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[유머] 일본 턴제 rpg 특.gif [60]




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(IP보기클릭)119.202.***.***

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대충 이런 느낌 한쪽은 움직이는데 다른 한쪽은 안 움직여서 그 사이 괴리감이 있음 그래서 안 움직이는 쪽도 조금씩 움직이게 해서 어색함을 줄이려는 의도로 조금은 항상 움직이게 함
22.01.10 18:56

(IP보기클릭)119.202.***.***

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왜냐면 3d 캐릭터로 가면서 가만히 있으면 걍 3d 사진 박아넣은거처럼 어색하거든 그래서 3d라는걸 티 내려고 가만히 있어도 조금은 움직이게 함
22.01.10 18:51

(IP보기클릭)175.125.***.***

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가만히 서있는 애니메이션을 만들면 숨쉬는 동작이라는게 솔직히 티가 안남 그래서 강제적으로 엄청 크게 오바해서 숨쉬는 동작을 하거나 움직이는 모션을 넣어줌 그게 리듬 타는 것 처럼 보임
22.01.10 18:58

(IP보기클릭)125.182.***.***

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둠칫둠칫둠칫둠칫
22.01.10 18:55

(IP보기클릭)39.114.***.***

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https://youtu.be/PfqkEVop38Y
22.01.10 18:50

(IP보기클릭)221.158.***.***

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3D 격투게임들도 그랬던게 버파 나 철권 초기작 들이 승리포즈 하고는 정작 승리포즈 끝난 다음에 마네킨 굳듯이 뻣뻣하게 있는거... 이게 사실 되게 어색한 건데 정작 당시에는 잘 못느끼고 넘어갔는데 소울칼리버 시리즈가 승리포즈 끝나고 가만 있을때도 숨 몰아쉬듯이 들썩들썩 움직이는 표현을 넣었는데 이게 엄청 자연스러워서 아주 인상 깊었음.
22.01.10 19:53

(IP보기클릭)125.182.***.***

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https://www.youtube.com/watch?v=EaIS7E_B9wQ
22.01.10 18:57

(IP보기클릭)119.202.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Lapis Rosenberg
왜냐면 3d 캐릭터로 가면서 가만히 있으면 걍 3d 사진 박아넣은거처럼 어색하거든 그래서 3d라는걸 티 내려고 가만히 있어도 조금은 움직이게 함 | 22.01.10 18:51 | | |

(IP보기클릭)58.122.***.***

브라더치즈더블
님 업계 종사자세요 ? | 22.01.10 18:56 | | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

BEST
브라더치즈더블

대충 이런 느낌 한쪽은 움직이는데 다른 한쪽은 안 움직여서 그 사이 괴리감이 있음 그래서 안 움직이는 쪽도 조금씩 움직이게 해서 어색함을 줄이려는 의도로 조금은 항상 움직이게 함 | 22.01.10 18:56 | | |

(IP보기클릭)175.125.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Lapis Rosenberg
가만히 서있는 애니메이션을 만들면 숨쉬는 동작이라는게 솔직히 티가 안남 그래서 강제적으로 엄청 크게 오바해서 숨쉬는 동작을 하거나 움직이는 모션을 넣어줌 그게 리듬 타는 것 처럼 보임 | 22.01.10 18:58 | | |

(IP보기클릭)221.158.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Lapis Rosenberg
3D 격투게임들도 그랬던게 버파 나 철권 초기작 들이 승리포즈 하고는 정작 승리포즈 끝난 다음에 마네킨 굳듯이 뻣뻣하게 있는거... 이게 사실 되게 어색한 건데 정작 당시에는 잘 못느끼고 넘어갔는데 소울칼리버 시리즈가 승리포즈 끝나고 가만 있을때도 숨 몰아쉬듯이 들썩들썩 움직이는 표현을 넣었는데 이게 엄청 자연스러워서 아주 인상 깊었음. | 22.01.10 19:53 | | |

(IP보기클릭)116.47.***.***

브라더치즈더블
그것도 있겠지만 2D 캐릭터를 대기 상태에서 움직이게 만드려면 그 모션을 일일이 도트로 찍든가 각 모션별 이미지를 만들어서 스프라이트로 돌려야되니까 안한 거임 쓸데없이 노력이 많이 들면서 시스템 리소스도 많이 처먹으니까 | 22.01.10 20:44 | | |

(IP보기클릭)211.244.***.***

긔엽긔저글링
보통 idle 모션이라고 하는데 턴제에서 명령선택을 기다리거나 실시간 이라고 해도 이동이나 공격을 누르지 않는 경우 캐릭터가 정지상태로 오래 있으면 부자연스러우니까 기본 동작에 모션을 넣는 것. 요즘은 별도의 모션을 넣는 경우가 많지만 예전 메모리가 부족하거나 많은 스프라이트를 쓸 수 없었을 때 기본 동작 스프라이트에서 상체는 그대로 상하로 몇픽셀 이동시키고 하체를 약간 바꾸면서 동작을 만드는 경우가 많았음. 그러다 보니 그 게 어색하게 들어갈 경우 마치 리듬을 타는 것처럼 보임. | 22.01.10 21:22 | | |

