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[유머] 카제나) 지금 업계의 방향성이 긍정적이지도 않음 [31]


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(IP보기클릭)220.78.***.***

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호요식 bm을 넣을라면 최소 호요버스만큼 성의를 보였어야…
25.11.20 01:06

(IP보기클릭)118.220.***.***

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내가 그래서 호요식 BM 싫어함. 픽뚫은 꽝이라 기분도 나쁘고, 애초에 다른 3퍼인 가챠겜 생각해 보면 200연차 돌리면 6개 나오는게 정상인데, 호요식 bm은 3개 나오면 잘 나온거임
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)211.185.***.***

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원신비엠의 빨간약이 처음에는 5성이라도 주니까 반천이 나쁘지않다였는데 5성 통상 게임 초반에나 잠깐 쓰지 기간한정 픽업 사이클 3번만 와도 안 씀 ㅋㅋ 저 반천도 결국 장기적으로 가면 확률에 수렴하니 어떻게 보면 조삼모사 같은거 100번에 50번은 치게 되어있으니
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)115.91.***.***

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맹독성BM이 욕을 먹더라도 결국 받아들여지려면 그 과금 압박에 걸맞은 즐길거리를 줘야함 호요버스 수준으로 인게임 컨텐츠가 방대하든지 그게 아니면 페그오 말딸처럼 만화 애니 굿즈 2차창작 등의 게임 외적인 즐길 거리라도 많든지 즐길 거리는 반쪽도 안 되면서 BM만 가져오면 누가 함
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)211.223.***.***

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캐릭터랑 전무 분리부터가 좀
25.11.20 01:07

(IP보기클릭)49.172.***.***

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그냥 서브컬쳐 게임에대한 기본적인 지식조차 없이 남들 잘나가는 게임보고 우리도 이정도는 만들겠는데? ㅈ픽세븐도 돈 잘버는데 하나 더 멀티 까볼까? 란생각으로 만든 게임 같음
25.11.20 01:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

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호요마냥 인게임 버전 업데이트마다 반천은 확실히 볼수있게 하던가 니케마냥 깡트럭효율이 최악이지만 패키지를 팔아서 이득을 보게 하던가 림버스마냥 광산을 주고 정가제를 실시하던가 그냥 가격만 배낀뒤에 ㅎㅎ 우리 장사해요~ 이러는 새끼들이 너무 많아..
25.11.20 01:14

(IP보기클릭)220.78.***.***

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호요식 bm을 넣을라면 최소 호요버스만큼 성의를 보였어야…
25.11.20 01:06

(IP보기클릭)122.43.***.***

대엘리
말도 많고 탈도 많은 놈들이지만 돈 빨아간 만큼 계속 양질의 컨텐츠를 토해내고 있는 놈들이니까... 물론 좀 더 노력해야 한다 이것들아!! | 25.11.20 01:13 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

대엘리

소전2… | 25.11.20 01:13 | | |

(IP보기클릭)211.223.***.***

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캐릭터랑 전무 분리부터가 좀
25.11.20 01:07

(IP보기클릭)49.172.***.***

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그냥 서브컬쳐 게임에대한 기본적인 지식조차 없이 남들 잘나가는 게임보고 우리도 이정도는 만들겠는데? ㅈ픽세븐도 돈 잘버는데 하나 더 멀티 까볼까? 란생각으로 만든 게임 같음
25.11.20 01:07

(IP보기클릭)112.149.***.***

ai 떡칠 해놓고는 호요식 BM 싸지르는게 ㅈ같음 저런놈들은 벌 받아야해
25.11.20 01:08

(IP보기클릭)118.220.***.***

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내가 그래서 호요식 BM 싫어함. 픽뚫은 꽝이라 기분도 나쁘고, 애초에 다른 3퍼인 가챠겜 생각해 보면 200연차 돌리면 6개 나오는게 정상인데, 호요식 bm은 3개 나오면 잘 나온거임
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)211.185.***.***

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원신비엠의 빨간약이 처음에는 5성이라도 주니까 반천이 나쁘지않다였는데 5성 통상 게임 초반에나 잠깐 쓰지 기간한정 픽업 사이클 3번만 와도 안 씀 ㅋㅋ 저 반천도 결국 장기적으로 가면 확률에 수렴하니 어떻게 보면 조삼모사 같은거 100번에 50번은 치게 되어있으니
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)180.67.***.***

