2026년 1월 기준이고
Windows는 여전히 압도적
MacOS는 2.01%
리눅스는 3.38%임
즉 순위로 보면
1. 윈도우
2. 리눅스
3. 맥
사실상 현대 게임 플랫폼의 왕좌는 스팀이기에
저 비율은 사실상 현재 게이머들이 사용하는 OS의 기준이라고 보면 됨
Windows가 높은 이유는
1. 높은 OS 점유율
2. 마음껏 튜닝이 가능한 HW 환경 (요샌 비싸졌지만)
3. 레거시 환경부터 최신 환경까지 커버되는 높은 호환성
4. DirectX로 대표되는 사실상 그래픽API의 표준 지위(공식 표준은 아님)
5. 편리한 개발 환경
- 상용 엔진의 높은 호환성과 기타 개발 툴에 대한 호환성이 높음
이 다섯 가지로 대충 요약할 수 있음
그러면 게임사 입장에서는 DirectX 기반으로 PC 게임을 제작해야하고
나머지 플랫폼에 대해서는 그만큼 비용이 다는 일이니 잘 선택하지 않게 됨
이게 스팀덱 이전의 상황이었음
이건 2021년 11월의 OS 마켓 쉐어인데

이런식으로 진행이 됨
윈도우용 게임이라 DirectX로 이야기하니 운영체제에서도 자기가 가진 DirectX로 받고
이를 하드웨어-주로 GPU/CPU에서 이야기하면 되니 매우 간편하고 빠름
그런데 리눅스는 DirectX를 못 씀
윈도우 독점 기술이니까.
그래서 이전부터 있던 Wine이라는 기술을 이용해서 윈도우 프로그램을 실행하고
DXVK, VKD3D-Proton, FAudio 등의 기술로 윈도우 프로그램이 뱉는 윈도우어를 리눅스어로 번역함
이를 하나로 묶은 솔루션이 바로 스팀의 Proton임
도식화하면
대략 이런식이 됨
근데 보다시피 뭔가 하나가 더 끼어들었기 때문에
효율이 그만큼 안 났고
스팀이 달려들기 전까지 그 효율이 크게 향상되지 않았음
그런데 스팀이 달려들고 스팀덱을 내면서 저 호환 레이어에 대한 개발이 어마무시하게 푸시푸싱이 되었고
지금은 성능 손실이 5% 내외
혹은 윈도우보다 더 잘나오는 상황도 발생함
그리고 스팀이 만든 Proton의 최고 장점은 다름이 아니라
그냥 자동으로 실행된다에 있음
그냥 게임 깔고 실행하면 Proton이 알아서 작동해줌
리눅스에서 스팀만 깔면 성능 좋은 Proton도 주고
이걸 유저들이 다시 뚝딱뚝딱 개조한 거까지 버튼 딸깍으로 선택할 수 있게 해버려서
탈 윈도우 게임 구동에 일대 혁신을 가져옴
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그럼 Apple은?
애플도 Proton 같은게 있음
그 이름도 직관적인
게임 포팅 툴킷
얘도 하는 일은 Proton과 똑같음
Apple은 국제 표준인 Vulkan API를 안 쓰고
Windows처럼 독자적인 Metal이라는 그래픽API를 쓰고 있음
(물론 Windows는 DirectX 뿐만 아니라 국제 표준인 Vulkan도 사용함. 이러니 호환성이 좋지)
Apple Silicon 되시겠다.
????????
왜???????? 이게 왜 문제가 됨?
실리콘 진짜 찬양 일색이었잖아???
존나 좋은 물건 아님????
할 수 있는데,
우리가 쓰는 대부분의 PC, 콘솔의 CPU가 다 이거 기반임
즉 스팀은 CPU 언어까지 번역할 필요가 없었음
그런데 애플은?
