게임계의 전설로 불리는 故이와타 사토루
천재적인 코딩 능력으로 여러 에피소드가 있는데
뭐 다들 아는
포켓몬스터 금은버전 개발하는거 놀러왔다가
짬내가지고 개쩌는 압축 시스템 만들어서
관동지방 집어넣은건 유명한 이야기...
근데 이것 뿐만이 아님
N64의 포켓몬스타디움 이라는 게임이 있었음
개발 자체는 게임프리크도 참여하긴 했지만
당시 이와타 사토루가 있던 닌텐도가 메인 개발을 하던 게임임
포켓몬의 상성, 상태이상등의 사양을 이식해야했는데
게임프리크들이 개발노트를 잃어버렸는지 뭔지 모르겠는데
상태이상과 속성상성에 대한 사양서가 전달이 안되는거임
그래서 당시 포켓몬 전투시스템 개발자인
모리모토 시게키가
이거 사양 완벽하게 정리하는데 2주 정도 걸리니까
조금만 기다려 달라고 하는 상황이었음
문제는 이인간이 무슨짓을 해버리 냐면...
사양서가 없다면 코드를 보면 된다며
게임보이용 포켓몬스터 1세대의
원본 코드(어셈블리어)를 읽고 이해한다음
C 언어로 포팅 해버림
이게 1주일만에 일어난일

시발 뭐임;;
나 이 코드짜는데 몇년 걸린건데
이걸 어떻게 한거임 ㅅㅂ
참고로 이와타 사토루는 이와 동시에
포켓몬 1세대 영어버전 제작중이었음
당시에는, 텍스트 대응 등을 위해
사실상 게임을 새로 만들어야 하는수준이었는데
이걸 동시에 한거
끗




(IP보기클릭)49.166.***.***
- 따로 사양 적어놓은 게 누락됐다고? 뭐하러 찾아 코드에 다 적혀있는데 - (식겁) 근데 심지어 그게 어셈블리였다고
(IP보기클릭)125.182.***.***
진짜 거짓말이 아니라 사토루 죽은 이후로 닌텐도 폼이 좀 떨어지는게 느껴짐
(IP보기클릭)194.233.***.***
그 시절 1mb에 관동성도 다 집어넣었는데 있는 포켓몬도 타노스할때 이와타가 살아 있었다면 저새끼들 다 빠따감이다 생각 들더라
(IP보기클릭)211.234.***.***
너무 일찍 가셨지 원래라면 지금까지도 닌텐도를 이끌고 계셨어야 했는데
(IP보기클릭)218.238.***.***
그저 빛
(IP보기클릭)220.126.***.***
닌텐도에는 세 명의 전설이 있었는데 두 전설(요코이 군페이, 이와타 사토루)이 이미 세상을 떴다는 게 참 안타까움
(IP보기클릭)211.250.***.***
그걸본받아서 닌텐도클래식에들어있는 스타디움도 포홈연동이랑 키우던거 데려오는기능 넣어주세요
(IP보기클릭)211.250.***.***
그걸본받아서 닌텐도클래식에들어있는 스타디움도 포홈연동이랑 키우던거 데려오는기능 넣어주세요
(IP보기클릭)49.166.***.***
- 따로 사양 적어놓은 게 누락됐다고? 뭐하러 찾아 코드에 다 적혀있는데 - (식겁) 근데 심지어 그게 어셈블리였다고
(IP보기클릭)194.233.***.***
심지어 주석없는상태 | 26.02.25 00:40 | | |
(IP보기클릭)121.185.***.***
식당으로 치면 5성급 손 많이 가는 풀코스 요리를 맛보고 통조림 음식화 시킨거임? | 26.02.25 00:46 | | |
(IP보기클릭)27.124.***.***
미슐랭 3성급 레스토랑의 풀코스 요리를 통조림 하나에 담아낸 상품을 뜯어서 보고는 풀코스 요리를 재현한거임 | 26.02.25 00:51 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
쉐프가 레시피 까먹어서 몸이 기억하는대로 만들던 요리를 시식만하고 레시피 완전재현해낸 쪽에 가까울까요 | 26.02.25 00:51 | | |
(IP보기클릭)125.242.***.***
그 당시엔 원래 어셈블리어가 기본이긴 했어서. 취미로 패미컴/슈패/게임보이 게임 만드는 거 공부해봤는데 그래서 gg침 그나마 요즘은 c언어로 작성하면 컴파일? 포팅?해주는 라이브러리가 있긴한데 | 26.02.25 00:55 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
어셈블리어는 기계어 0101를 그냥 명령어로 1:1 치환한거임. 비유하자면 음식 성분표만보고 조리법 최적화 한거나, 일반 가정에서도 따라할만큼 쉽게 만든거임 | 26.02.25 04:58 | | |
(IP보기클릭)125.182.***.***
진짜 거짓말이 아니라 사토루 죽은 이후로 닌텐도 폼이 좀 떨어지는게 느껴짐
(IP보기클릭)125.182.***.***
감이 없는 짓을 자주 하게 되었다고 할까? | 26.02.25 00:38 | | |
(IP보기클릭)194.233.***.***
그 시절 1mb에 관동성도 다 집어넣었는데 있는 포켓몬도 타노스할때 이와타가 살아 있었다면 저새끼들 다 빠따감이다 생각 들더라 | 26.02.25 00:39 | | |
(IP보기클릭)61.23.***.***
사토루 형 살았으면 겜 프리크에 인원 충당은 해줬을듯.... 자기가 발로 뛰거나. | 26.02.25 00:40 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
진심 예토전생 마려울듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.25 00:41 | | |
(IP보기클릭)112.149.***.***
사토루라서 최강인건가? 최강이라서 사토루 인건가? | 26.02.25 00:42 | | |
(IP보기클릭)175.118.***.***