케프
ㄹㅇ zzz 입문했다가 나간게 미야비가 그렇게 사기에요라는 거 듣고 하면 되나하고 들어갔더니 리듬안하면 똥캐가 대신 나와서 반겨주고 픽업 하루 남기고 삭제함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.20 01:12 | | |

(IP보기클릭)115.91.***.***

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맹독성BM이 욕을 먹더라도 결국 받아들여지려면 그 과금 압박에 걸맞은 즐길거리를 줘야함 호요버스 수준으로 인게임 컨텐츠가 방대하든지 그게 아니면 페그오 말딸처럼 만화 애니 굿즈 2차창작 등의 게임 외적인 즐길 거리라도 많든지 즐길 거리는 반쪽도 안 되면서 BM만 가져오면 누가 함
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)61.80.***.***

호요식 픽뚫은 애당초 대놓고 갱신도 안하는 짬통이라 더 불쾌함.
25.11.20 01:09

(IP보기클릭)61.80.***.***

PP1Y@K
결국 일본겜들은 장기서비스 들어가면 2종류 가챠중 한쪽에 공용돌파재화 내놓으면 선택지가 엄청 넓어져서 장기플랜짤만한 게임이 되는데. 호요겜들은 그것조차 없음. | 25.11.20 01:12 | | |

(IP보기클릭)58.126.***.***

PP1Y@K
호요식 반천장에 신규 캐릭이 2버전 뒤에 통상(즉 픽뚫)편입되는 게임 하는데 이거만 해줘도 픽뚫이 훨씬 덜불쾌하더라 | 25.11.20 01:39 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

나는 턴제게임에 원신식 비엠넣는거 개오바라고 생각함. 비싼만큼 대체캐릭이 있어야하고 조작법이나 피지컬로 떼울수 있는 부분이 있어야 하는데 턴제게임은 특히 모바일은 그게 불가능하고 성능 인플레 급격하게 날 가능성 있기 때문에 원신식 비엠은 독임. 아무것도 모를때 선점한거몀 몰라 후발주자가 원신식 비엠 들고가는건 나는 한탕하겠다는걸로 밖에 안보임.
25.11.20 01:10

(IP보기클릭)175.116.***.***

챗지피티한테추천받은이름

| 25.11.20 01:14 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

챗지피티한테추천받은이름
확실히 스타레일이 인플레 속도가 제정신이 아니야 | 25.11.20 01:15 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

경뢰베
딴 겜들은 그래도 A급 에이전트 넣어도 불편하다 뿐이지 클리어 안되진 않음. 나중에 기록갱신 접대쪽은 S급이 필수겠지만 어차피 호요버스 게임은 기본적으로 온라인 게임이 아님. 근데 스타레일은… | 25.11.20 01:21 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

경뢰베
안돌아가는건 아닌데 그 2파티 3성작하는거에서 아케론 쓰기 힘들더라.... | 25.11.20 01:30 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

무색소색소
4핑크는 오토로도 걍 푸콰아앙 하면서 끝나는데 | 25.11.20 01:30 | | |

(IP보기클릭)125.178.***.***

한번 보내면 영영 못볼 수준의 유기
25.11.20 01:10

(IP보기클릭)183.107.***.***

기획자를 뽑을 때 호요식 가챠가 왜 그렇게 들어갔는지 아는 사람을 뽑기보단 (한정캐 중심의 출시 구조, 반천장 및 확정천장, 돌파 시스템 등) 그걸 구현하는 방법을 잘 '정리하는 사람'을 기획자로 채용하니까 발생하는 일이지. 문서가 깔끔해서 개발이 편하다는 이유로, 성공한 모델의 성공 요인을 깊게 분석해나가는 사람이 채용에서 밀리기 쉬움. 서류전형에서 이 포트폴리오가 좀 가독성이 떨어진다는 이유로 배제되거나 면접에서 팀장급이 겜알못인데 개발 숫자가 많다는 이유로 붙어있는 것이라면 성공적인 매출을 올리는 시스템을 만드는 목적보다는 일단 시스템 자체를 완성하는 속도에 집착하게 되는거니까. 또 이런 경우라면 기존 구조의 단점을 알아도 그 단점의 개선안에 대해서 '니가 책임질래?'의 구조로 막히는 경우도 많음.
25.11.20 01:12

