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[게임] 요즘 액션어드벤쳐 게임 개발진들의 고충.txt [21]


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(IP보기클릭)183.102.***.***

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액션 게임 = 소울류로 인지되는 현실이 슬프다ㅜㅜ
25.08.25 10:17

(IP보기클릭)121.171.***.***

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솔직히 말하면 소울라이크는 일반화되면 플레이하기 피곤해서 스트레스 받는 양식인데 유행하는게 참 안습함.
25.08.25 10:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

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이 소울류는 대중성을 너무 의식했는지 패링같은 요소들의 중요성도 대폭 완화되었으며 플레이어의 편의성을 도모하기 위한 다양한 마법들이 많네요. 또한 소울류 치고 몬스터의 수가 많아서 한번에 쓸어버리는 손맛을 중시한 것 같지만 이건 소울류로선 경박해 보일 수 있다는게 단점일것 같습니다.
25.08.25 10:10

(IP보기클릭)103.90.***.***

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대충 몹이 세면 소울이라 하고 죽어도 부활해서 재도전하면 소울이라 하고 중간 세이브가 있으면 소울이라 하고 염병 다 예전부터 있던거라곸ㅋㅋㅋㅋ
25.08.25 10:26

(IP보기클릭)211.36.***.***

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애매하게 아는애들에 뭐만 좀 어려우면 죄다 소울류라고 하는게 빡침
25.08.25 10:25

(IP보기클릭)211.234.***.***

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근데 소울라이크가 장점만 어느정도 정제되가지고 적당히 빼서 쓰기가 너무 좋긴 함. 1. 휴식 포인트를 중심으로 한 숏컷 구조. 탐험한다는 맛을 살리기 쉽고 긴장과 완화가 적절히 반복됨. 2. 기본 회복템 휴식시 회복 및 회복 횟수와 회복량 강화 실패에 대한 리스크가 줄어들어 과격하게 플레이하는게 가능하고 회복아이템을 중심으로 한 리워드와 밸런싱. 이거 두개만 빼서 쓰면 평타 수준의 액션감과 레벨 디자인만 있어도 적당히 재밌게 하는게 가능하단거임. 뱀서 라이크 처럼 쓰기 좋은 공식같은 느낌.
25.08.25 10:31

(IP보기클릭)183.102.***.***

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액션 게임 좀 해봤다는 게임기획 지망생들 얘기 들어보면 소울시리즈만 해본 애들이 한다스... 데메크나 갓오워, 닌가 정도는 들어봤어야하지 않나
25.08.25 10:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

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이 소울류는 대중성을 너무 의식했는지 패링같은 요소들의 중요성도 대폭 완화되었으며 플레이어의 편의성을 도모하기 위한 다양한 마법들이 많네요. 또한 소울류 치고 몬스터의 수가 많아서 한번에 쓸어버리는 손맛을 중시한 것 같지만 이건 소울류로선 경박해 보일 수 있다는게 단점일것 같습니다.
25.08.25 10:10

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-5994867479
캬아아악 | 25.08.25 10:59 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

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솔직히 말하면 소울라이크는 일반화되면 플레이하기 피곤해서 스트레스 받는 양식인데 유행하는게 참 안습함.
25.08.25 10:11

(IP보기클릭)183.102.***.***

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액션 게임 = 소울류로 인지되는 현실이 슬프다ㅜㅜ
25.08.25 10:17

(IP보기클릭)103.90.***.***

BEST
마아아아아아아마아아아아앙
대충 몹이 세면 소울이라 하고 죽어도 부활해서 재도전하면 소울이라 하고 중간 세이브가 있으면 소울이라 하고 염병 다 예전부터 있던거라곸ㅋㅋㅋㅋ | 25.08.25 10:26 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

쿠미로미
쓰바 구르기로 회피하는 건 데메크 때부터 있었다고 | 25.08.25 10:28 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

마아아아아아아마아아아아앙
어! 몬헌도 무인판때부터 있었어! 활 공격마다 스태미나 소비하는 것도 다 있었어! | 25.08.25 10:29 | | |

(IP보기클릭)115.178.***.***

소울겜 스트레스 받아서 싫은데
25.08.25 10:20

(IP보기클릭)223.39.***.***

나중엔 갓옵워도 소울라이크라고 할듯
25.08.25 10:23

(IP보기클릭)220.70.***.***

소울류라는 하위 장르가 비대해져서 상위 장르는 액션 게임을 위협함...
25.08.25 10:25

(IP보기클릭)211.36.***.***

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애매하게 아는애들에 뭐만 좀 어려우면 죄다 소울류라고 하는게 빡침
25.08.25 10:25

(IP보기클릭)183.102.***.***

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A50
액션 게임 좀 해봤다는 게임기획 지망생들 얘기 들어보면 소울시리즈만 해본 애들이 한다스... 데메크나 갓오워, 닌가 정도는 들어봤어야하지 않나 | 25.08.25 10:31 | | |

(IP보기클릭)220.70.***.***

솔직히 말하면 소울무새들은 이제 좀 반성하면서 다음 소울 기다리면 좋겠음... 이러다가 동키콩도, 마리오 오딧세이도 다 소울라이크라고 하겠어 아주
25.08.25 10:25

(IP보기클릭)39.7.***.***

25.08.25 10:28

(IP보기클릭)106.102.***.***

사힐f 저거는 여고성 근접 괴수학살 밈으로 소울라이크 그러는거 같았는데
25.08.25 10:30

(IP보기클릭)211.234.***.***

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근데 소울라이크가 장점만 어느정도 정제되가지고 적당히 빼서 쓰기가 너무 좋긴 함. 1. 휴식 포인트를 중심으로 한 숏컷 구조. 탐험한다는 맛을 살리기 쉽고 긴장과 완화가 적절히 반복됨. 2. 기본 회복템 휴식시 회복 및 회복 횟수와 회복량 강화 실패에 대한 리스크가 줄어들어 과격하게 플레이하는게 가능하고 회복아이템을 중심으로 한 리워드와 밸런싱. 이거 두개만 빼서 쓰면 평타 수준의 액션감과 레벨 디자인만 있어도 적당히 재밌게 하는게 가능하단거임. 뱀서 라이크 처럼 쓰기 좋은 공식같은 느낌.
25.08.25 10:31

(IP보기클릭)211.234.***.***

그놈의 소울류… 소울류 안하는 사람이라 요새 액션겜 나오면 거르게 되는게 많아서 슬픈
25.08.25 10:33

(IP보기클릭)1.221.***.***

애초에 소율류란게 어렵다거나 전투가 반턴제에 가깝다거나 하는거 뺴고도 특징이 몇가지 더 있는데 그냥 어렵다고 소율류라고 하니까 소울망자들까지 욕먹어서 아니꼬움.
25.08.25 10:36

(IP보기클릭)211.234.***.***

L9V2M5F5SCDPZ5BC
사실 액션이랑 어려운건 소울류의 특징은 아니긴 함. 소울류의 특징과 장점은 필드나 보상구조 등의 레벨디자인인데 그걸 모르고 따라하면 그대로 망겜이 탄생함. | 25.08.25 10:40 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

데메크가 한때 액션의 정수로 불리던 시절이 있었는데
25.08.25 10:40

(IP보기클릭)211.35.***.***

연금술사알케
지금도 정수 맞음 현재 액션게임들이 가지고 있는 특징은 대부분 데메크에서 파생된거라... | 25.08.25 10:42 | | |


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