게임 33원정대의 개발사인 샌드폴 인터랙티브가 코믹스'아카데미 클레르 옵스큐르(Académie Clair-Obscur)'의 저자에게 법적 대응을 예고해 비판의 도마 위에 올랐습니다.
샌드폴 측 "게임의 성공에 편승" vs 작가 "5년 전부터 준비한 기획"
최근 '아카데미 클레르 옵스큐르'의 저자 올리비에 게(Olivier Gay)는 샌드폴 인터랙티브 측 변호인단으로부터 공식 서한을 받았다고 밝혔습니다. 해당 서한에는 작가가 "부정할 수 없는 게임의 성공으로부터 부당한 이득을 취하고 있다"며, 코믹스의 홍보 및 판매를 즉각 중단하라는 요구가 담긴 것으로 알려졌습니다.
이에 대해 올리비에 게는 강력히 반박했습니다. 그는 "이 만화는 이미 2019년에 출판사 드라쿠(Drakoo)에 제안했던 아이디어였으며, 출판 계약은 게임이 세상에 알려지기 훨씬 전인 2024년 초에 이미 완료됐다"고 설명했습니다. 또한 제목에 사용된 '클레르 옵스큐르'는 특정 마법 기술을 지칭하는 용어일 뿐, 해당 게임과는 아무런 관련이 없다고 덧붙였습니다.
"500년 된 예술 용어가 독점 대상인가"… 거센 비판
레딧(Reddit) 등 커뮤니티의 이용자들은 샌드폴의 이번 조치에 대해 냉소적인 반응을 보이고 있습니다. '클레르 옵스큐르(Clair Obscur)'는 미술사에서 500년 이상 사용되어 온명암법(Chiaroscuro)을 뜻하는 일반 명사인데, 이를 독점하려는 시도 자체가 어불성설이라는 지적입니다. 일각에서는 "개발사가 직접 지시한 것이 아니라, 고용된 법무법인이 실적을 위해 독단적으로 행동했을 가능성"도 제기하고 있습니다.
결국 제목 변경 결정... "대형 스튜디오 상대할 힘 없어"
논란이 거세지는 가운데, 원작자 올리비에 게는 결국 코믹스의 제목을 변경하기로 합의했습니다. 그는 "대형 스튜디오를 상대로 법적 싸움을 이어갈 재정적, 정신적 여력이 없다"며 씁쓸한 심경을 전했습니다. 평소 샌드폴 인터랙티브의 행보를 존중해 왔고 '에스페디시옹 33'을 즐겁게 플레이했던 팬이었기에, 이번 사태에 대한 실망감이 더욱 큰 것으로 전해졌습니다.
본문
[PS5소프트] 33원정대 개발사, 동명 만화 작가 비판했다가 역풍맞다 [122]
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작성일 2026.03.08 (09:44:36)
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제작진들 지들 주둥이로 우리는 JRPG 영향을 안받았고 우리가 스스로 독창적으로 만든 FRPG다라고 말했을때부터 존나 아니꼬왔는데 븅신들이네요.
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'33원정대'가 아니라 '33완장대'네 아주 그냥 자기들이 왕이고 신이야
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인디 흉내내는 부르주아 AI사용금지 인거 알면서도 딸깍질 들킨 졸렬함 얘들은 하고 싶은게 뭘까
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인디 자위질 하던 애들인데 이럴때는 대기업마냥 갑질해대네 ㅋㅋ 전문 법무법인도 있어?
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그저 유비소프트 2중대...
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제작진들 지들 주둥이로 우리는 JRPG 영향을 안받았고 우리가 스스로 독창적으로 만든 FRPG다라고 말했을때부터 존나 아니꼬왔는데 븅신들이네요.
