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아 검사부터의 전통이라고 엌ㅋㅋㅋ
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조준 엇나가는건 전진거리랑 오브젝트랑 부딪혀서 미끄러지는건가?
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이런 류 게임들 조작이 필연적으로 비슷해지는 이유가 있는 게 볼륨도 크고 그러니까 켠왕하는 유저들은 거의 없거든 게임에 재접속하는 게 한 시간 후일지 내일일지 일주일 뒤일지 모르는 상황에서 다시 들어왔을 때 어느 정도 조작경험이 손에 익어 있어야 다시 게임하기 쉬운데 접할 때마다 다시 조작법을 배워서 해야 되는 미친 수준의 괴랄한 조작이면 짜증도 나고 벌써 피로도가 늘어남 이런 걸 기획에서 잡아줘야 되는데 그 부재가 뼈아픈 거지
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헛방치는거 개웃기네 엑스컴도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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흔해빠진 패드 링 커맨드도 구현 안하고 뭐한거지 아 액션게임은 커맨드지 겜알못MZ들아 ㅋㅋㅋㅋ 하는 틀딱이 담당했나
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검사 콘솔판 하면서 느꼈던게 조작에 대한 방식이 남다르더라 붉사는 한술 더 뜨는구만
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조준 엇나가는건 전진거리랑 오브젝트랑 부딪혀서 미끄러지는건가?
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아 검사부터의 전통이라고 엌ㅋㅋㅋ
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헛방치는거 개웃기네 엑스컴도 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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검사 콘솔판 하면서 느꼈던게 조작에 대한 방식이 남다르더라 붉사는 한술 더 뜨는구만
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흔해빠진 패드 링 커맨드도 구현 안하고 뭐한거지 아 액션게임은 커맨드지 겜알못MZ들아 ㅋㅋㅋㅋ 하는 틀딱이 담당했나
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이런 류 게임들 조작이 필연적으로 비슷해지는 이유가 있는 게 볼륨도 크고 그러니까 켠왕하는 유저들은 거의 없거든 게임에 재접속하는 게 한 시간 후일지 내일일지 일주일 뒤일지 모르는 상황에서 다시 들어왔을 때 어느 정도 조작경험이 손에 익어 있어야 다시 게임하기 쉬운데 접할 때마다 다시 조작법을 배워서 해야 되는 미친 수준의 괴랄한 조작이면 짜증도 나고 벌써 피로도가 늘어남 이런 걸 기획에서 잡아줘야 되는데 그 부재가 뼈아픈 거지
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못고치는거에 가깝다고봄 왜 있는건지 모를 퍼즐이 여러개인데 여기도 조작이 배당되어있음 | 26.03.20 09:47 | | |
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