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[PS5소프트] 33원정대 개발사, 동명 만화 작가 비판했다가 역풍맞다 [122]


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 댓글


(IP보기클릭)112.168.***.***

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제작진들 지들 주둥이로 우리는 JRPG 영향을 안받았고 우리가 스스로 독창적으로 만든 FRPG다라고 말했을때부터 존나 아니꼬왔는데 븅신들이네요.
26.03.08 09:47

(IP보기클릭)222.110.***.***

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'33원정대'가 아니라 '33완장대'네 아주 그냥 자기들이 왕이고 신이야
26.03.08 09:53

(IP보기클릭)222.108.***.***

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인디 흉내내는 부르주아 AI사용금지 인거 알면서도 딸깍질 들킨 졸렬함 얘들은 하고 싶은게 뭘까
26.03.08 09:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

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인디 자위질 하던 애들인데 이럴때는 대기업마냥 갑질해대네 ㅋㅋ 전문 법무법인도 있어?
26.03.08 09:55

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
그저 유비소프트 2중대...
26.03.08 09:49

(IP보기클릭)112.168.***.***

BEST
제작진들 지들 주둥이로 우리는 JRPG 영향을 안받았고 우리가 스스로 독창적으로 만든 FRPG다라고 말했을때부터 존나 아니꼬왔는데 븅신들이네요.
26.03.08 09:47

(IP보기클릭)104.28.***.***

Alex.S
음악부터가 니어시리즈 전투 인터페이스는 페르소나5 스토리도 제노3 패링도 마리오rpg 하면서 쭈욱 jrpg꺼 이것저것 가져왔구나 하고 느껴지는데 참 양심도 없어 | 26.03.08 09:53 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

루리웹-1092802801
저도 똑같이 느낌 혁신 어쩌고 하는데 어이없어서 참 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.08 10:15 | | |

(IP보기클릭)218.49.***.***

Alex.S
발매전에는 뭐 존중한다느니 페르소나5 차용했다느니 하다가 무슨 FRPG니 뭐니 어휴;; | 26.03.08 10:34 | | |

(IP보기클릭)118.222.***.***

Alex.S
솔까 누가봐도 여기저기서 다 베낀거 알겠는데 ...ㅋㅋㅋㅋ 전투는 진짜 누가봐도 페르소나 | 26.03.08 10:44 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

루리웹-1092802801
근데 전투쪽은 한국이 개발 | 26.03.08 11:35 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

Alex.S
비호감을 넘어서 미쳐버린 게임사. | 26.03.08 11:59 | | |

(IP보기클릭)222.101.***.***

한숨나오네
정확히는 전투모션 지내들이 만들면 동아시아 처럼 스타일리쉬 모션 못만드니까 외주 맡긴거. | 26.03.08 14:28 | | |

(IP보기클릭)60.96.***.***

한숨나오네
한국이 개발한게 아니라 한국인 스태프가 있는거겠죠 | 26.03.08 14:37 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

윌비작가
전투파트는 한국 스마게 쪽에 외주줘서 개발했다고 나온걸로 알고 있는데요 | 26.03.08 15:10 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

Alex.S
걍 페르소나 Mk 2던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.08 16:33 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

한숨나오네
한국이 개발해도 그건 저 문제랑은 별개임. 우리는 개발만 해준거고 쟤들 마인드나 주장이 저러면 안되는거지 | 26.03.08 16:34 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

레이턴비
전투턴제패링시스템은 한국 스마게에서 개발했으니 장르는 FKJRPG되는거임? 프랑스풍 한국전투턴제패링식 일본감성조금첨가 RPG | 26.03.08 16:42 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

한숨나오네
전투쪽 개발을 프랑스던 한국 외주던 jrpg 베껴서 만든 건 변함없는데 그 말이 왜 나옴 멍청하네 | 26.03.08 19:22 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

얼티밋버니
**틀린 부분 1: '스마게(스마일게이트)' 관련 – 전혀 없음** - Smilegate는 **한국 공동 퍼블리싱(Stove 플랫폼 발매)**만. 개발/외주/전투 작업과 무관. - 크레딧(416명) 어디에도 Smilegate/Stove 미등장. **틀린 부분 2: '전투파트 전체' 외주 – 애니메이션 부분만** - 한국 외주: **8명 한국 애니메이터(Gameplay Animation)**. 전투 동작(피int, 콤보 등)만. - 전투 코어(턴제+실시간 메카닉, 디자인)는 프랑스 Sandfall(~30명)가 개발. | 26.03.08 19:31 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