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음악부터가 니어시리즈 전투 인터페이스는 페르소나5 스토리도 제노3 패링도 마리오rpg 하면서 쭈욱 jrpg꺼 이것저것 가져왔구나 하고 느껴지는데 참 양심도 없어 | 26.03.08 09:53 | | |
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저도 똑같이 느낌 혁신 어쩌고 하는데 어이없어서 참 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.08 10:15 | | |
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발매전에는 뭐 존중한다느니 페르소나5 차용했다느니 하다가 무슨 FRPG니 뭐니 어휴;; | 26.03.08 10:34 | | |
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솔까 누가봐도 여기저기서 다 베낀거 알겠는데 ...ㅋㅋㅋㅋ 전투는 진짜 누가봐도 페르소나 | 26.03.08 10:44 | | |
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근데 전투쪽은 한국이 개발 | 26.03.08 11:35 | | |
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비호감을 넘어서 미쳐버린 게임사. | 26.03.08 11:59 | | |
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정확히는 전투모션 지내들이 만들면 동아시아 처럼 스타일리쉬 모션 못만드니까 외주 맡긴거. | 26.03.08 14:28 | | |
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한국이 개발한게 아니라 한국인 스태프가 있는거겠죠 | 26.03.08 14:37 | | |
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전투파트는 한국 스마게 쪽에 외주줘서 개발했다고 나온걸로 알고 있는데요 | 26.03.08 15:10 | | |
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걍 페르소나 Mk 2던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.08 16:33 | | |
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한국이 개발해도 그건 저 문제랑은 별개임. 우리는 개발만 해준거고 쟤들 마인드나 주장이 저러면 안되는거지 | 26.03.08 16:34 | | |
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전투턴제패링시스템은 한국 스마게에서 개발했으니 장르는 FKJRPG되는거임? 프랑스풍 한국전투턴제패링식 일본감성조금첨가 RPG | 26.03.08 16:42 | | |
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전투쪽 개발을 프랑스던 한국 외주던 jrpg 베껴서 만든 건 변함없는데 그 말이 왜 나옴 멍청하네 | 26.03.08 19:22 | | |
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**틀린 부분 1: '스마게(스마일게이트)' 관련 – 전혀 없음** - Smilegate는 **한국 공동 퍼블리싱(Stove 플랫폼 발매)**만. 개발/외주/전투 작업과 무관. - 크레딧(416명) 어디에도 Smilegate/Stove 미등장. **틀린 부분 2: '전투파트 전체' 외주 – 애니메이션 부분만** - 한국 외주: **8명 한국 애니메이터(Gameplay Animation)**. 전투 동작(피int, 콤보 등)만. - 전투 코어(턴제+실시간 메카닉, 디자인)는 프랑스 Sandfall(~30명)가 개발. | 26.03.08 19:31 | | |
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한국 개발 개소리 애니메이션 부분만 외주맡긴거 | 26.03.08 19:33 | | |