애플 실리콘은 ARM이라는 X86과는 전혀 호환되지 않은 CPU 언어를 가진 놈임
그래서 로제타2라는 번역 기능을 MacOS에 만들긴 했지만
여하튼 번역이 필요하기 때문에 성능적인 손해가 있을 수 밖에 없음
즉
스팀Proton은 OS, 그래픽API 정도만 번역하면 끝나는 상황인데
애플은 OS, 그래픽API, CPU 언어까지 몽땅 번역해야함
그리고 사실 Apple의 스팀 게임 실행에는 다른 하나 더 문제가 있는데
게임 포팅 "툴킷"
이라는 이름에서 알 수 있듯이
이건 일반 사용자가 쓰라는 물건이 아니라
"게임사 니네가 Mac용으로 새로 게임을 포팅해서 '내 놔!'"
에 가까운 물건임
즉 Proton처럼 버튼 딸깍이 아니라는 뜻
MacOS에서의 스팀 게임 구동을 위한 전도사인
Andrew Tsai의 영상인데
Crossover라는 프로그램을 깔고 거기서 스팀을 깔고
거기서 또 세팅하고 난리를 피워야함
물론 DLSS 세팅같은거 안하면 좀 더 세팅이 편하겠지만.....
그래도 손이 더 가는건 사실임
그리고 일단 저기서 이야기하는 Crossover라는게
Proton처럼 Windows 프로그램을 실행시켜주는 소프트웨어인데
완전 무료인 Proton과 다르게 이건 돈을 주고 사야하는 물건임
돈주고 사고서도 세팅세팅 해야 게임 구동이 가능함
저 유튜버도 이런 상황이 너무 짜증난다고 이야기할 정도로 Apple에서 스팀 게임 구동은
게임사가 직접 포팅해준게 아니라면
정말 어려운게 사실임
그리고 그 결과가
리눅스에도 따이는 Mac의 게이밍 점유율이라는 결과인거고...
Apple이 정신차리지 않는한
스팀, PC 게임 시장에서 맥은
2위 자리를 절대 차지할 수 없을꺼임

스팀덱을
게임 구동의 최저한선으로 지키면서 게임을 개발할꺼임
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여튼.... 게임할꺼면
맥은 사지말아라
그리고 추가로 이런말이 나올 수 있는데
"요새 엔진은 OS별로 잘만 컴파일 해주는데 우우 개알못"
할 수 있음
QA비용은 조상이 내주냐 새끼들아
그리고 엔진에서 변환해서 게임 컴파일해도
걍 깨지고 안되는거 천지야
여튼 걍 MacOS 상황이 답답하기도 해서 써봄
긴글 읽어줘서 ㄳ














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일단 노트북을 사든 뭐하든 윈11이 기본이고 최신 CPU/GPU효율 이끌어내려면 윈11을 써야함
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게임에 한정해서는 진짜 맥ㅂㅅ
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맥은 저래서 이런게 나온건가ㅋㅋㅋ
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이거 나온지가 겁나 오래되었는데 아직도 이따구라는게 함정
(IP보기클릭)49.168.***.***
기승전 맥ㅂㅅ은 유구한 전통
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모바일 개발 쪽은 맥/리눅스가 좋은 경우가 많음 근데 PC 게임 개발로 가면 DirectX 보다 좋은 API 가 없기도 하고 결과물도 엄청 깔끔하게 잘 나옴. Windows의 독점에는 진짜 DirectX가 있다고 해도 무방함
(IP보기클릭)49.168.***.***
기승전 맥ㅂㅅ은 유구한 전통
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게임에 한정해서는 진짜 맥ㅂㅅ | 26.02.06 16:58 | | |
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맥은 번지 버렸을 때 부터 게임 쪽에서 ㅂㅅ이었지 | 26.02.06 17:04 | | |
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일단 노트북을 사든 뭐하든 윈11이 기본이고 최신 CPU/GPU효율 이끌어내려면 윈11을 써야함 | 26.02.06 16:58 | | |
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쓰고 싶어서 쓰는게 아닐걸 ㅋㅋㅋ | 26.02.06 17:01 | | |
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별 수 없음 맥? OS 떼고봐도 게임용으론 최악 리눅스? 패키징된 애들이 있다지만 그거 감안해도 일반 사용자가 쓰기엔 불편한 점이 한 둘이 아님 그럼 남은 건 윈도우임 | 26.02.06 17:02 | | |
