단순해서 저처럼 고양이 보는 맛에 하거나 저학년 아이들이 할만한 게임인것 같습니다 ㅎㅎ | 25.05.05 08:06 | |
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