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(IP보기클릭)175.223.***.***
크라이텍은 진짜 스토리신경썻으면 지금 꼬라지는 안났을거야
(IP보기클릭)1.231.***.***
비디오게임으론 아직도 저걸 따라잡지 못한다는게 놀랍...
(IP보기클릭)112.163.***.***
크라이텍이 독일회사였구나. 미국인줄
(IP보기클릭)122.36.***.***
그리고 거짓말 같이...
(IP보기클릭)182.222.***.***
근데 솔직히 게임은 별로 재미없었음
(IP보기클릭)125.180.***.***
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그리고 거짓말 같이...
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크라이텍이 독일회사였구나. 미국인줄
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비디오게임으론 아직도 저걸 따라잡지 못한다는게 놀랍...
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크라이텍은 진짜 스토리신경썻으면 지금 꼬라지는 안났을거야
(IP보기클릭)125.178.***.***
스토리뿐만아니라. 게임의 마감이나 오락적 짜임새도 좀 떨어지는 편....신기술만 들어갔다고 들으면 게임의 본질은 안보고 고평점 남발하던 웹진의 무가치함을 증명해주는 사례기도하죠. | 17.02.26 05:35 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
근대뭐 크라이시스는 크라이엔진의 테크데모격으로 만들어진거아냐? | 17.02.26 05:46 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
내가알기론 크라이엔진 자체가 엔비디아였나? 시연용으로 제작한걸로 아는데... 엔비디아 시연용으로 크라이엔진을 만들고 그 예제데모격으로 크라이시스제작 이걸껄? | 17.02.26 06:22 | | |
(IP보기클릭)203.212.***.***
파크라이 만들던 엔진이라 크라이 엔진임 파크라이 프랜차이즈를 유비한테 완전히 뺏겨버려서 새로 엔진 만들고 유비에서 ea로 갈아타면서 만든 게임이 크라이시스 크라이텍은 엄연한 게임회사고 자기네 게임을 만들기 위해 엔진을 개발하는거임 | 17.02.26 07:52 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
엔진 자랑 할라고 만든게임 아니었나요 ??? | 17.02.26 09:15 | | |
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(IP보기클릭)121.154.***.***
이거레알. 출시된 시점에서 단일 그래픽카드중 가장 좋은게 지포스 8800GTX 였는데 그걸로도 풀옵하고 해상도가 1280x720 넘어가면 프레임이 30미만으로 주저앉는게 일상인 게임이였어 | 17.02.26 03:11 | | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
맞아 10년전은 개뿔. 정작 5~6년쯤 지나고 나서야 저정도 그래픽을 여유롭게 즐기기 시작했지 | 17.02.26 10:50 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
(IP보기클릭)182.222.***.***
근데 솔직히 게임은 별로 재미없었음
(IP보기클릭)66.85.***.***
재미호불호가 있지만, 그래도 기술적인 가치는 역사에 남앗지 저당시 진짜 전세계 기사보도로 난리났을때니 저때 아마 크라이실사스엿나 | 17.02.26 04:03 | | |
(IP보기클릭)122.199.***.***
나도 크라이시스1 이런게 가능하구나 ㄷㄷ 하면서 초재밌게했는데 ㅋㅋ | 17.02.26 05:45 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
(IP보기클릭)125.209.***.***
추가햇엉 | 17.02.26 03:23 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
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그리고 난이도도 급상승 야호! | 17.02.26 03:18 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
외계인 배속에사 유영할때 토할뻔 | 17.02.26 03:39 | | |
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(IP보기클릭)112.157.***.***
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게다가 크라이엔진은 그래픽만 좋지 엔진자체가 무겁고 안팔림 엔진 자체가 다루기 어렵고 업데이트나 버그픽스가 매우 더뎠음 이미 개발편의성은 유니티엔진이랑 언리얼이 씹어먹는상황이라 크라이엔진은 그저 그래픽만 좋은 엔진일뿐 걍 언리얼한테 씹발렸음 | 17.02.26 04:01 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
아 물론 이것떄문에 서든2에 발린다는 뜻은 절대 아니고 | 17.02.26 04:02 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
그래서 크라이엔진3에선 가벼워지고 문제점들을 다 해결했지만 사용하려면 언어를 또 하나 습득해야 하는점에 이미 박살난 인지도에 망테크 탄게 사실인가요? | 17.02.26 04:33 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
예.인터페이스 언어 현지화부터 오브젝트 파일을 불러오는거 까지.. 언리얼은 그냥 '임포트'하기 누르면 바로 불러와지지만 크라이엔진은 불러오려면 뭔 이상한 플러그인부터 설치해서 크라이엔진에 적합한 파일유형으로 바꿔야하는거까지.. | 17.02.26 04:35 | | |
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아키에이지 : ㅎㅎ;; | 17.02.26 07:53 | | |
(IP보기클릭)112.166.***.***
NC조차 리니지2때 언리얼엔진쓰다가 아이온 개발할때 크라이텍엔진쓰고 개피봐서 블소 개발할때 언리얼엔진으로 돌아간거 보면 답 나옴(리니지3도 언리얼로 개발하다 소스유출로 접었지만) | 17.02.26 08:05 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 지랄도 이정도면 수준급 | 17.02.26 10:37 | | |