(IP보기클릭)118.42.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Lapis Rosenberg
애니메이터 계의 바이블이라는 애니메이터 서바이벌 키트에 2D는 정지된 애니메이션이 허용되는데 3D는 안된다고 명시되있음. | 22.01.11 02:27 | | |

(IP보기클릭)218.144.***.***

브라더치즈더블
2D도 idle 애니 있음 Idle 애니가 없으면 겜 자체가 재미없어 보임 | 22.01.11 09:11 | | |

(IP보기클릭)14.55.***.***

가끔가다 무기 고쳐잡으면서 도야가오 하는데 이런거 좀 귀여움
22.01.10 18:49

(IP보기클릭)39.114.***.***

22.01.10 18:50

(IP보기클릭)182.220.***.***

신성한 너글
쯔꾸르 브금들은 수상하게 퀄이 좋다 | 22.01.10 18:58 | | |

(IP보기클릭)222.116.***.***

신성한 너글
이거보고 생각나서 2000판 배틀 브금 찾으러 갔는데 MV에는 2000판 리믹스버젼도 있네? | 22.01.10 18:59 | | |

(IP보기클릭)222.116.***.***

猫ケ崎 夏步
https://youtu.be/uAGXqqNlf0Y 왤캐 좋아 이거 ㅋㅋㅋㅋ | 22.01.10 19:00 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

猫ケ崎 夏步
추가 유료 컨텐츠로 구 버전 BGM 리메이크 몇 개 더 팔지 않았던가 ㅋㅋㅋ | 22.01.10 19:03 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

신성한 너글
디폴트 BGM이라서 평가절하되는 감이 있지만 VXA 전투 BGM 중에서 1이 제일 좋아 | 22.01.10 19:03 | | |

(IP보기클릭)118.127.***.***

猫ケ崎 夏步
진짜 좋다 | 22.01.10 19:04 | | |

(IP보기클릭)114.207.***.***

猫ケ崎 夏步
내 기억의 그것보다 훨씬 퀄리티가 올라갔는데 | 22.01.10 23:07 | | |

(IP보기클릭)182.218.***.***

신성한 너글
https://www.youtube.com/watch?v=MLnsWMW7h6Q 옆에 이거 뜨던데 이것도 내 취향이다 | 22.01.11 01:21 | | |

(IP보기클릭)222.116.***.***

디스이즈제로
그거도 리메이크버젼 있더라 https://youtu.be/VBgTRRV3zEM?t=569 | 22.01.11 02:23 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

猫ケ崎 夏步
근본 브금 ㅋㅋㅋㅋ | 22.01.11 11:40 | | |

(IP보기클릭)211.184.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토우카이 테이오
이봐요 이봐요 기분 좋은 것인지? | 22.01.11 17:17 | | |

(IP보기클릭)125.182.***.***

BEST
둠칫둠칫둠칫둠칫
22.01.10 18:55

(IP보기클릭)125.182.***.***

BEST
B24715
https://www.youtube.com/watch?v=EaIS7E_B9wQ | 22.01.10 18:57 | | |

(IP보기클릭)110.8.***.***

숨쉬는걸 표현하는거 아녔음?
22.01.10 18:56

(IP보기클릭)211.244.***.***

깨진창문
중간 중간 딜레이를 둬서 자연스럽게 표현하면 숨쉬는 것 같은데 그냥 대놓고 루프를 돌리면 리듬타는 것처럼 보임. | 22.01.10 21:17 | | |

(IP보기클릭)123.109.***.***

파판은 실시간 턴제니까
22.01.10 18:59

(IP보기클릭)211.36.***.***

가만히 있으면 심심하니 움직임을 추가해서 화면이 지루하지 않게 하려는거 아닐까??
22.01.10 19:00

(IP보기클릭)180.70.***.***

그래도 턴제가 아니란 가정하에나 몇몇 턴제는 이전에 비해 숨쉴때 흉곽이 커지고 작아지고의 움직임을 약간 과장해서 리듬타는 움직임에 비해 좀 더 자연스럽게 보이게 했지.
22.01.10 19:00

(IP보기클릭)222.103.***.***

어쩐지 엉덩이를 흔들어대더라
22.01.10 19:04

(IP보기클릭)125.248.***.***

이런면에서 용과같이 7탄을 참 높게 평가함. 턴제인데 나머지 멤버들도 상대와 견제하는 느낌을 잘 살림. 그리고 진영(?)도 한 몫해서 앞에 있는 애들 제끼고 뒤에 있는 애 치려고 하면 앞에 있는 애가 못 지나가게 하려고 중간에 깜.
22.01.10 19:06

