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남캐 팔려면 그오처럼 해라던가 남캐팔이 이슈에서 그오나 명방같은 경우는 좀 기묘한 위치에 있잖아
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씹덕겜 새해 가챠에 나온 캐릭터
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다른년도 신년 한정캐
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마치 MMORPG 수익모델 얘기할때 와우 끌고오는 거랑 같음
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새해 가챠에서 남캐로 매출 1위 기록하는 방법 -근본- 딸칵
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페그오를 따라해서 살아남은 게임은 없다지... 그냥 얘들은 존재자체가 기묘하긴 해
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돈키호테 이번 이벤트에서 너무 좋았음
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진짜 왕에게 인정받은 가짜 왕 너무 멋져 | 25.11.25 17:12 | | |
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기사도 문학의 상징같은 대왕과 동로마 최후의 황제에게 인정받은 기사뽕 개쩔지. | 25.11.25 17:18 | | |
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두려움을 모르는 것이 아니라 두려움을 뛰어넘는 것이 용기다 | 25.11.25 17:31 | | |
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남캐 팔려면 그오처럼 해라던가 남캐팔이 이슈에서 그오나 명방같은 경우는 좀 기묘한 위치에 있잖아 | 25.11.25 17:10 | | |
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그오 명방 림버스 | 25.11.25 17:12 | | |
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다르게 말하면 형식적으로 더 자유로웠던 느낌 | 25.11.25 17:12 | | |
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그땐 아직 미연시가 현역이던거랑 관련있지 않을까 싶은데 정확하겐 모르겠네... | 25.11.25 17:34 | | |
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지금은 가챠게가 전연령 미연시/비쥬얼노블을 흡수하고 있다는 느낌이라 | 25.11.25 17:35 | | |
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미연시가 현역인 거 보다는 게임의 시장성으로의 포획이 문제였을까 싶기도 | 25.11.25 17:37 | | |
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여캐의 유사연애 감정에 대한 수요가 다른 부분(미연시)에서 추구해서 굳이 가챠게가 그쪽을 담당하지 않아도 됬던 시절 아닐까 생각해서 | 25.11.25 17:37 | | |
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가챠게가 아니라 시장성, 시장성을 구성하는 유저들의 소비자 감각이 전연령 미연시-비쥬얼노블을 포획해서 그 컨텐츠들에 있었던, 자신들이 특히 좋아하는 요소들을 시장논리에 증식시킨 결과 시장에서 탄생 가능한 서사적 요소들이 '그것만을 생산해야 시장에서 생존가능하게 됨으로써' 예술적 자유도를 잃게 되고 있는 셈이 아닐까 싶기도 | 25.11.25 17:39 | | |
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ㅇㅇ 그 수요가 하나로 합쳐졌단 이야기임 거기에 있던 요소들을 가챠게에도 요구하기 시작하는게 요새 메타같아서 | 25.11.25 17:40 | | |
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하나로 합쳐졌다 해석하는 쪽이 확실히 더 적절한듯 원래 가챠겜의 문법은 꽝을 전제했는데 미연시(중에서도 소비감각이 특히 원했던) 감각과 합쳐지면서 꽝이 사라져버린 거니 | 25.11.25 17:43 | | |
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마치 MMORPG 수익모델 얘기할때 와우 끌고오는 거랑 같음
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사실 그 분야 탑은 집계에서 예외처리하는게 맞긴 해 | 25.11.25 17:12 | | |
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페그오를 따라해서 살아남은 게임은 없다지... 그냥 얘들은 존재자체가 기묘하긴 해
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페그오를 따라하려면 일단 페스나같은걸 만들어야지! 페그오 자체를 따라하면 ㅈ된다구! | 25.11.25 17:31 | | |
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씹덕겜 새해 가챠에 나온 캐릭터
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다른년도 신년 한정캐 | 25.11.25 17:13 | | |
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기뻐해라 소년 | 25.11.25 17:15 | | |
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솔직히 성능은 좋다곤 못하겟는데, 못참고 지름. | 25.11.25 17:21 | | |
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???: 똥꼬충 새끼들...(지갑을 열며) | 25.11.25 17:32 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
나 이거 봤을때 잠깐 접었을때라 에디슨 얼터 나온줄 알았어 ㅋㅋㅋㅋ | 25.11.25 17:40 | | |
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요즘은 나스도 나스인데 기존 참여작가들 필력이 완전 ㅁ ㄹ오른 상태임 | 25.11.25 17:14 | | |
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ㄹㅇ 히가시데도 진짜 성장 많이했더라 | 25.11.25 17:15 | | |
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욕먹던 사쿠라이도 이드에서 나스급 시나리오 평 받을 정도니 | 25.11.25 17:20 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