레이턴비
한국 개발 개소리 애니메이션 부분만 외주맡긴거 | 26.03.08 19:33 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

한숨나오네
짧게 말하면: 👉 “전투를 한국 스마게가 외주 개발했다”는 말은 사실과 다른 과장·왜곡에 가깝습니다. 다만 한국 애니메이터가 전투 애니메이션 일부에 참여한 것은 사실입니다. 조금 더 정확히 분해하면 다음과 같습니다. 1️⃣ “스마게가 전투 만들었다” → 사실상 날조 수준에 가까움 개발: Sandfall Interactive 퍼블리싱: Kepler Interactive 한국 플랫폼 유통: Smilegate (Stove) 게임 크레딧과 개발 인터뷰 어디에도 Smilegate가 전투 시스템 개발에 참여했다는 기록은 없습니다. 2️⃣ “한국이 전투 파트를 만들었다” → 절반만 사실 실제 확인되는 부분: 한국 gameplay animator 약 8명 참여 작업 영역: 공격 동작 콤보 애니메이션 회피/패리 동작 캐릭터 동작 연출 즉 **“전투 애니메이션 제작 일부 참여”**는 맞습니다. 하지만 다음은 프랑스 내부 개발입니다. 전투 시스템 구조 턴제 + 실시간 입력 메카닉 밸런스 스킬 설계 3️⃣ 왜 이런 루머가 퍼졌나 이 게임은 “30명 개발 신화” 때문에 오해가 많이 생겼습니다. 실제 구조: 핵심 팀: 약 30명 (Sandfall) 전체 크레딧: 400명 이상 외주가 많다 보니 커뮤니티에서 → “전투도 외주 아니냐” → “한국이 만든 것 같다” 같은 추정이 확정 정보처럼 퍼진 케이스입니다. ✅ 정리 주장 실제 스마게가 전투 개발 ❌ 사실 아님 한국이 전투 파트 제작 ❌ 과장 한국 애니메이터 참여 ⭕ 사실 전투 시스템 개발 Sandfall 내부 👉 그래서 표현을 정확히 하면 “전투를 한국이 만들었다” → 잘못된 정보 “전투 애니메이션 일부에 한국 애니메이터 참여” → 사실 | 26.03.08 19:44 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

한숨나오네
현재 공식 인터뷰 + 크레딧 + 기사까지 교차 확인하면, 전투 파트 관련 팩트는 거의 확정적으로 아래처럼 정리됩니다. 1️⃣ 전투 시스템을 누가 만들었나 전투 시스템 설계 / 메커닉 / 밸런스 / 디자인은 프랑스 스튜디오 Sandfall Interactive 내부 개발입니다. 이 스튜디오는 약 30명 규모 핵심 팀으로 게임의 핵심 시스템을 제작했습니다. 즉 다음은 프랑스 내부 개발입니다. 턴제 + 실시간 입력 구조 패리 / 회피 시스템 스킬 설계 전투 밸런스 AI 패턴 2️⃣ 전투 관련 외주 (확정 사실) 전투와 관련해 **외주가 들어간 것은 “애니메이션”**입니다. 크레딧 기준: 한국 프리랜서 애니메이터 8명 역할: gameplay combat animation 예: 공격 동작 콤보 페인트(feint) 회피 / 패리 동작 게임의 화려한 전투 연출에 필요한 캐릭터/몬스터 동작 애니메이션 제작입니다. 실제로 서울 기반 애니메이터 Sylvan Kim도 전투 애니메이션 작업에 참여했다고 공개했습니다. 또한 개발 과정에서 한국 애니메이터 팀이 외주 형태로 합류했다는 인터뷰도 존재합니다. 3️⃣ 왜 애니메이션만 외주가 가능했나 업계 분석에 따르면 이유는 구조 때문입니다. 이 게임은 턴제 기반 combat 이라서 combat design combat animation 이 두 요소가 실시간 액션게임처럼 강하게 결합되어 있지 않음 그래서 combat animation만 외주로 분리 가능했습니다. 4️⃣ 스마일게이트 관련 게임 개발 크레딧과 인터뷰에서 Smilegate 개발 참여 기록 없음 애니메이션 외주 기록 없음 전투 개발 기록 없음 즉 전투 개발과 연결되는 근거는 없습니다. ✔️ 최종 팩트 (가장 정확한 정리) 주장 사실 한국이 전투 시스템 만들었다 ❌ 틀림 스마일게이트가 전투 개발 ❌ 틀림 전투 전체 외주 ❌ 틀림 한국 애니메이터 참여 ✔️ 사실 한국 팀 역할 전투 애니메이션 제작 일부 정확한 표현은: “전투 시스템은 프랑스 Sandfall이 만들었고, 전투 애니메이션 일부를 한국 프리랜서 애니메이터 팀이 제작했다.” ✔️ 따라서 “한국이 전투를 만들었다 / 스마게 외주로 만들었다” → 사실과 다른 과장 또는 루머에 가깝습니다. | 26.03.08 19:47 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

