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[잡담] (이론) 다크소울 3편의 초기 컨셉을 추론해보자 [10]




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(IP보기클릭)118.46.***.***

엘드리치보다는 설리번이 포스로보나 외관으로로나 장작의 왕으로 더 적절한거같은데 말이지요.
17.04.22 20:56

(IP보기클릭)61.105.***.***

확실히 개발초기버전은 좀더 어두운 분위기였을것같네요,개인적으로는 초기버전을 나중에라도 좋으니 내주었으면 좋겠지만,프롬이 그럴리가 없겠죠ㅠ
17.04.22 21:04

(IP보기클릭)122.36.***.***

탈주기사 셋을 입은 망자는 본편에 있죠. 노야를 잡고 진행해서 나오는 화툿불 근처 성기사의 재 옆에요. 좀 특이한게 직검+단검이라는 매우 드문 조합을 가진..
17.04.22 21:05

(IP보기클릭)222.233.***.***

화톳불을 직접 아무데나 생성할 수 있다는 컨셉은 참신하긴 한데 그랬다면 유저 간 화톳불의 위치는 중구난방이 됐을테고 백령 코옵 사인을 남길만한 위치 또한 지금처럼 정해진 화톳불 주변이 아닌 여기저기 널려있었을 가능성이 크겠죠 다시 말해 아이디어는 재미있지만 게임 내에 구현해내기엔 현실적으로 뭔가 조금 안맞았던거 같네요 날씨와 시간변화 시스템은 정말로 아쉽습니다
17.04.22 21:22

(IP보기클릭)124.50.***.***

화톳불은 사실상 어쩔 수 없는 선택이었다고 보고 날씨는 있으면 좋고 없어도 그만인 사소한 부분. 다만 더미로 남겨둔 아이템과 모션들은 아쉽네요. 게임이 초기기획과 달라지는 경우는 부지기수이지만 지금의 결과물이 시간에 쫓겨 어쩔 수 없이 나온게 아니라면 나름의 이유가 있었을거라 생각합니다.
17.04.22 21:32

(IP보기클릭)1.240.***.***

캐쥬얼하게 쉽게 편하게를 위해서 자른 시스템도 있고 기술의 부족함 때문에 짜른것도 있을것이며 시간이 부족해서 잘린 곳도 있을것이지만 우리는 시간이 오래걸렸다 하더해도 더 완벽한 3를 하고싶었는게 프롬의 AS는 최악이네요
17.04.22 22:05

(IP보기클릭)183.99.***.***

항상 더미가 문제야 더미가
17.04.22 22:08

(IP보기클릭)115.143.***.***

뭔가 흥미롭네요 특히 화톳불이랑 관련해서 변경된 진행구간의 흔적이 재미있어보이네요 뭐 프롬에서 알아서 지금버전이 더 좋으니 지금버전으로 내놨겠지만 이 전 버전이 어떤건지 궁금하기도 하고 그렇네요
17.04.23 00:46

(IP보기클릭)119.56.***.***

저는 불가능할, 흥미로운 분석들 잘 읽었습니다!! 마지막 아트워크는 다시 봐도 아쉽군요. 아마도 데몬즈 소울의 짐승을 오마쥬한 초거대 보스전의 기획이었을 것 같은데... 미사용곡 중에 그위네비아 관련의 최종보스곡으로 짐작되는 엄청난 퀄리티의 곡도 아쉽고...
17.04.23 02:03

(IP보기클릭)121.64.***.***

화톳불 생성 시스템은 솔트 앤 생츄어리 느낌이네요. 거기서도 전송은 아이템을 따로 소모해야 했었죠.
17.04.30 14:19


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