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짧게 말하면: 👉 “전투를 한국 스마게가 외주 개발했다”는 말은 사실과 다른 과장·왜곡에 가깝습니다. 다만 한국 애니메이터가 전투 애니메이션 일부에 참여한 것은 사실입니다. 조금 더 정확히 분해하면 다음과 같습니다. 1️⃣ “스마게가 전투 만들었다” → 사실상 날조 수준에 가까움 개발: Sandfall Interactive 퍼블리싱: Kepler Interactive 한국 플랫폼 유통: Smilegate (Stove) 게임 크레딧과 개발 인터뷰 어디에도 Smilegate가 전투 시스템 개발에 참여했다는 기록은 없습니다. 2️⃣ “한국이 전투 파트를 만들었다” → 절반만 사실 실제 확인되는 부분: 한국 gameplay animator 약 8명 참여 작업 영역: 공격 동작 콤보 애니메이션 회피/패리 동작 캐릭터 동작 연출 즉 **“전투 애니메이션 제작 일부 참여”**는 맞습니다. 하지만 다음은 프랑스 내부 개발입니다. 전투 시스템 구조 턴제 + 실시간 입력 메카닉 밸런스 스킬 설계 3️⃣ 왜 이런 루머가 퍼졌나 이 게임은 “30명 개발 신화” 때문에 오해가 많이 생겼습니다. 실제 구조: 핵심 팀: 약 30명 (Sandfall) 전체 크레딧: 400명 이상 외주가 많다 보니 커뮤니티에서 → “전투도 외주 아니냐” → “한국이 만든 것 같다” 같은 추정이 확정 정보처럼 퍼진 케이스입니다. ✅ 정리 주장 실제 스마게가 전투 개발 ❌ 사실 아님 한국이 전투 파트 제작 ❌ 과장 한국 애니메이터 참여 ⭕ 사실 전투 시스템 개발 Sandfall 내부 👉 그래서 표현을 정확히 하면 “전투를 한국이 만들었다” → 잘못된 정보 “전투 애니메이션 일부에 한국 애니메이터 참여” → 사실 | 26.03.08 19:44 | | |
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현재 공식 인터뷰 + 크레딧 + 기사까지 교차 확인하면, 전투 파트 관련 팩트는 거의 확정적으로 아래처럼 정리됩니다. 1️⃣ 전투 시스템을 누가 만들었나 전투 시스템 설계 / 메커닉 / 밸런스 / 디자인은 프랑스 스튜디오 Sandfall Interactive 내부 개발입니다. 이 스튜디오는 약 30명 규모 핵심 팀으로 게임의 핵심 시스템을 제작했습니다. 즉 다음은 프랑스 내부 개발입니다. 턴제 + 실시간 입력 구조 패리 / 회피 시스템 스킬 설계 전투 밸런스 AI 패턴 2️⃣ 전투 관련 외주 (확정 사실) 전투와 관련해 **외주가 들어간 것은 “애니메이션”**입니다. 크레딧 기준: 한국 프리랜서 애니메이터 8명 역할: gameplay combat animation 예: 공격 동작 콤보 페인트(feint) 회피 / 패리 동작 게임의 화려한 전투 연출에 필요한 캐릭터/몬스터 동작 애니메이션 제작입니다. 실제로 서울 기반 애니메이터 Sylvan Kim도 전투 애니메이션 작업에 참여했다고 공개했습니다. 또한 개발 과정에서 한국 애니메이터 팀이 외주 형태로 합류했다는 인터뷰도 존재합니다. 3️⃣ 왜 애니메이션만 외주가 가능했나 업계 분석에 따르면 이유는 구조 때문입니다. 이 게임은 턴제 기반 combat 이라서 combat design combat animation 이 두 요소가 실시간 액션게임처럼 강하게 결합되어 있지 않음 그래서 combat animation만 외주로 분리 가능했습니다. 4️⃣ 스마일게이트 관련 게임 개발 크레딧과 인터뷰에서 Smilegate 개발 참여 기록 없음 애니메이션 외주 기록 없음 전투 개발 기록 없음 즉 전투 개발과 연결되는 근거는 없습니다. ✔️ 최종 팩트 (가장 정확한 정리) 주장 사실 한국이 전투 시스템 만들었다 ❌ 틀림 스마일게이트가 전투 개발 ❌ 틀림 전투 전체 외주 ❌ 틀림 한국 애니메이터 참여 ✔️ 사실 한국 팀 역할 전투 애니메이션 제작 일부 정확한 표현은: “전투 시스템은 프랑스 Sandfall이 만들었고, 전투 애니메이션 일부를 한국 프리랜서 애니메이터 팀이 제작했다.” ✔️ 따라서 “한국이 전투를 만들었다 / 스마게 외주로 만들었다” → 사실과 다른 과장 또는 루머에 가깝습니다. | 26.03.08 19:47 | | |