한숨나오네
결론부터 말하면 “전투 한국 외주설”은 특정 공식 정보에서 나온 게 아니라 한국 커뮤니티에서 몇 단계의 오해가 겹치면서 퍼진 루머입니다. 구조적으로 보면 3단계로 퍼졌습니다. 1️⃣ 1단계: “스마일게이트가 참여했다”는 기사 한국 기사에서 다음 내용이 많이 노출되었습니다. Smilegate가 국내 유통 / 퍼블리싱 협력 PC 플랫폼 Stove에서 서비스 실제로 기사에서도 프랑스 개발사 게임을 스마일게이트가 국내 유통한다고 설명됩니다. 문제는 커뮤니티에서 이것이 종종 “스마게가 프로젝트 참여했다” → “개발에도 관여한 것 아니냐” 로 확대 해석됩니다. 2️⃣ 2단계: “한국 애니메이터 참여” 정보 게임 크레딧 분석 글에서 한국 gameplay animator 여러 명 참여 라는 정보가 공유됩니다. 여기서 커뮤니티에서 해석이 이렇게 변합니다. 원 정보 한국 애니메이터가 전투 애니메이션 제작 참여 → 커뮤니티 해석 전투를 한국이 만든 것 같다 이 과정에서 **“combat animation”**과 **“combat system”**이 섞여 버립니다. 게임 개발에서 둘은 완전히 다른 영역입니다. 3️⃣ 3단계: “30명 개발 신화” 때문에 생긴 추론 이 게임은 홍보에서 핵심 개발팀 약 30명 이라는 점이 강조됐습니다. 그래서 커뮤니티에서 이런 논리가 나옵니다. 1️⃣ 30명이 AAA급 전투 만들기 힘들다 2️⃣ 외주가 많을 것이다 3️⃣ 한국 애니메이터 참여했다 4️⃣ 전투 외주일 가능성 → “전투 한국 외주설” 이렇게 루머가 완성됩니다. 실제 사실 구조 정리하면 실제 구조는 이렇습니다. 개발 → Sandfall Interactive 퍼블리싱 → Kepler Interactive 한국 유통 → Smilegate 외주 → 일부 전투 애니메이션 핵심 왜곡 포인트 루머에서 가장 많이 뒤틀린 부분은 이것입니다. 실제 루머 combat animation 외주 전투 개발 외주 한국 애니메이터 참여 한국이 전투 만들었다 스마게 유통 스마게 개발 참여 ✅ 정리 한국 커뮤니티 “전투 한국 외주설”은 1️⃣ 스마게 유통 기사 2️⃣ 한국 애니메이터 크레딧 3️⃣ 30명 개발 홍보 이 세 정보가 합쳐지면서 생긴 커뮤니티 추론 루머입니다. 원하면 제가 **이 루머가 처음 퍼진 커뮤니티 (디시 / 루리웹 / 트위터)**까지 실제 퍼진 타임라인도 찾아서 정리해 드리겠습니다. 생각보다 한국 게임 커뮤니티 특유의 루머 전파 패턴이 잘 보이는 | 26.03.09 08:57 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
윌비작가
ㄴㄴ 스마게 구라임 | 26.03.08 19:32 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
그저 유비소프트 2중대...
26.03.08 09:49

