v11.0.2 업데이트로 무기연성 메뉴로 임의로 난수조정 하는 것은 막혔습니다
현 상황에서 가능한 방법을 정리해 봅니다
편의상, 이하 존댓말은 생략합니다
예전처럼 재료 소모 전혀 없이 리세마라 하는 것은 이제 불가능하다
무조건 연성을 돌려야만 난수를 진행시킬 수 있으므로, 재료와 돈(제니)은 그만큼 계속 소모된다
각 방어구의 그룹은 스킬이 전혀 붙지않는 이부시/나루하타 방어구를 제외하고 총 6개 그룹으로 나뉜다
각 그룹별로 소비되는 난수의 정도가 다르기 때문에, 각각 다른 결과를 얻게 된다
엄밀히는 다르지만, 그냥 6개의 테이블이 있다고 생각해도 된다. 이 방어구별 그룹을 편의상 A1~A6으로 지칭하기로 한다
또한, 방어구에 붙은 스킬 개수에 따라서도 난수진행이 달라질 수 있다. 이하, 편의상 S1~S4 (기본스킬개수는 최소 1개~최대 4개)
(각 방어구마다 부여된 그룹번호에 대해서는 베스트글에 많이 올라와있는 다른 괴이연성 관련 글들을 참조할 것)
난수가 1칸만 밀려도 결과가 바뀔 가능성이 생긴다
방어구 그룹별로, 스킬개수별로 난수 진행정도가 차이나는 것을 이용해서
같은 양의 재료로 더 많은 횟수의 결과를 확인한다는 것이 이 글의 주제다
기본적으로는 무기연성 메뉴로 난수조정하는 방법이 발견되기 전까지 쓰던 방법과 거의 같다
[ 방법1 ]
원하는 게 안떴을 때, 가장 재료가 적게 드는 A1 방어구로 연성을 돌려서 그만큼 난수를 진행시켜서 미는 방식이다
1. 세이브 한다
2. 원하는 방어구로 n회만큼 연성결과를 확인한다
3. 원하는 게 나왔으면 그냥 세이브 하고 끝
원하는 게 없다면 리셋하고, A1으로 n회 연성한다
4. 세이브하고, 2로 돌아가 반복한다
A6 연성에 쓰이는 첨 2개 대신, A1에 쓰이는 하위재료만 소모해서 망한 구간의 난수를 넘겨서 재료를 약간이나마 절약하는 것
난수를 밀 때 사용하는 A1은 가급적 스킬 4개 달린 걸 쓰는 게 좋다 (보로스 머리 등)
A1 S4인 이유는 가장 재료가 적게 들면서, 난수를 가장 많이 넘길 가능성이 높기 때문이다
이 방식을 응용해서 A1 연성을 일정횟수 돌리는 것으로 목표지점까지의 재료를 절약하는 방법으로도 쓸 수 있지만
절차가 번거롭고 원하는 난수 위치에 제때 합류하지 못하면 망할 수도 있어서 권장하지는 않는다. 그냥 심플하게 난수 미는 용도로만 권장
[ 방법2 ]
딱히 원하는 방어구가 없고 스킬을 찾는 거라면 방어구 그룹별로 총 6번 결과를 망라해서 확인하는 방법
동일한 양의 재료로 최대 6배의 결과를 확인하는 방식이다
1. A6으로 n회 연성하고 리셋
2. 이후, A5~A1까지 동일한 방식으로 진행
도중에 좋은 게 나오면, 리셋하고 해당 결과를 다른 방어구에 이식한다
3. A6부터 A1까지 반복할 동안 좋은 게 안떴다면, 여기서 세이브하고 1번부터 다시 반복
끝까지 좋은 게 안떴다면 마지막으로 가장 재료가 적은 A1 으로 확인하고 한사이클 끝. 세이브 후 다시 A6부터 반복하면 된다
[ 방법3 ]
방어구의 스킬개수에 따라서도 난수진행이 달라지는 걸 응용하여 방법2를 좀더 확장한 것
방법2의 경우는 난수진행이 유사한 구간에서는 비슷비슷한 결과가 겹치는 경우가 생기는데 덜겹치도록 최적화한 것이다
동일한 양의 재료로 최대 8배의 결과를 확인가능하다
A1 S1 도로스 몸통 등
A1 S3 자자미 허리 등
A1 S4 보로스 머리 등
A3 S2 야츠카타X 팔 등
A3 S4 도베르 머리 등
A5 S1 세이라 머리 등