(IP보기클릭)175.116.***.***

쿠아곰
호요버스식 반천장+돌파를 자기네 가챠의 기본요소로 삼는건 이미 정해놓고 그 다음을 생각하니까 그런다고 봄 ㅇㅇ 일선에서 개발중인 게임 특성이랑 안맞는다며 극구 말려봤자 윗대가리들한텐 답정너일테니 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.20 01:16 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

우주괴수도트
그리고 저러한 시스템 개발이 완료되었을 때 게임의 흥행이 실패한 경우 저 시스템 설계 실패의 책임보다는 마케팅 및 홍보의 실패, 캐릭터 디자인 및 스토리텔링의 실패가 더 먼저 문책되고 사료 설계 실패는 사료 자체로 불타는게 아닌 이상 문책당할 일이 거의 없거든... 그러니까 일선상에서 게임 특성이랑 안맞는다고 해도 이걸 개선하면 실패할게 성공하냐? 라는 의문이 붙어서 쉽게 움직이지 못하는 것일걸? | 25.11.20 01:19 | | |

(IP보기클릭)175.116.***.***

쿠아곰
남들 다 하는 "기본사양"의 과금 정책이 뭐가 문제냐는 식일테니 ㅋㅋㅋㅋ | 25.11.20 01:20 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

쿠아곰
사실 사료 설계의 실패가 드러날 쯤이면 이미 게임의 수익 상황이 적자를 넘어서 숨넘어가기 직전에서야 드러날거고 그 상태에서 그 시스템을 설계한 사람은 이미 성공 커리어 들고 이직했을테니... | 25.11.20 01:21 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

기본 통상에 포함된 캐릭터들이 보통 초반 메인스토리 등장인물이거나 주인공쪽 인물이 많은데 결국 성능이 딸려서 못쓰니까 좀 별로더라
25.11.20 01:12

(IP보기클릭)180.67.***.***

chanhi
이거보니 원신도 떠오르네 픽업 대신 각청 2번 돌파했는데 반천으로 다른 캐릭 나와서 풀이 넓어지는 것도 아니고 돌파가 쓰레기로 유명해서 현타왔었지 | 25.11.20 01:16 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
호요마냥 인게임 버전 업데이트마다 반천은 확실히 볼수있게 하던가 니케마냥 깡트럭효율이 최악이지만 패키지를 팔아서 이득을 보게 하던가 림버스마냥 광산을 주고 정가제를 실시하던가 그냥 가격만 배낀뒤에 ㅎㅎ 우리 장사해요~ 이러는 새끼들이 너무 많아..
25.11.20 01:14

(IP보기클릭)183.107.***.***

루리웹-6163110265
ㅇㄱㄹㅇ... 호요식 가챠는 베껴오면서 그 가챠시스템에 연결된 재화 정책 부분은 제대로 분석 안하고 그냥 대충 베껴만들면 되지 않을까? 과금액 대비 가챠 재화 지급을 늘리면 되지 않을까? 혹은 가챠 천장이 호요보다 낮으면 유입이 생기지 않을까? 라는 안일한 생각으로 만드는 놈들이 너무 많아. | 25.11.20 01:15 | | |

(IP보기클릭)219.241.***.***

그 때문에 지금은 유저친화 BM 유지하는 라오만 월정액 넣고 있는데, 라오도 어떻게 보면 오래 코 꿰어서 + 19금 게임 망하지 말라는 응원의 의미에 가까운 과금이고, 그 외의 다른 게임들은 BM 한번 구경하면 '아놔 ㅅㅂ 저 돈이면 스팀 게임이 몇개인데' 소리가 나오면서 결제태도가 나빠지게 되더라. 카제나 같은 게임은 진짜로 나같은 BM 냉소주의자도 지갑을 열게 고민했을 거 같은데....그걸 코 시볼탱이가...
25.11.20 01:19

(IP보기클릭)218.52.***.***

결국 bm마저도 연구 안하고 배끼고보는 우라까이 ㅂㅅ들 거름망 생긴거 아님?
25.11.20 01:20


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