(IP보기클릭)218.150.***.***

jrpg 이거저거 벤치마킹해서 만든 회사가..
26.03.08 09:53

(IP보기클릭)211.36.***.***

븅신들아 정도껏 해 ㅅㅂ
26.03.08 09:53

(IP보기클릭)175.201.***.***

나는 되고 너는 안돼
26.03.08 09:53

(IP보기클릭)222.110.***.***

BEST
'33원정대'가 아니라 '33완장대'네 아주 그냥 자기들이 왕이고 신이야
26.03.08 09:53

(IP보기클릭)115.126.***.***

아시오

| 26.03.08 10:01 | | |

(IP보기클릭)116.44.***.***

아시오

안 줄수가 없구만~ | 26.03.08 10:36 | | |

(IP보기클릭)118.128.***.***

아시오
라임 끝내주네요 | 26.03.08 10:47 | | |

(IP보기클릭)61.39.***.***

자아가 비대해지셨네
26.03.08 09:53

(IP보기클릭)121.170.***.***

샌드폴 옹졸하다
26.03.08 09:53
파워링크 광고

(IP보기클릭)210.99.***.***

논란이된 고티 수상 포함에서 이후 행적이 좀 뭔가뭔가… 그나마 응원해주던 사람들 다 바보로 만들어버리네ㅋㅋㅋ
26.03.08 09:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

mohoyaru
모비노기: 한국 겜대상 탓다고 경매장 오픈하려다 욕먹고 철회 스블: 게임이 흥행하여 개발사의 주식상장까지 성공했으나 주가관리가 부실하여 욕먹음 뭐 자아도취는 거의 세계공통 고질병이긴 함. | 26.03.08 10:11 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

루리웹-1609852516
모비노기는 얘기가 다른게 애초에 대상감도 아니였고 잘한것도 하나없이 투명하게 쓰레기같은 운영이였음 | 26.03.09 10:17 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
인디 자위질 하던 애들인데 이럴때는 대기업마냥 갑질해대네 ㅋㅋ 전문 법무법인도 있어?
26.03.08 09:55

(IP보기클릭)112.160.***.***

루리웹-7266503070
이게 어딜 봐서 인디게임사 ㅋㅋ | 26.03.08 22:29 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

프랑스가 괜히 유럽의 짜장으로 불리는게 아니다
26.03.08 09:55

(IP보기클릭)211.197.***.***

작년의 33 관련 서양 분위기는 그냥 "우리가 드디어 JRPG를 ㄸㅁ었다!!! 축제다!!!" 이 문장 하나로 요약됨
26.03.08 09:56

(IP보기클릭)140.248.***.***

루리웹-7095299304
이미 발더스와 같은 crpg가 20년 전부터 존재 해 왔는데 븅신들임 | 26.03.08 10:20 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7095299304
그리고 이런 현상은 붉은사막이 고티 따면 반복될 듯... | 26.03.08 10:22 | | |

(IP보기클릭)220.65.***.***

루리웹-7095299304
이젠 드퀘 리메에 33 패링 왜 안넣었냐고 까는 리뷰 올리는 인간도 나옴 | 26.03.08 11:06 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

루리웹-1609852516
펄어비스는 검은사막 출시 했을때 개발하겠다며 대한민국 게임대상 불참한 회사이고 창시자 김대일은 붉사 개발하겠다며 CEO에서 내려와서 개발을 하였던데다가 SNS를 잘 하지도 않는데 먼... | 26.03.08 12:24 | | |

(IP보기클릭)222.108.***.***

BEST
인디 흉내내는 부르주아 AI사용금지 인거 알면서도 딸깍질 들킨 졸렬함 얘들은 하고 싶은게 뭘까
26.03.08 09:56

(IP보기클릭)175.197.***.***

얘네는 게임 잘만들어놓고 왜이리 입을 털어서 사서 욕을 먹을까요?
26.03.08 09:59

(IP보기클릭)61.75.***.***

그만 좀 나대라
26.03.08 10:02

(IP보기클릭)207.244.***.***

저런 애들만 있었으니 유비가 지금 망해가는 중이지
26.03.08 10:02

(IP보기클릭)211.234.***.***

인디냐 아니냐 논쟁은 더이상 필요 없겠네 하는 꼬라지가 이미 머기업임
26.03.08 10:03

(IP보기클릭)118.235.***.***

오공 고티 안 줬다고 ㅈㄹ하는 놈처럼 자아가 비대하네
26.03.08 10:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