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결론부터 말하면 “전투 한국 외주설”은 특정 공식 정보에서 나온 게 아니라 한국 커뮤니티에서 몇 단계의 오해가 겹치면서 퍼진 루머입니다. 구조적으로 보면 3단계로 퍼졌습니다. 1️⃣ 1단계: “스마일게이트가 참여했다”는 기사 한국 기사에서 다음 내용이 많이 노출되었습니다. Smilegate가 국내 유통 / 퍼블리싱 협력 PC 플랫폼 Stove에서 서비스 실제로 기사에서도 프랑스 개발사 게임을 스마일게이트가 국내 유통한다고 설명됩니다. 문제는 커뮤니티에서 이것이 종종 “스마게가 프로젝트 참여했다” → “개발에도 관여한 것 아니냐” 로 확대 해석됩니다. 2️⃣ 2단계: “한국 애니메이터 참여” 정보 게임 크레딧 분석 글에서 한국 gameplay animator 여러 명 참여 라는 정보가 공유됩니다. 여기서 커뮤니티에서 해석이 이렇게 변합니다. 원 정보 한국 애니메이터가 전투 애니메이션 제작 참여 → 커뮤니티 해석 전투를 한국이 만든 것 같다 이 과정에서 **“combat animation”**과 **“combat system”**이 섞여 버립니다. 게임 개발에서 둘은 완전히 다른 영역입니다. 3️⃣ 3단계: “30명 개발 신화” 때문에 생긴 추론 이 게임은 홍보에서 핵심 개발팀 약 30명 이라는 점이 강조됐습니다. 그래서 커뮤니티에서 이런 논리가 나옵니다. 1️⃣ 30명이 AAA급 전투 만들기 힘들다 2️⃣ 외주가 많을 것이다 3️⃣ 한국 애니메이터 참여했다 4️⃣ 전투 외주일 가능성 → “전투 한국 외주설” 이렇게 루머가 완성됩니다. 실제 사실 구조 정리하면 실제 구조는 이렇습니다. 개발 → Sandfall Interactive 퍼블리싱 → Kepler Interactive 한국 유통 → Smilegate 외주 → 일부 전투 애니메이션 핵심 왜곡 포인트 루머에서 가장 많이 뒤틀린 부분은 이것입니다. 실제 루머 combat animation 외주 전투 개발 외주 한국 애니메이터 참여 한국이 전투 만들었다 스마게 유통 스마게 개발 참여 ✅ 정리 한국 커뮤니티 “전투 한국 외주설”은 1️⃣ 스마게 유통 기사 2️⃣ 한국 애니메이터 크레딧 3️⃣ 30명 개발 홍보 이 세 정보가 합쳐지면서 생긴 커뮤니티 추론 루머입니다. 원하면 제가 **이 루머가 처음 퍼진 커뮤니티 (디시 / 루리웹 / 트위터)**까지 실제 퍼진 타임라인도 찾아서 정리해 드리겠습니다. 생각보다 한국 게임 커뮤니티 특유의 루머 전파 패턴이 잘 보이는 | 26.03.09 08:57 | | |
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윌비작가
ㄴㄴ 스마게 구라임 | 26.03.08 19:32 | | |
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그저 유비소프트 2중대...
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'33원정대'가 아니라 '33완장대'네 아주 그냥 자기들이 왕이고 신이야
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| 26.03.08 10:01 | | |
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안 줄수가 없구만~ | 26.03.08 10:36 | | |
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라임 끝내주네요 | 26.03.08 10:47 | | |
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모비노기: 한국 겜대상 탓다고 경매장 오픈하려다 욕먹고 철회 스블: 게임이 흥행하여 개발사의 주식상장까지 성공했으나 주가관리가 부실하여 욕먹음 뭐 자아도취는 거의 세계공통 고질병이긴 함. | 26.03.08 10:11 | | |
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모비노기는 얘기가 다른게 애초에 대상감도 아니였고 잘한것도 하나없이 투명하게 쓰레기같은 운영이였음 | 26.03.09 10:17 | | |
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인디 자위질 하던 애들인데 이럴때는 대기업마냥 갑질해대네 ㅋㅋ 전문 법무법인도 있어?