그도 그럴 게 이와타 사토루는 경영자의 수완과 개발자의 창의성, 게이머의 순수함을 갖춘 그야말로 완벽초인이었음. 현 사장인 후루카와 슌타로도 게이머로서의 시각은 상당하지만 기본적으로 경영자로서의 정체성이 강하다보니 상대적으로 밀릴 수 밖에 없음. 그 밖에 변해가는 시장에 맞추느라 시행착오를 겪고 있는 것도 한 몫하고 | 26.02.25 00:42 | | |
(IP보기클릭)218.101.***.***
"저는 이와타 사토루가 아닙니다" 할 것 같기도 하고ㅋㅋ | 26.02.25 00:44 | | |
(IP보기클릭)211.196.***.***
근데 사장이라서 현장에서 구를 순 없었을 거잖아... 난 이와타 사토루가 스위치 발매했을 때도 살아계셨다 해도 야숨 코로그의 숲 프레임드랍 잡았을 거란 생각 안듬 | 26.02.25 00:45 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
그거 지금은 스위치1에서도 해결됐어 조금 늦었지만 | 26.02.25 00:48 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
당연 사장이 현장을 뛰진 않겠지만 급하거나 터졌을때 압도적 존재감으로 도와줄수있는 사람이 있다는것 자체가 엄청나지 | 26.02.25 00:49 | | |
(IP보기클릭)211.196.***.***
뎃?! 야숨 한국 정식발매하고 몇달간 미친듯이 했었었는데 그게 되었다고??? 왕눈 나오기 전에 접속 했을때고 똑같았던 걸로 기억했는데 언제??? | 26.02.25 00:50 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
스위치2버전 발매직전에 패치가 됐다고 하더라 아마 스위치2버전 개발하면서 많이 고쳤나봄 | 26.02.25 00:51 | | |
(IP보기클릭)211.176.***.***
https://bbs.ruliweb.com/news/board/300004/read/2334056?search_type=subject&search_key=%EC%A0%A4%EB%8B%A4+%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8 | 26.02.25 00:56 | | |
(IP보기클릭)61.23.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
닌텐도를 게임회사로 바꾼 전대 야마우치 히로시 사장이랑 사망년도가 2년 밖에 차이 안나더라 | 26.02.25 00:45 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
너무 일찍 가셨지 원래라면 지금까지도 닌텐도를 이끌고 계셨어야 했는데
(IP보기클릭)1.224.***.***
ㅡㅡㅡㅡ 포켓몬과 언더테일의 기반이 되는 게임인 마더시리즈 역시 이와타의 업적중 하나...
(IP보기클릭)119.193.***.***
나는 이 이야기가 그냥 농담 소리인줄 알았는데 진짜로 개발한거 싹 포기하고 반년만에 새로 만든게 맞다는걸 알고나선 이게 사람인지 괴물인지 구분하지 못하게 됨 | 26.02.25 00:46 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
이때 닌텐도에 게임 제작에 버전 관리 시스템을 도입했다죠 | 26.02.25 00:51 | | |
(IP보기클릭)125.244.***.***
진짜진짜 천재는 무서울 정도네... | 26.02.25 01:10 | | |
(IP보기클릭)220.126.***.***
닌텐도에는 세 명의 전설이 있었는데 두 전설(요코이 군페이, 이와타 사토루)이 이미 세상을 떴다는 게 참 안타까움
(IP보기클릭)211.234.***.***
미야모토 시게루 선생님 부디 장수하십쇼... | 26.02.25 00:46 | | |
(IP보기클릭)218.238.***.***
그저 빛
(IP보기클릭)49.172.***.***
진성 게이머 코스프레 호소인 필 스펜서는 저리 꺼져라 게이머 업적 주작에 에휴 | 26.02.25 00:53 | | |
(IP보기클릭)121.54.***.***
(IP보기클릭)123.214.***.***
(IP보기클릭)121.164.***.***
(IP보기클릭)125.248.***.***
(IP보기클릭)14.55.***.***
내가 게임이란 걸 하면서 이런 경이로운 순간을 다시 맞이하지 못할 것 같아
(IP보기클릭)175.127.***.***
이후 지도보라고 해서 진짜 지도봤을때의 충격이란 | 26.02.25 01:36 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)58.226.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
(IP보기클릭)1.238.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
야마우치와 이와타 두사람 사망 연도 차이가 2년도 채 안됨 이와타 사토루가 얼마나 일찍 간건지 여기서 알 수 있음 | 26.02.25 00:49 | | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
(IP보기클릭)220.82.***.***
(IP보기클릭)61.98.***.***
(IP보기클릭)59.2.***.***