AEEQQ
오공 관련은 그저 오역이 부른 촌극으로 드러난 지 오래라... | 26.03.08 10:12 | | |

(IP보기클릭)112.168.***.***

루리웹-1609852516
오공은 그거 오역이라서 제작진들은 무고한걸로 아네요. | 26.03.08 10:19 | | |

(IP보기클릭)110.8.***.***

AEEQQ
그건 오역으로 인한 헤프닝 | 26.03.08 10:24 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

하나 얻어 걸렸다고 아주 그냥 ㅋ
26.03.08 10:21

(IP보기클릭)180.230.***.***

난 홍시다
그쵸 그쵸 33원정대 겨우 하나 성공 시켜놓고 벌써 부터 저러고 다닌다니..... | 26.03.08 10:27 | | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

얘네 뭐 9관왕이니 뭐니 해도 역대 고티받았던 게임들하고 비교하면 글쎄요다 싶은데 이럴수록 까만 더 늘어나는거 모르나
26.03.08 10:22

(IP보기클릭)92.118.***.***

결국 제목 변경 결정... "대형 스튜디오 상대할 힘 없어" 인디 제작사인데요? 거대 자본을 앞세운 흉폭한 거대기업 게임들을 보기 좋게 한방 먹인 숭고한 작품입니다만?
26.03.08 10:30

(IP보기클릭)119.193.***.***

33갑질대
26.03.08 10:31

(IP보기클릭)217.216.***.***

33개발사 이번짓은 욕먹을만 한거고 개인적으로 여기보다 더게어 이쪽에 가장 십X끼임 라오어2때 제대로 퉁수맞고 이쪽은 믿거하는중입니다 이번에 33수상할때 또 뭔가 밀어주기씩인거 처럼 그런느낌이죠
26.03.08 10:32

(IP보기클릭)218.155.***.***

청록산수(靑綠山水) 실경산수(實景山水) 수묵미학(水墨美學) 오방색(五方色) 같은 미술용어 따와서 써놓고 성공했더니, 기업의 힘으로 힘없는 다른 예술가 2d아트 작업물까지 짓밟아버리려고 했다 이건가
26.03.08 10:33

(IP보기클릭)124.111.***.***

뭐 되는줄아네..
26.03.08 10:33

(IP보기클릭)59.27.***.***

갈수록 추해지는 제작사...
26.03.08 10:35

(IP보기클릭)218.49.***.***

입터는것도 입터는거지만 이거 실드친다고 설치는 33충이 더 혐오스러움 또는 그거 기회라고 분탕치는놈들
26.03.08 10:35
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.38.***.***

머스크잼
33이랑 비슷해서 혼란을 준 JRPG들이 사과를 해야한다 이말을 분탕이아니라 진심으로 긴글 적어가며 댓글 더럽히던 애도 있었음 | 26.03.08 10:38 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

유럽의 ㅉㄱ 국가 제작사 답다
26.03.08 10:46

(IP보기클릭)61.97.***.***

오만에 쩔어있네 ㅋㅋ 인디도 아니면서 인디게임이라고 밀어준 덕에 상타놓고
26.03.08 10:47

(IP보기클릭)211.197.***.***

얼씨구....... 주변에서 하도 빨아주니깐 이젠 아주 자아가 비대해졌네....ㅉㅉ
26.03.08 10:51

(IP보기클릭)118.235.***.***

콧대가 ㄹㅇ 프랑스인 콧대네 ㅋㅋㅋ 처음에는 jrpg에 대한 헌사다 뭐다 하더니 ㅋㅋ jrpg아니고 frpg다 할때부터 알아봤다
26.03.08 10:56