이제 일러만 물오르면 된다... 거 부디카 이격 까리하게 좀 내봐라!! | 25.11.25 17:22 | | |
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히가시데는 2부1장 이래 저점부터가 안정됐다 | 25.11.25 17:34 | | |
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ㄹㅇ이지. 예를 들어 MCU 인기 절정이었을때 게임성 괜찮은 MCU 가챠겜이 나왔다면 거기에 "I love you 3000 - SSR 아이언맨" 같은게 등장한다고 게이머들이 욕할리는 없을테니 | 25.11.25 17:19 | | |
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근데 고점은 진짜 쩔어서
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새해 가챠에서 남캐로 매출 1위 기록하는 방법 -근본- 딸칵
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돈키호테 이번 이벤트에서 너무 좋았음
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허세도 허풍도 끝까지 관철하면 그것은 진실이다 | 25.11.25 17:32 | | |
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어? 안깼는데 해봐야겠다 | 25.11.25 22:10 | | |
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히가시데 가 잘컸음 사쿠라이는 ㅆㅂ | 25.11.25 22:11 | | |
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그럼 자본주의 시장에서의 가치판단은 여캐에 있는 현실인건데 그 한계가 남캐에 대한 혐오인 거가 되네 | 25.11.25 17:17 | | |
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그래서 의외로 씹덕겜이 패키지겜인 경우엔 남캐 혐오가 별로 없어서 성별이 균등하게 나옴.(페르소나라던가, 파엠이라던가) 그쪽은 캐릭터를 게임 진행하면서 해금하니까. | 25.11.25 17:18 | | |
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나는 현실을 현실적으로 굴러가게 만드는 논리(자본주의 등) 는 그 현실에서 최선이지만 한편으로는 한계를 반드시 가지기에 문제를 일으킨다 봄 그런 의미에서 보면 남캐혐오는 분명 문제적 현상이고 따라서 해결해야 할 문제인데 패키지 게임, 캐릭터 해금 방식의 조율 등 bm을 사용하는 현재의 서브컬쳐의 문법으로는 해결이 어렵겠다 이 문제는 | 25.11.25 17:21 | | |
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정확히는 남성향게임시장이긴하지 사실 남캐혐오도 회사차원에서 여캐검열 여성유저위한남캐챙기기, 남녀갈등 이런거땜에 생긴 부산물이라... | 25.11.25 17:27 | | |
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이런 화제에 계속 끌려나오는 것도 갠적으론 좀 그럼 | 25.11.25 17:29 | | |
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완전 원로 만화가인데 애초에 디지털작업 해본적이 없고 저게 처음이라 수채화 그리고 그거 스캔해서 만든거임 실제 실력은 이정도는 뽑아냄 | 25.11.25 17:20 | | |
(IP보기클릭)217.178.***.***
권총 열받게 잘그린다 | 25.11.25 17:21 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
디지털 작업도 그렇지만 유독 게임 스탠딩 일러 같은거만 그리면 삑나는 사람들 있음 ㅋㅋㅋ | 25.11.25 17:23 | | |
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걍 업계 원로급 실력파 작가인데 해본적 없는 디지털 작업+컨펌이 개판이라 그렇다는게 중론 | 25.11.25 17:37 | | |
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이유는 대댓글에서 달아줬고 저 이후로 디지털작업에 좀 익숙해젔는지 컬리티가 확 올라감 | 25.11.25 23:03 | | |
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정확히는 돈 주고 캐릭터 뽑아야하는 가챠겜 한정. 콘솔겜에선 남캐혐오가 별로 없어서, 성비 균등하게 나오는 씹덕게임들 많거든. | 25.11.25 17:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
개인적으론 시장성, 혹은 수용성을 고려할수록 예술의 형식에 그닥 좋지 않은 결과로 수렴할 수 있다 봐서 콘솔겜에 남캐혐오가 별로 없는 건 그만큼 예술적 형식을 도입할 자유도가 높은 거라 봄 | 25.11.25 17:22 | | |
(IP보기클릭)14.32.***.***
내가 좋아하는 캐릭터 하나를 위해 비싼 돈 내서라도도 뽑을 수 있겠냐가 영향 많이 끼치는 듯. 그러니 원하지 않은 캐릭터로 픽뚫당하면 다들 피눈물 흘리며 빡쳐하는 거지. | 25.11.25 17:23 | | |
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ㅇㅇ 근데 그게 시장성이지 예술성이 아니란 게 문제를 일으키는거지 선호가 예술로 치환된다면 프로파간다도 예술이지만 프로파간다는 그 형식이 독특해질 때 참고대상이 될 뿐 예술로 불리진 않는 거임 즉, 그러한 감각, 즉 '내가 좋아하는 캐릭터를 위해 비효율을 감수한다' 의 선호에 대한 감각이 여캐라는 방향으로 수렴되는 건 (물론 여캐라는 분류 내부의 요소들이 다양하지만) 예술적 선호라기 보단 시장적 선호에 더 가깝다 느낌. 수용자 감각이, 그 필드에서 다양한 수용자 감각을 발생시킨다면, 수용자의 선호가 예술적 선호의 다양성임을 유지하는 것도 물론 가능하겠지만 확률에 스스로를 던지는 예술적 비효율성에, '다른 사람들도 모두 원한다' 는 시장적 논리로 정당성을 부여하려는 순간 예술성이라기 보단 시장성에 가까워진거고 그 점에서, 오히려 시장적 논리에 따르지 않고 (즉 판매하지 않고) 캐릭터를 다루는 패키지 게임이 오히려 예술적 시도에 더 자유로워진 거 아닐까 | 25.11.25 17:29 | | |
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부부의 날 축하해주는 게임
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그치만 난 폰겜은 그오밖에 안하는걸
(IP보기클릭)119.202.***.***
그오가 리미터 맞어 ㅋㅋ | 25.11.25 22:18 | | |
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남캐 다루는 관점에서의 보편성을 대표할 서브컬쳐라면 블루아카가 최근 가장 대표적이긴 함 | 25.11.25 17:24 | | |
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