『기동전사 건담 섬광의 하사웨이: 키르케의 마녀』
5년 만의 신작, 타협 없는 도전
『역습의 샤아』와의 연결을 명확히
무라세 슈코 감독 인터뷰
건담 시리즈 극장판 애니메이션 『기동전사 건담 섬광의 하사웨이』(감독 무라세 슈코)의 제2장 『기동전사 건담 섬광의 하사웨이: 키르케의 마녀』가 개봉됐다.
2021년 6월 공개된 제1장 이후 약 5년 만의 신작이다.
제1장은 지금까지의 건담 시리즈 가운데서도 손꼽히는 영상미로 화제가 되었는데, 제2장은 그 “한 단계 더 앞선 표현”을 보여준 듯하다. 약 5년 만에 신작이 나온 배경에는 무라세 슈코 감독의 타협 없는 도전이 있었다.
하사웨이의 내면에 초점
『섬광의 하사웨이』는 건담의 창조자인 토미노 요시유키 감독이 1989~1990년에 발표한 소설을 영상화한 작품이다.
1988년 공개된 영화 『기동전사 건담 역습의 샤아』 이후의 이야기를 그린다.
우주세기 0105년을 무대로, 제2차 네오지온 전쟁에서 쓰라린 경험을 한 브라이트 노아의 아들 하사웨이 노아가 신형 MS 크시 건담을 몰고 지구연방정부에 반기를 드는 이야기다.
“나는 극복해 보이겠다. 세속도 육욕도!!”
제2장 본예고편이 공개되었을 때 화제가 된 하사웨이의 대사다.
제2장의 하사웨이는 갈등하고 고뇌한다.
무라세 감독은 다음과 같이 설명했다.
“제1장에서는 하사웨이, 기기, 케네스의 만남을 그리고, 외부 시점에서 세 사람이 어떻게 움직이는지를 표현하려 했습니다.
제2장에서는 세 사람이 각자의 위치에서 무엇을 생각하고 있는지, 그런 내면적인 부분이 원작 소설에도 그려져 있습니다. 당연히 그것을 표현해야 한다고 생각했습니다.”
원작 소설 『섬광의 하사웨이』는 소설『역습의 샤아 벨토치카 칠드런』의 흐름에 이어져 있다. 그러나 건담 시리즈는 영상화된 작품을 정사로 취급하기 때문에 이번 애니메이션은 극장판 『역습의 샤아』의 흐름을 따라야 했다.
“어떤 의미에서는 패러렐입니다.
그래서 바꿔야 하는 부분도 있었고, 『벨토치카 칠드런』과는 하사웨이가 안고 있는 문제가 다릅니다.
그것을 명확히 제시하는 것이 제2장의 역할이라고 생각했습니다.
제2장의 마지막에서 하사웨이는 자신의 문제를 인정하게 됩니다. 그 부분을 확실히 보여주려 했습니다.”
3DCG를 활용한 제작 방식
『섬광의 하사웨이』는 총 3부작으로 제작되는 것이 이미 발표되어 있다.
제1장 제작 당시부터 각 장의 구성은 이미 정해져 있었다.
“제3장도 시나리오는 이미 완성되어 있어서 결말은 분명히 정해져 있습니다.”
토미노의 소설은 중요한 부분이 대사가 아니라 지문(서술)으로 쓰여 있는 경우가 많다.
그래서 제1장에서도 그 지문을 대사로 옮기려 했고, 가능한 한 토미노적인 요소를 살리려고 했다.
“제2장이 그런 변경이 더 많았던 것 같습니다.
모두 담으려고 하면 시나리오가 보통의 두 배 정도가 되어 버립니다.”
무라세 감독은 콘티 작업에 들어가기 전에 3DCG 제작 소프트 ‘Cinema 4D’를 이용해 비디오 콘티(V콘)를 제작했다.
“먼저 3D 영상을 만들고, 그것을 기반으로 콘티를 그렸습니다.”
하지만 이 방식 때문에 제작 시간도 크게 늘어났다.
“3D 카메라로 레이아웃을 만들어도, 2D 애니메이션에 익숙한 사람들은 종이 콘티를 기준으로 작업합니다.
그래서 오차를 줄이기 위해 콘티 단계부터 3D 카메라로 레이아웃을 정하는 방식으로 했습니다.