(IP보기클릭)59.22.***.***

인디 호소기업인데 대형개발사란 말은 긁히겠다
26.03.08 11:01

(IP보기클릭)118.37.***.***

국민성
26.03.08 11:06

(IP보기클릭)203.25.***.***

샌드폴 인터랙티브가 법적 대응 운운하면서 저자를 압박한 건 너무 과했던 것 같아요. '클레르 옵스큐르’라는 용어 자체가 이미 미술사에서 수백 년 동안 쓰여 온 일반 명사인데, 이걸 독점하려고 한다는 발상부터가 말이 안 되죠. 게다가 만화 작가님이 2019년부터 준비하신 작품이라는 걸 보면, 게임과 아무 상관없는 시점에서 이미 기획이 존재했는데 이렇게까지 압박을 받으셔야 했나 싶습니다. 커뮤니티 반응처럼, 사실 이런 건 법무법인이 실적을 위해 너무 적극적으로 나선 경우도 있는 것 같고, 회사 입장에서도 내부 검토 없이 서류 보내버린 느낌이 들더라고요. 저자 입장에서는 결국 제목을 바꾸는 쪽으로 합의할 수밖에 없었다는 게 너무 씁쓸합니다. 재정적, 정신적 부담까지 생각하면 이해가 되지만, 팬 입장에서 좋아하던 창작자가 이렇게 밀려나는 걸 보는 건 마음이 좋지 않네요. 개인적으로는, 대형 스튜디오든 작은 출판사든 창작물과 상업적 성공을 섞어서 판단하는 건 위험하다고 생각합니다. 서로 존중하면서도 명확하게 구분해야 하는데, 이번 사건은 그 경계가 많이 흐려진 사례 같아요. 결국 힘 있는 쪽이 이기는 구조가 되버린 게 안타깝습니다. 게임 팬이었고, 작품을 즐겨왔던 저자라니 더 마음이 복잡하네요. 그냥 팬으로서 보기엔, 양쪽 다 조금 더 신중했으면 하는 아쉬움이 큽니다.
26.03.08 11:11

(IP보기클릭)60.96.***.***

aqua988
서로 존중하다뇨? 저 작가는 원래부터 있는 단어를 쓴건데 뭘 존중안했단거죠? | 26.03.08 14:39 | | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

aqua988
와 ㅋㅋㅋ 이 논리면 사이버펑크 2077이 성공했으면 이후 사이버펑크란 단어를 넣은 작품은 2077을 존중 안해서 그런거구나 도르신? | 26.03.08 19:55 | | |

(IP보기클릭)104.234.***.***

윌비작가
존중하자는 말이 작가가 잘못했다는 뜻은 아니죠. 클레르 옵스퀴르가 원래부터 있는 미술 용어라는 건 맞고, 그걸 쓴 것 자체를 문제라고 보긴 어렵습니다. 다만 이미 같은 표현을 작품 브랜드로 쓰고 있는 쪽이 있다면, 서로 오해나 분쟁이 생기지 않도록 조금 더 신중하게 접근할 수도 있었다는 의미에서 서로 존중 이야기가 나오는 거겠죠. 결국 이번 일은 누가 도덕적으로 잘못했다기보다는, 창작 자유와 브랜드 관리가 충돌한 사례에 가까운 것 같아요. | 26.03.11 01:06 | | |

(IP보기클릭)104.234.***.***

칸다군
그건 비교가 좀 다른 것 같네요. 사이버펑크는 장르 이름이라서 수십 년 동안 수많은 작품이 같이 써온 단어고, 특정 작품 브랜드랑 직접적으로 겹치는 표현도 아니죠. 반면 클레르 옵스퀴르는 일반 용어이긴 하지만, 이미 특정 작품 제목으로 크게 쓰이고 있는 상황이라서 혼동 가능성 얘기가 나오는 거고요. 그러니까 ‘단어를 썼다 => 존중 안 했다’는 얘기가 아니라, 같은 표현을 제목으로 쓸 때 생길 수 있는 충돌을 조심하자는 정도의 이야기죠. 장르명 사례랑 그대로 비교하기엔 상황이 좀 다릅니다. | 26.03.11 01:07 | | |

(IP보기클릭)60.96.***.***

aqua988
아무리 그렇게 생각한다 하더라도 그건 좀 아닌거 같은데요. 애초에 같은 장르도 아니고 겹치는 분야도 아닌데 왜 굳이 그들만의 것도 아닌 단어 선택에 신중하게 접근해야 할까요. 같은 비디오 게임장르에 이름이 겹치는거면 님 말씀이 이해가 갑니다만 이번 사건은 딱히 작가쪽이 신중해야 할 필요가 있나 싶습니다. | 26.03.11 01:22 | | |

