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애들 진학이 걸리면 어쩔수 없긴하겠네.
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번트던 진루타던 결국 아웃 카운트를 올리는 거고, 현대 야구 메타는 "타점 희생플라이처럼 점수가 나오는 아웃카운트면 괜찮은 거래지만, 단순히 진루만 시키는 아웃카운트는 수비한테 더 좋은 일이다"임. 그래서 진루타만 따로 집계하는게 의미가 없음. "수비한테 좋은 일을 해줬다"를 집계하는 셈이거든.
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애들 진학이 걸리면 어쩔수 없긴하겠네.
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애초에 번트는 세이버매트릭스에서 꽤 싫어하는짓이라 스탯이 오를수가없어 | 26.03.25 02:17 | | |
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진루타만 따로 집계하면 해결될 문제같은데. 그럼 발빠른 주자가 있으면 진루타 치고 고맙다고 하겠지. | 26.03.25 02:18 | | |
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아니 그냥 번트를 치는거자체가 세이버로는 아주 지양해야할 일임 정상적이면 그런걸 집계할 필요도 없단거 | 26.03.25 02:22 | | |
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그냥 변태적인(?) 타격이라는 거구나... | 26.03.25 02:23 | | |
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예전에 이종욱처럼 번트로 안타 몇십개 만들어낼 정도로 잘하면 인정인데. | 26.03.25 02:24 | | |
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북추
번트던 진루타던 결국 아웃 카운트를 올리는 거고, 현대 야구 메타는 "타점 희생플라이처럼 점수가 나오는 아웃카운트면 괜찮은 거래지만, 단순히 진루만 시키는 아웃카운트는 수비한테 더 좋은 일이다"임. 그래서 진루타만 따로 집계하는게 의미가 없음. "수비한테 좋은 일을 해줬다"를 집계하는 셈이거든. | 26.03.25 02:26 | | |
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그럼 득점과 관련된 진루타만 집계하면 좀 더 낫지 않나? 내가 말한 득점 도와주는 스크린도 일반 스크린이 집계되지는 않지. 아니면 승리에 기여한 득점의 진루타만 집게하거나. | 26.03.25 02:28 | | |
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변태적이라기보단, 요즘 시대가 밀어치기보다 당겨치기가 훨씬 각광받는 장타자 시대라 번트는 상당히 비효율적임. 아웃카운트 하나 써서 1루 전진시키는게 구시대적인 짓이라 보면댐(타자가 못미덥거나 병살내기싫거나 하는 예외면 모를까.) | 26.03.25 02:28 | | |
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올드스쿨이라고... 알아 들었음. | 26.03.25 02:30 | | |
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득점에 기여한 진루타를 집계하는건 "뒤에 타자들이 잘 쳐줬느냐"가 중요해지고, 그러면 "그 선수가 잘 한거냐 그 선수가 있는 팀 선수들이 잘 한거냐" 문제로 넘어가서 세이버 같은 현대 야구 통계에서는 가치를 안 쳐줌. 세이버매트릭스가 타점 같은 클래식 스탯을 내려치는 이유가 "타점 스탯이 높으려면 팀메이트들이 출루를 잘 해줘야 하고, 그러면 그 선수의 가치가 아니라 팀메이트의 가치를 매기는거다"이거든. 그래도 타점이나 타율 같은 클래식 스탯은 워낙 전통이 있기에 여전히 인정을 받고 있지만, 이제 와서 새로운 스탯을 만든다면 "얘 다음에 오는 팀메이트가 잘 했냐"가 공식에 들어가는 스탯은 자리 잡기가 불가능함. | 26.03.25 02:37 | | |
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근데 그 스탯이 변태적으로 높으면 좋은 애일 가능성은 높잖아. 잘 안쳐주는 팀플레이 스탯이라고 생각하면 되지. 중요스탯이 아니고 곁다리 스탯으로. | 26.03.25 02:39 | | |
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고변태처럼 삼진도 많고 사구도 많으면 삼진 많다고 별로인 선수는 아닌거지. | 26.03.25 02:40 | | |
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근데 변태적으로 스탯이 높아야만 "오호 얘 좋은 선수 같네" 한다면 사실 스탯으로서의 의미가 없거든. 중간 쯤 스탯도 그에 따른 의미가 있어야 되는데 진루타 스탯은 그게 불가능하니까. 그리고 "변태적으로 진루타를 잘 친다"는 것은, 그것이 아무리 득점과 연결되는 진루타라 할지라도 안타를 못 친다는 소리가 됨ㅋ 자기가 아웃되더라도 주자를 진루시키는 진루타를 잘 치는 선수가 더 좋으냐, 안타를 잘 쳐서 주자도 진루시키고 자기도 출루하는 선수가 더 좋으냐 하면 답은 뻔함. | 26.03.25 02:59 | | |
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메인 스탯이 아니고, 그냥 (아주 스탯수치가 높을 때만) 참고용으로 쓰는거면 어떨까 함. 야구 드라마 스토브 리그에서도 보면 마이너한 쩌리 스탯 가지고 잘하는 2군 투수 1군으로 올리는 장면도 있었지. 일단 지수에 있으면 고려는 (전문가들에게) 의미있고, 복잡할 것도 없는게 집계는 AI 에 맏기면 됨. 사실 이런 논의를 할 필요가 없는게. 고등학교 감독들이 히트 앤 런 등 작전을 자주 시도하고, 타격시 가능한 공격적으로 하게 만들 방법이 있으면 이렇게 키배는 아니고 비슷하게 할 필요가 없는거임. 내 말은 스탯지수가 있으면, 어떻게든 보이게 되니까 뭍혀질 애 살릴수도 있다는 소리지. | 26.03.25 06:19 | | |