A5 S3 아크 다리 등
A5 S4 다마스크 허리 등
위에 해당하는 방어구를 순서대로 각각 n회씩 연성하고 리셋하고를 반복한다. 조건이 일치하는 방어구면 뭐든 상관없다
일부 건너뛰는 부분은 난수진행에 변화가 없을 가능성이 높은 구간이라 제외한 것이다 (S1과 S2는 난수진행이 유사하다)
A6 방어구는 최상급 소재를 2개씩 소모하기에 효율이 떨어지므로 제외
A1,A3,A5 대신 A2,A4,A6로 대체해도 된다
만일, A6도 포함시킬 경우, A6 S2(월광 팔), A6 S4(월광 다리)만 추가로 확인한다
도중에 좋은 게 나오면 원하는 방어구에 이식한다
끝까지 다 돌렸는 데 좋은 게 안나오면 리셋 후에 A1 S4를 n회만큼 연성 돌리고 나서 세이브하고, 처음부터 다시 반복한다
A1 S4인 이유는 가장 재료가 적게 들면서, 난수를 가장 많이 소비시킬 가능성이 높기 때문
[ 이식수술 ]
연성 도중에 쓸만한 결과가 떴을 때, 해당 결과를 다른 방어구에 붙이는 방법. 이미 많이 알려진 방법 그대로임
1. 괜츈한 결과가 떴을 때, 거기까지 도달하기 위한 횟수와 순서를 파악해둔다
2. 리셋 후, 해당 결과 직전의 순서까지 완벽히 동일하게 재현한다
3. 원하는 방어구에 연성을 시도한다
가령, A3 S2로 연성하다가 6번째에 원하는 결과가 떴다고 한다면
리셋 후, A3 S2로 5번 연성하고 나서 원하는 방어구에 연성을 시도하는 것
과정 재현에 실패할 경우, 난수가 어긋나기 때문에 원하는 결과를 얻지 못하게 된다
이전 결과까지의 과정을 완벽히 재현했다는 가정하에,
연성대상 방어구에 따라서 이식의 성공/실패 여부가 갈린다 (상세는 후술)
목표점까지의 횟수를 체크하는 방법은 남아있는 재료 개수로 파악하는 것이 좋다
각 방어구 그룹마다 재료소모량이 다르므로 주의
리셋 후에는 각 그룹별로 동일한 순서와 횟수만큼 소모해야만 정확히 해당 난수에 도달할 수 있다
[ 이식수술시의 주의점 ]
1. 동일 그룹 & 동일스킬수 의 방어구가 아니면 이식에 실패할 가능성이 있다
2. 이식대상과의 그룹이 가까울수록 성공률이 올라가고 벌어질수록 성공률이 낮아진다
3. 스킬개수가 많은 방어구일수록 성공률이 낮아진다 (특히 S3~S4)
4. 리셋 후에 원하는 목표점 직전까지의 순서와 횟수를 이전과 완벽히 동일하게 재현해야 한다
동일그룹 간의 이식이 성공률이 높고, 타 그룹간의 이식은 A1과 A2간의 이식이 가장 성공률이 높다
그룹이 멀수록 실패하는 건 그룹별 최대 코스트용량 차이 때문
용량이 비슷하면 난수 진행이 거의 차이없는 경우도 있어서 가까운 그룹일수록 성공률이 올라간다
스킬개수가 많을수록 실패하기 쉬운 것은 스킬최대개수가 5개 제한되어 있고, 그이상 추첨시 무시되고 난수가 다음으로 넘어가기 때문
밀린 난수만큼 예전결과를 똑같이 재현할 가능성이 낮아진다
뭐이리 복잡해!! 귀찮아!! (솔직히 이식수술 개귀찮음)
...라고 한다면, 그냥 무한사냥 반복해서 재료 모아서 원하는 방어구에 무한연성 하는 것도 방법임
이게 캡콤의 의도하던 본연의 플레이 방식일 거임
디아홍바젤퀘 뺑뺑이 돌아서 재료 모으는 데 들어가는 수고와
리셋노가다 하면서 더많은 결과를 확인하는 데 들어가는 수고, 이식수술하는 데 들어가는 수고를 각자 저울질해서 판단하자
어차피 재료와 제니는 무한정 소모될 수 밖에 없는 운명이므로 무지성 반복사냥은 이제 필수다
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