(IP보기클릭)58.234.***.***

유럽 짱....개
26.03.08 11:11

(IP보기클릭)182.214.***.***

프랑스를 유럽의 중국이라 부르는 이유
26.03.08 11:13

(IP보기클릭)112.156.***.***

얘넨 게임 잘 만들어놓고 게임 외적인걸로 계속 욕먹을짓을하네.. 자아가 너무 비대해진건가 -_-;
26.03.08 11:14

(IP보기클릭)110.46.***.***

내가 이래서 33이 싫다는 거임. 드퀘7에 패링 찾는 평론가까지 더해져서 대환장 파티임.
26.03.08 11:17

(IP보기클릭)118.128.***.***

sugar me
위쳐 젤다에 이어서 갓겜충 메뚜기들이 또 서식지를 옮겨간거죠 | 26.03.08 12:19 | | |

(IP보기클릭)14.41.***.***

잘한다 잘한다 하니까 아주 하는 짓이 ㅋㅋ
26.03.08 11:17

(IP보기클릭)211.36.***.***

역시 유럽 짱 개 새끼들 근본 어디 안가지.
26.03.08 11:23

(IP보기클릭)125.181.***.***

차기작은 걸러야겠네
26.03.08 11:26

(IP보기클릭)172.225.***.***

이런놈들겜 상준놈들은 대가리 박아야겠지?
26.03.08 11:26

(IP보기클릭)119.75.***.***


변함없는 33 탐욕대는 이제 내로남불 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 괜히 프랑스가 유럽ㅉㄲ겠어??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.08 11:28

(IP보기클릭)39.117.***.***

바로 유비화
26.03.08 11:30

(IP보기클릭)211.235.***.***

F.R.P.G라고 불러달라
26.03.08 11:36

(IP보기클릭)222.101.***.***

존나 오만해졌내?
26.03.08 11:41

(IP보기클릭)218.53.***.***

게임 잘 만들고선 진짜… 개인적으론 엄청 재밌게 했는데 행보가 아주 점점… 시간을 되돌려서 지들 이름 베꼈다 이런건가…미친
26.03.08 11:54

(IP보기클릭)123.213.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 유비 출신 개발자 아니랄까봐 성질머리 어디안가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.08 12:05

(IP보기클릭)59.86.***.***

33원정대 하나 대성공했다고 아주 콧대가 높아졌고 오만해졌음. 역시나 유비 출신 개발자들이 아니랄까봐. 솔직히 말해서 33원정대는 JRPG 좋은 점 베껴놓고 만든 게임이라고도 할 수 있잖아? 리스펙이라고 말은 좋게 하지만?
26.03.08 12:19

(IP보기클릭)220.76.***.***

입털기전에 해봤어야 했는데 이젠 게임도 꺼려지네 ㅋㅋㅋㅋ
26.03.08 12:26

(IP보기클릭)118.128.***.***

유비랑같이 빨리 부도나버리길
26.03.08 12:34

(IP보기클릭)222.110.***.***

결말이 많이 씁쓸하네요... 정당하지 않은 태클인데도 상대할만한 힘이 없어서 할 수 없이 교체라니...
26.03.08 12:44

(IP보기클릭)222.108.***.***

뭐.....홍대병의 원조나라라 납득은 간다
26.03.08 13:08

(IP보기클릭)121.140.***.***

수상 몰빵받고 기고만장해졌네 당시 킹덤컴2 데스스2등등 못받는거 존나 얼탱 털렸는데 ㅋㅋㅋㅋ
26.03.08 13:14

(IP보기클릭)220.126.***.***

레전드 게임 레전드 개발사가 될 기회를 즈그 발로 차버리는건 왜입니까? 이게 바로 오만인가
26.03.08 13:18

(IP보기클릭)106.101.***.***

이쪽 상표 관한 최고봉은 애플인데...이와 비슷한 행보를 이어가는 건가요..ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.08 13:18

(IP보기클릭)218.156.***.***

DH
또는 디즈니가 박쥐관련 고소때린 그런 케이스이기도 함. | 26.03.08 13:24 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

애초에 게임 평가자체에 거품이 너무 낌. 그게 오만을 낳은 듯.
26.03.08 13:24

(IP보기클릭)14.37.***.***


인디 게임은 AAA 게임하고 평가 기준이 달라서 조금만 괜찮게 만들어도 엄청 높은 평가를 받는거지 똑같은 기준으로 평가 했으면 상은 커녕 모션은 구리고 조작감도 이상해서 70점이나 나왔을려나 모르겠네
26.03.08 13:26

(IP보기클릭)223.38.***.***

이 넘들 잘만들었다 잘만들었다 해주니까 지들이 최고가 된줄 알고 있네...
26.03.08 13:29






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