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샀는데 깔려있으면 쓰는 거지 뭐ㄱㅋㅋㅋㅋ | 26.02.06 17:02 | | |
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↗같다고 하지만 기존의 기기들이 윈11드라이버만 지원했어도 윈11로 갔을거 같은데.. 뭐 윈10드라이버라도 윈11에서 작동은 하긴하던데 그래도 찝찝해서 걍 윈10으로 버티고 있는중.. 아마 OS가 뻑나면 그때는 알짤없이 윈11로 바꿀거 같은데... 그렇지않는한은 걍 윈10으로 버틸예정.. | 26.02.06 17:03 | | |
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빅리틀 코어 체계를 해버려서 윈도우11 아니면 CPU 스케쥴링 개판남 | 26.02.06 17:03 | | |
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강제라서 쓰는거지 솔직히 리눅스 기반 에뮬이나 게임기 같은 경우 일단 게임 지원해주는 경우 자체가 적으니까.. | 26.02.06 17:03 | | |
(IP보기클릭)14.54.***.***
AMD는 CCD 로 나눠진 체계고... | 26.02.06 17:04 | | |
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그리고 위에 장점만 적어놨는데. 리눅스 기반이면 누가 뚜껑 열어서 내용물 조작하기도 편하다함. 그래서 온라인 필요한 게임들은 치팅등의 이유로 스팀덱과 같은 리눅스 환경을 차단 박는 경우가 있음. | 26.02.06 17:10 | | |
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윈11 ㅈ같다고해도 대부분은 별 생각없이 잘 쓰니깐 | 26.02.06 17:38 | | |
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개같다고 해도 호환성 하나만큼은 무시 못하니까.... | 26.02.06 17:47 | | |
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그래도 상용 엔진이 좋아지면서 네이티브로 지원되는 게임이 늘긴했는데 아직 갈 길이 멀긴함 | 26.02.06 17:02 | | |
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개발 편의성이 이전보단 많이 보장되면서 시장에 간보려고 들어가는데, 이 부분 가장 크게 일벌린 캡콤이 막상 별로 재미 못 보고 있어서.. 이후 더 지원할지 아니면 버려질지 모르겠음. | 26.02.06 17:11 | | |
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요샌 그것도 많이 발전해서 몇몇 보안 툴은 스팀 리눅스 호환이 되게 한다고도 하드랑 아직 갈 길은 멀지만 사실 나도 듀얼 윈도우 파서 게임함 ㅋ | 26.02.06 17:01 | | |
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스팀덱이 비 윈도우라서 다른 환경도 생각보다 게임이 돌아가게 됬단 내용이야! | 26.02.06 17:12 | | |
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맥은 저래서 이런게 나온건가ㅋㅋㅋ
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이거 나온지가 겁나 오래되었는데 아직도 이따구라는게 함정 | 26.02.06 17:02 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.06 17:52 | | |
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앞으로 절대 없을 듯. 일단 DirectX의 성능도 너무 좋은데다 표준이라는 Vulkan은 지랄맞게 어렵고 윈도우 개발에 노하우가 어마무시한 것도 있고 이미 점유한 점유율만해도 어마무시하고 | 26.02.06 17:04 | | |
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앱스토어가 참 양날의 검이야 정말이지.. | 26.02.06 17:03 | | |
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또 사실 프로톤이 아무리 잘나왔어도 결국 리눅스의 한계로 인해서 벨브가 스팀OS로 이악물고 리눅스를 통나무드는거 아니면 오히려 맥 게이밍이 더 나음. 개발환경부터 SDK, 기술 지원까지 메탈쪽이 솔직히 좀더 세련되고 깔끔한편인데.... 저걸 발목잡는게 너무 낮은 점유율과 앱스토어 정책이라는거.... | 26.02.06 17:05 | | |