(IP보기클릭)119.71.***.***

걍 적당히 끄떡거리거나 하는건 이해하겠는데 옛날에 FF13은 무슨 춤을 추고 있길래 겁나 어이없었음ㅋㅋ
22.01.10 19:10

(IP보기클릭)39.121.***.***

나15
걔네는 공격이나 기술 시전 모션도 너무 산만하고 과장된 게 많어 대표적으로 삿즈가 총 쏘는 자세나 호프가 마법 날리면서 팔 크게 휘적대는거 | 22.01.10 19:43 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

스테고 CH
삿즈가 총 두자루 쓰는 아프로 아저씨였던가? 총을 굳이 머리 위로 들어서 쏘고 하길래 뭐지 ㅅㅂ했었던 기억이 있는것 같음ㅋㅋ | 22.01.10 19:46 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

나15
머리 위로 들어서도 쏘고 등 돌려서 팔 뒤로 뻗어서도 쓰고.... 인핸서나 블래스터 옵티마 장착하면 버퍼나 마법 딜러로서 상당히 맹활약을 하는데 공격모션이 쓸데없이 웃겨서 어태커로서 점수 다 깎아먹음. 포즈를 코믹하게 하더라도 포즈 취하는 속도를 지금보다 2배정도 빠르게 했다면 개그와 성능을 모두 잡은 좋은캐가 됐을 텐데 | 22.01.10 19:48 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

나15
그거도 이전작들에 비하면 살랑살랑 움직이는 정도가 됐으니……. | 22.01.10 20:35 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

대한민국 턴제 RPG는 안그러는데 자동 돌리니 캐릭터가 가만히 서있는꼴을 못봄
22.01.10 19:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

아이들모션이라 합니다.. 당시 2d도트 그래픽은 해상도가 매우 작아서 억지로 크게크게 과장해서 모션을 넣습니다
22.01.10 19:14

(IP보기클릭)121.142.***.***

가만히 기다리는중이라고 해서 똥꼬 긁고 서있을순 없잖아... 뭐라도 해야지
22.01.10 19:15

(IP보기클릭)39.7.***.***

Mzimkulu
용7에서 조작안하고 가만히 있으면.. 난바라는 캐릭이 그러고 있습니다.. | 22.01.10 19:44 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***


[ATTACK]
22.01.10 19:16

(IP보기클릭)58.226.***.***

참고로 파판9 임
22.01.10 19:35

(IP보기클릭)39.121.***.***

제로・무라사메

파판 7이었으면 더 잘 어울렸을텐데 좀 아쉬움 | 22.01.10 19:43 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

창세기전3파트2할때도 캐릭흔들거릴때 따라서 흔들거렸는데
22.01.10 19:44

(IP보기클릭)218.48.***.***

2d도 턴제는 다들 움직였는데 왜.....
22.01.10 20:42

(IP보기클릭)222.251.***.***

옛날에 저거보고 개가 놀라게 음악을 크게 틀어놔서 개 학대하는 거라고 덧글 달던 똘아이 생각나네 ㅋㅋㅋㅋ
22.01.10 21:17

(IP보기클릭)210.113.***.***

ㅇㄷ
22.01.10 21:20

(IP보기클릭)221.160.***.***


22.01.10 21:53

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-10968385
와드 리듬 | 22.01.10 22:18 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-10968385
웃긴댓글 인트로에 나오는 개아님?ㅋㅋㅋ | 22.01.11 09:05 | | |

(IP보기클릭)221.160.***.***

노망난 아기
ㅇㅇ | 22.01.11 09:06 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

22.01.10 22:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

왜 그 뭐냐 격겜에도 캐릭터 가만히 있어도 '뉴트럴 모션' 이라고 따로 넣어주쟎아. 딱 그런거지
22.01.10 23:56

(IP보기클릭)58.125.***.***

실제로 리듬을 타고 있거나 아예 춤추고 있는 경우도 종종 있음
22.01.11 00:10

(IP보기클릭)218.156.***.***

가만히있으면 이게 작동하고있는건가 프리즈인건가 알 수가 없어서 넣었다던가
22.01.11 00:43

(IP보기클릭)124.57.***.***

ATB시스템을 도입한 파판의 잔재...일려나?
22.01.11 00:43

(IP보기클릭)223.62.***.***

현실은 저 idle모션이란건 대부분의 캐릭터 애니메이션이 있는 게임에 존재함.
22.01.11 01:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

가슴출렁
22.01.11 02:31

(IP보기클릭)119.194.***.***

시라누이마이 숨쉬기 좋지 출렁출렁
22.01.11 05:12

(IP보기클릭)183.104.***.***

그냥 대부분 그런거 아니냐 격겜도 그러고 로아도 저러던데. 메이플도 둠칫거리잖아.
22.01.11 11:37


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