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“우리는 독자적 조작법을 만들었다 우리는 유저의 경험을 지배할 수 있다!”
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게임이 하기 편한가 불편한가를 알아내는 것은 기획자 이슈도 아니고 (물론 능력 좋은 기획자면 능력으로 편한 조작법을 기획할 순 있었겠지만) 개발자 이슈도 아니고 그냥 외부 테스터 많이 돌리고 건의 받고 고치고 하는 작업 (개밥)을 많이 했어야 하는데 개밥을 안먹은거
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그거 말하는순간 개역적되서 조리돌림 당할걸 회사 잘 다니고 싶으면 아가리 닥치고 내 일에만 신경써야함
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경쟁해야 할걸 하나도? | 26.03.20 15:55 | | |
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게임하는걸 자기 업무와 연관짓지 않음 겜돌이는 그냥 겜돌이고 일은 일이다 들어보면 그렇더라고 | 26.03.20 16:00 | | |
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“우리는 독자적 조작법을 만들었다 우리는 유저의 경험을 지배할 수 있다!”
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게임이 하기 편한가 불편한가를 알아내는 것은 기획자 이슈도 아니고 (물론 능력 좋은 기획자면 능력으로 편한 조작법을 기획할 순 있었겠지만) 개발자 이슈도 아니고 그냥 외부 테스터 많이 돌리고 건의 받고 고치고 하는 작업 (개밥)을 많이 했어야 하는데 개밥을 안먹은거
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D.엡스타인
그거 말하는순간 개역적되서 조리돌림 당할걸 회사 잘 다니고 싶으면 아가리 닥치고 내 일에만 신경써야함 | 26.03.20 16:03 | | |