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그냥 맥도 스팀에서 사거나 따로 파는거 사도 되는데 앱들도 소규모 앱 결제 사이트에 등록해서 파는 경우가 더 많고 | 26.02.06 17:09 | | |
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? 맥에서 스팀 못 쓰던가....? | 26.02.06 17:10 | | |
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맥은 스토어 없이 앱 설치 가능해. 니가 말한건 iOS겠지 | 26.02.06 17:11 | | |
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최신 게임의 경우는 대부분 앱스토어로 출시함. 앱스토어쪽이 업데이트가 잘되는 편이고 오히려 애플도 앱스토어랑 애플 아케이드쪽으로 유인하는편... 그리고 서드파티 결제도 애플이 수수료 물리는걸로 알음. 26%던가... | 26.02.06 17:19 | | |
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한국은 서드파티 결제시 26% 수수료라 되어있네 | 26.02.06 17:21 | | |
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DirectX가 진짜 개쩌는 물건이라 그럼 | 26.02.06 17:04 | | |
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윈도우 개발의 족같음은 10배~20배, 시장규모는 기껏해야 200배...아앗 존나크다아아아아아아앗! | 26.02.06 17:05 | | |
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아 게임개발 같은거 그러면 뭐 윈도우 써야죠 서버개발같은건 맥이 더 편해서 | 26.02.06 17:05 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
모바일 개발 쪽은 맥/리눅스가 좋은 경우가 많음 근데 PC 게임 개발로 가면 DirectX 보다 좋은 API 가 없기도 하고 결과물도 엄청 깔끔하게 잘 나옴. Windows의 독점에는 진짜 DirectX가 있다고 해도 무방함 | 26.02.06 17:05 | | |
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전세계인이 쓰고있다고 말해도 될 점유율이니 윈도우 기준으로 맞추고 프로톤으로 딴데서 돌릴걸 조정하는게 더 싸게 먹힐거니까? | 26.02.06 17:40 | | |
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그리고 윈도우는 요즘 못 만들었다고 욕 엄청 먹는데 그래도 레거시 지원에 자료 존나 많은 API 지원까지 뭘 만들기엔 좋긴해. | 26.02.06 17:06 | | |
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부족한 글 좋게 봐주셔서 감사합니다. 아직 윈도우의 레거시는.... 진짜 어마무시하긴해 | 26.02.06 17:07 | | |
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그 모든 호환작업의 몫이 개발사에 있으니까... | 26.02.06 17:05 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
다른 글에서도 내가 댓글로 쓰긴 했는데, 사실 앱스토어에서 출시할 때 체크 하나만 넣으면 바로 OSX까지 실행가능하게 만들 수 있음 문제는 그걸 해서 OSX에서 찐빠나도 애플이 우리 책임 아님 ㅋ 하고 유기하는게 문제 | 26.02.06 17:07 | | |
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저 딸깍 프로그램 번역기가 진짜 대단하더라. 리눅스란 진입장벽이 있어서 정작 UMPC는 윈도우로 쓰고있지만, 스마트폰의 경우는 그 딸깍 번역기로 진짜 천지개벽을 느끼며 쓰는 중. ㅋㅋㅋ
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프로톤은 진짜 미친물건이 맞아 | 26.02.06 17:07 | | |
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Arm 윈도우 지지부진한것도 arm이라 그런거 아닌가? 호환성, 레거시가 윈도우 최고 장점인데 arm 윈도우는 그없이니까... | 26.02.06 17:09 | | |
