2차 출저
이번주에 MS에서 분기실적발표와 예상을 발표를 했는데 이번분기부터 성공의 지표를
판매댓수가 아닌 엑스박스 라이브의 유저수를 성공의 지표로 사용하겠다고 밝혔습니다.
현재 액티브한 엑스박스 라이브 유저수는 3900만명이라고 이번주에 발표했었습니다.
총 전체 라이브 유저수는 4900만명이고 액티브한 유저란
최소한 한달에 한번은 게임을 플레이한 유저를 뜻한다고 했습니다.
그리고 3분기 실적발표에서 360의 판매수가 줄어서 하드웨어 수익은 줄었지만
작년에 비해서 이번년도에 전체 게임관련 수익이 6% 증가했다고도 밝혔습니다.
MS가 직접적으로 엑스박스원 판매량을 발표한건 1년정도가 넘었으며 초기에는
360과 엑원을 따로따로 발표하다가 나중에는 합쳐서 발표했었습니다.
비슷한예로 콜오브듀티도 판매량언급보단 다른쪽으로 수치들을 발표하고있고
데스티니도 판매량보단 매출이나 다른수치들로 성공지표를 발표하고 있습니다.
*아래 댓글에 지적해주신것처럼 절대적으로 아예 앞으로 발표가 없을거란 얘기처럼 쓴것 같아
좀더 명확하게 매분기마다 실적발표에 판매수치 발표는 없을것으로 수정을 하였습니다.
마지막으로 분기실적 발표때 하드웨어 수치를 언급한건 2016년도 1분기에는 엑원과 360 합쳐서
140만대를 출하했다는 발표를 실적발표때 같이 했습니다.
앞으로 이런식의 발표는 주기적으로 분기실적 발표때 엑스박스 라이브 유저수로 대체가 되는것 입니다.
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소니쪽에서 비공개한적 한번도 없었는데요, 분기별로 항상 발표했어요. 저렇게 발표 자체를 안하는 경우는 처음 봄 닌텐도도 지금 위유 판매량 꼬박꼬박 계속 발표하고 있지요
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아무리 졌어도 좀 당당해져라. 비겁하다 ㅉ
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뭐, 지난 세대에선 반대였죠........ㅋ 소니쪽은 비공개, MS쪽은 꼬박꼬박 공개........ 언제나 그래왔듯이 잘 나가면 최대한 자주 공개하는 거고......... 밀리면 되도록 숨기는 거고..........
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그냥 간단하게 판매량이 안좋아서인듯 하군요.
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이번세대 망했어요
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그냥 간단하게 판매량이 안좋아서인듯 하군요.
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소니쪽에서 비공개한적 한번도 없었는데요, 분기별로 항상 발표했어요. 저렇게 발표 자체를 안하는 경우는 처음 봄 닌텐도도 지금 위유 판매량 꼬박꼬박 계속 발표하고 있지요 | 15.10.25 21:49 | | |
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