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이게 어딜 봐서 인디게임사 ㅋㅋ | 26.03.08 22:29 | | |
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이미 발더스와 같은 crpg가 20년 전부터 존재 해 왔는데 븅신들임 | 26.03.08 10:20 | | |
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그리고 이런 현상은 붉은사막이 고티 따면 반복될 듯... | 26.03.08 10:22 | | |
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이젠 드퀘 리메에 33 패링 왜 안넣었냐고 까는 리뷰 올리는 인간도 나옴 | 26.03.08 11:06 | | |
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펄어비스는 검은사막 출시 했을때 개발하겠다며 대한민국 게임대상 불참한 회사이고 창시자 김대일은 붉사 개발하겠다며 CEO에서 내려와서 개발을 하였던데다가 SNS를 잘 하지도 않는데 먼... | 26.03.08 12:24 | | |
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인디 흉내내는 부르주아 AI사용금지 인거 알면서도 딸깍질 들킨 졸렬함 얘들은 하고 싶은게 뭘까
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오공 관련은 그저 오역이 부른 촌극으로 드러난 지 오래라... | 26.03.08 10:12 | | |
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오공은 그거 오역이라서 제작진들은 무고한걸로 아네요. | 26.03.08 10:19 | | |
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그건 오역으로 인한 헤프닝 | 26.03.08 10:24 | | |
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그쵸 그쵸 33원정대 겨우 하나 성공 시켜놓고 벌써 부터 저러고 다닌다니..... | 26.03.08 10:27 | | |
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33이랑 비슷해서 혼란을 준 JRPG들이 사과를 해야한다 이말을 분탕이아니라 진심으로 긴글 적어가며 댓글 더럽히던 애도 있었음 | 26.03.08 10:38 | | |
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서로 존중하다뇨? 저 작가는 원래부터 있는 단어를 쓴건데 뭘 존중안했단거죠? | 26.03.08 14:39 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
와 ㅋㅋㅋ 이 논리면 사이버펑크 2077이 성공했으면 이후 사이버펑크란 단어를 넣은 작품은 2077을 존중 안해서 그런거구나 도르신? | 26.03.08 19:55 | | |
(IP보기클릭)104.234.***.***
존중하자는 말이 작가가 잘못했다는 뜻은 아니죠. 클레르 옵스퀴르가 원래부터 있는 미술 용어라는 건 맞고, 그걸 쓴 것 자체를 문제라고 보긴 어렵습니다. 다만 이미 같은 표현을 작품 브랜드로 쓰고 있는 쪽이 있다면, 서로 오해나 분쟁이 생기지 않도록 조금 더 신중하게 접근할 수도 있었다는 의미에서 서로 존중 이야기가 나오는 거겠죠. 결국 이번 일은 누가 도덕적으로 잘못했다기보다는, 창작 자유와 브랜드 관리가 충돌한 사례에 가까운 것 같아요. | 26.03.11 01:06 | | |
(IP보기클릭)104.234.***.***
그건 비교가 좀 다른 것 같네요. 사이버펑크는 장르 이름이라서 수십 년 동안 수많은 작품이 같이 써온 단어고, 특정 작품 브랜드랑 직접적으로 겹치는 표현도 아니죠. 반면 클레르 옵스퀴르는 일반 용어이긴 하지만, 이미 특정 작품 제목으로 크게 쓰이고 있는 상황이라서 혼동 가능성 얘기가 나오는 거고요. 그러니까 ‘단어를 썼다 => 존중 안 했다’는 얘기가 아니라, 같은 표현을 제목으로 쓸 때 생길 수 있는 충돌을 조심하자는 정도의 이야기죠. 장르명 사례랑 그대로 비교하기엔 상황이 좀 다릅니다. | 26.03.11 01:07 | | |
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아무리 그렇게 생각한다 하더라도 그건 좀 아닌거 같은데요. 애초에 같은 장르도 아니고 겹치는 분야도 아닌데 왜 굳이 그들만의 것도 아닌 단어 선택에 신중하게 접근해야 할까요. 같은 비디오 게임장르에 이름이 겹치는거면 님 말씀이 이해가 갑니다만 이번 사건은 딱히 작가쪽이 신중해야 할 필요가 있나 싶습니다. | 26.03.11 01:22 | | |
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위쳐 젤다에 이어서 갓겜충 메뚜기들이 또 서식지를 옮겨간거죠 | 26.03.08 12:19 | | |
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변함없는 33 탐욕대는 이제 내로남불 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 괜히 프랑스가 유럽ㅉㄲ겠어??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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또는 디즈니가 박쥐관련 고소때린 그런 케이스이기도 함. | 26.03.08 13:24 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)14.37.***.***
인디 게임은 AAA 게임하고 평가 기준이 달라서 조금만 괜찮게 만들어도 엄청 높은 평가를 받는거지 똑같은 기준으로 평가 했으면 상은 커녕 모션은 구리고 조작감도 이상해서 70점이나 나왔을려나 모르겠네
(IP보기클릭)223.38.***.***