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오히려 암도우쪽은 arm cpu보단 gpu 호환이 더 발목임. cpu 호환은 일부 drm이나 시스템 레벨의 보안프로그램이 아닌 이상 퍼포먼스 저하 이슈는 있어도 특히 고급 명령어 비중이 상대적으로 낮은 게임 분야에서 못돌린다 싶은 문제는 없는데 gpu가 다렉 호환성이 떨어져서 막히거나 느려지는 게 좀 있음. | 26.02.06 17:11 | | |
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암도우에서 x64 호환되는 거 보면 기술적으론 진짜 경악스러울 정도임. 내 돈주고 사려니 병목이 푹푹 느껴지는 이슈가 문제지 ㅋㅋ | 26.02.06 17:12 | | |
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재밌는 글은 ㅊㅊ
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
윈도우11 쓰세요오오 윈도우11에게 모든 것을 맡기기 | 26.02.06 17:08 | | |
(IP보기클릭)126.186.***.***
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저 낮은 파이에서 저만큼 딴인게 맥 입장에선 진짜 뼈아픈거라서 그래 안그래도 한줌단이었는데 리눅스에서 니네 한 줌도 안됨 ㅋ 이라고 따이는 수준까지 되어버려서리 | 26.02.06 17:11 | | |
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솔직히 저 정도 수준이면 긁히지도 않을 거 같은데. 어차피 pc 게이밍 시장 윈도우가 거의 다 해먹는데 1프로 파이 따이니 마니로 리눅스 쪽이 조롱해도 어차피 그나물에 그 나물 같고. 어떻게든 윈도우에서 겜 안 하고 맥에서 게임 고집하는 찐 극성 이용자는 긁힐 수는 있을 거 같지만 대부분은 지들도 게임은 윈도우란 거 알아서 긁히기 이전에 걍 게이밍 윈도우 노트북이나 pc 이미 보유 중일듯. 초창기 플스3과 엑박 한바퀴 수준으로 서로 점유율 박터지게 싸움 나던 정도나 되야 회사 끼리도 서로 긁히고 그럴텐데 이리 압도적이면 긁히지도 않을 가 같애. | 26.02.06 17:16 | | |
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님 말도 일리가 있다고 생각해 주변에 애플만 쓰시는 분들 보면 스팀 게임은 걍 포기하는 경우가 많더라구 그런게 좀 안타까워서 쓰기도 했음 좋은 댓글 감사감사 | 26.02.06 17:18 | | |
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옛날 인텔 cpu 쓰던 맥이면 윈도우 깔아서 쓴단 간단한 해결책 잇었지. 다만 이제는 인텔 칩 안 쓰는게 그 당시 인텔이 기고만장해서 계속 모바일용 저전력 칩 만드는데 실패해서 애플이 참다 참다 독자적인 애플 실리콘으로 가버려 가지고 그것도 옛날 이야기긴 하다만. 결국 인텔이 잘못한 걸로ㅎ | 26.02.06 17:21 | | |
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걍 pc 게임은 윈도우 pc 하나 놔두고 하는게 편함ㅎ 사양 맞추기 귀찮거나 게임 편하게 하고 싶으면 콘솔 사거나 스팀덱 같은 종류 같은 거 사던가. 애플이 모바일 게임은 몰라도 pc 게임은 용도가 아니라고 생각해. 그냥 작업이나 돌립시다ㅎ | 26.02.06 17:18 | | |
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맞아. 맥을 샀는데 이제 게임도 할 수 있어 흑흑 으로 바뀐 상황이긴하지 근데 Proton처럼 간단하게 버튼 딸깍으로 구동되는 솔루션이 맥에 없으니 그게 참 안타까울 따름 | 26.02.06 17:13 | | |
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모바일이야 그렇다 쳐도 콘솔은 압도 맞음 ㅇㅇ pc랑 콘솔이랑 전체겜파이에서 차지하는 비율이 비슷해서 | 26.02.06 17:20 | | |
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"PC"게이밍 시장에선 스팀이 왕좌 맞고, 콘솔도 플4/엑원부턴 3강 중 둘이 x86기반 리눅스/윈도우 기반으로 수렴해버렸고, 모바일은 게이밍계에서 AAA급 기술선도 포지션은 절대 아니니... | 26.02.06 17:40 | | |
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