다만 실제로는 카메라보다 모델을 만드는 시간이 더 길었던 것 같습니다.”
그는 세부 표현에도 철저히 집착했다.
“여기에 볼트가 있고, 이 정도 두께의 부품이 있다는 식의 가이드 모델을 제대로 만드는 것이 현실감으로 이어진다고 느꼈습니다.”
Cinema 4D는 조명 표현도 뛰어나다고 한다.
“태양광 같은 것도 제대로 재현해 줍니다.
라이팅을 제대로 하면 영상이 훨씬 현실적으로 보입니다.”
그러나 이 방식 때문에 제작 일정에 문제도 생겼다.
“V콘 제작에 시간이 너무 걸려서 스태프들이 대기해야 하는 상황이 있었습니다.
그래서 제3장에서는 제작 방식이 바뀔 것 같습니다.”
왜 영상이 실사 영화처럼 보이는가
무라세 감독의 영상은 종종 “실사 영화 같은 연출”이라는 평가를 받는다.
“사실 저는 애니메이션을 잘 안 보게 됐습니다.
연출과 작화를 하다 보니 대부분의 컷에서 ‘어딘가 잘못됐다’고 느끼게 됩니다.
그래서 다른 애니를 봐도 의심하면서 보게 되어 괴롭습니다.”
그래서 그는 실사 작품을 주로 본다고 한다.
“그래서 그런 영향이 있을지도 모릅니다.
애니메이션 특유의 카메라 워크나 양식미도 제가 잘하는 분야는 아닙니다.”
『역습의 샤아』와의 연결
제2장은 『섬광의 하사웨이』가 『역습의 샤아』와 이어지는 이야기라는 점이 강조된다.
무라세 감독은 다음과 같이 말했다.
“재해석을 하려는 것은 아닙니다.
하사웨이가 『역습의 샤아』에서 보고 체험한 것을 그리려 했습니다.”
하사웨이에게 보이지 않았던 것은 그리지 않았다고 한다.
예를 들어
아무로와 샤아의 대화
사이코프레임 현상
같은 것들은 하사웨이가 직접 본 것이 아니기 때문에 묘사하지 않았다.
다만 한 장면은 의도적으로 넣었다.
“체인의 허리에 있는 사이코프레임이 빛나는 장면은 의도적으로 그렸습니다.”
또한 ν건담이 헤드 발칸을 발사하는 장면도 등장한다.
이 장면은 사실 『역습의 샤아』 본편에는 없고 예고편에만 등장했던 ‘환상의 장면’이다.
“그 장면이 하사웨이 회상의 계기가 됩니다.”
3장에 대해서
토미노 요시유키 감독은 제1장 공개 당시 다음과 같이 말했다.
“오늘날의 애니메이션 기술 위에 새로운 해석을 더해, 건담 전체의 결말로 이어지는 길을 여는 작품이다.”
무라세 감독은 토미노 감독과 자주 만나지는 않았다고 한다.
“이 5년 동안 두 번 정도밖에 만나지 않았고, 작품 이야기는 하지 않았습니다.”
또한 이런 이야기도 들었다고 한다.
“토미노 감독이 ‘원리주의자들이… 왜 원작 그대로 하느냐’고 말했다고 들었습니다.”
만약 지금 토미노 감독이 『섬광의 하사웨이』를 애니메이션으로 만든다면 아마 원작 그대로는 하지 않을 것이라고 무라세 감독은 말한다.
무라세 감독의 작품에서는 원작 소설에 대한 존중이 강하게 느껴진다.
그의 뛰어난 비주얼 감각을 통해 작품의 매력이 최대한 영상화되었고, 팬들이 보고 싶었던 장면들이 구현되었다.
제3장의 전개와 공개 시기도 관심사다.
“제2장을 만들면서 일부 변경된 부분이 있어서 약간의 조정은 필요하지만, 기본적인 방향성과 구성은 이미 정해져 있습니다.”
무라세 감독의 타협 없는 도전이 앞으로 어떻게 이어질지 주목된다.
본문
[정보] 섬광의 하사웨이 감독 인터뷰 [2]
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작성일 2026.03.07 (19:05:17)
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2026.03.07 (19:05:17)
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너무 잘 만들었더라 노래도 찰떡들임
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