DARK SOULS AND BLOODBORNE CREATOR SAYS ELDEN RING IS A VAST OPEN-WORLD SOULS-LIKE GAME – E3 2019
다크 소울과 블러드본의 제작자가 말하길, 엘든 링은 광활한 오픈 월드 소울라이크 게임이다 - E3 2019
According to director Hidetaka Miyazaki, his newest project Elden Ring is an open-world style game with gameplay mechanics similar to the Dark Souls series.
미야자키 히데타카 디렉터에 따르면, 그의 신작 프로젝트인 엘든 링은 다크 소울 시리즈와 유사한 게임플레이 메카닉을 가진 오픈 월드 스타일 게임이라 한다.
“Elden Ring is a third-person action RPG with a fantasy setting.
Gameplay-wise, it’s heavily based on Dark Souls.”
"엘든 링은 판타지를 배경으로 한 3인칭 액션 RPG입니다.
게임플레이 측면에서 볼 때, 다크 소울에 크게 기반을 두고 있죠."
Miyazaki explained to IGN in an exclusive interview, referring to the series he is probably best known for.
미야자키는 IGN과의 독점 인터뷰를 통해, 그에게 가장 잘 알려진 시리즈를 언급하며 설명했다.
“However, that doesn’t mean that it plays out in the same way.
With a more open and vast environment, the way combat plays out becomes fundamentally different.”
"하지만, 그렇다고 같은 식으로 플레이해야 한다는 건 아니에요.
보다 개방적이고 광활한 환경에서 전투 방식은 근본적으로 달라지게 되거든요."
Miyazaki explains that Elden Ring’s world naturally creates drastically different situations in battle, and creates new opportunities for exploration as well as storytelling.
미야자키가 엘든 링의 세계는 전투에 따라 자연스럽게 다른 상황이 만들어지고 스토리텔링 뿐 아니라 탐험을 위한 새로운 기회가 만들어진다고 설명했다.
Other works by Miyazaki including Dark Souls, Bloodborne, and Sekiro: Shadows Die Twice had interconnected maps in a Metroidvania style.
While these can be regarded as open world games too, Miyazaki says that Elden Ring’s environments are much more vast and open.
미야자키의 다른 작품인 다크 소울, 블러드본, 세키로: SHADOWS DIE TWICE는 메트로바니아 스타일로 맵을 상호 연결했다.
이 게임들도 오픈 월드 게임에 간주될 수 있지만, 미야자키는 엘든 링의 환경은 훨씬 더 광활하며 개방적이라고 말한다.
With a customizable character, the player will be able to traverse through the world on a horse and can find enemies while riding it.
플레이어는 커스터마이징한 캐릭터와 함께 말을 타면서 세계를 탐험하고 적들을 찾을 수도 있다.
While Miyazaki acknowledges that he studied many open world games, he did not mention any particular titles.
Rather than being too heavily inspired by a certain title, he attempted to create an open-world game only FromSoftware can make.
That means that you are still fighting terrifying bosses, and will likely die a lot.
미야자키는 오픈 월드 게임을 많이 공부했다는 걸 인정하면서도, 어떠한 특정 타이틀도 언급하지 않았다.
특정 타이틀에서 과한 영감을 받는 대신에, 그는 오직 프롬 소프트웨어만이 만들 수 있는 오픈 월드 게임을 만들길 시도했다.
즉 당신은 여전히 무시무시한 보스들과 싸우며, 많이 죽을 수 있다는 걸 뜻한다.
According to Miyazaki, there will be no towns or cityscapes with NPCs to interact with in Elden Ring, but you can expect village ruins in a similar vein to his other titles.
미야자키에 의하면, 엘든 링에서는 NPC와 교감할 만한 마을이나 도시의 경관은 없을테지만, 그의 다른 작품과 비슷한 맥락의 마을 유적은 기대할 수 있다고 했다.
“Creating a new type of game is a big challenge for us.
If we would add towns on top of that, it would become a bit too much, so we decided to create an open world style game focused on what we are best at.”
"새로운 형태의 게임을 만드는 건 저희에게 있어 큰 도전입니다.
거기에 마을을 추가하면 너무 지나칠 수 있어서, 저희가 잘하는 걸 중점으로 오픈 월드 스타일 게임을 만들기로 정했습니다.
An open world Soul-like game by FromSoftware sure has us excited.
Stay tuned for more news on Elden Ring from IGN’s exclusive interview!
프롬 소프트웨어의 오픈 월드형 소울라이크 게임은 확실히 우리를 흥분하게 했다.
IGN의 독점 인터뷰에서 엘든 링에 관한 더 많은 뉴스를 시청하길 부탁한다!
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왠지 완다와 거상 느낌일거 같음. 오픈월드에 마을없고 그냥 가서 때려잡는
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아니..마을이 없어?그럼 조그마한 거점 비스무리한것만 있다는건가?
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엘든 링에서는 NPC와 교감할 만한 마을이나 도시의 경관은 없을테지만, 광활한 맵 오픈월드 폴아웃76?
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세키로 말고 만들고 있다는 신작 2개 왕도 판타지랑 메카물중 이게 왕도물 이겠죠?
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성같은건 존재한다고 했어요.
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말타고 달리는데 어디선가 파라솔만한 거대 화살 날아올듯 | 19.06.12 12:07 | | |
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...말까지 탓으니 전봇대가 날아올듯. | 19.06.12 12:48 | | |
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세키로 말고 만들고 있다는 신작 2개 왕도 판타지랑 메카물중 이게 왕도물 이겠죠?
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왠지 완다와 거상 느낌일거 같음. 오픈월드에 마을없고 그냥 가서 때려잡는
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냐옹왕
성같은건 존재한다고 했어요. | 19.06.12 11:44 | | |
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그 말인즉 길찾기만 광할하고 더 어려워진 다크소울이란거 아닌가요 그럼 오히려 마이나스일듯.. | 19.06.12 11:51 | | |
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블본 해보셨으면 아시겠지만..그런 맵을 엄청나게 크게 만들 듯 하네여.. | 19.06.12 12:18 | | |
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블본 길찾기는 공략 보면서 똑같이 따라해도 헬게였는데;;; | 19.06.12 12:50 | | |
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그래도 다크소울보다는 블본이 길찾기 더 쉽지 않았나요? 소울은 진짜 이건 공략 안보면 어떻게 찾으라는건가 싶었는데... | 19.06.12 14:31 | | |
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숨겨진 길만 보자면 그랬는데, 그냥 메인로드 따라서 엔딩까지만 달리고 컨텐츠 몇개 빼먹어도 좋다 생각하면 또 일직선적인 길들이 많았거든요. 근데 블본은 그렇게 막 숨겨진 길도 몇개 없는데 갈래가 엄청나서.. 특히 금단의 숲....다 거기가 거기같고.... 증맬 엄청 헤맸어요. | 19.06.12 14:57 | | |
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금단의 숲은 인정 ㅋㅋㅋ 넓긴 또 얼마나 넓은지.... | 19.06.12 15:00 | | |
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블본하면서 처음으로, 미로는 한 방향으로만 달리면 출구로 간다. 미로는 한 방향으로만 달리면 출구로 갈수있다....<- 이걸 을매나 생각하면서 다녔는지 모름... | 19.06.12 15:01 | | |
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전부 망자와 좀비로 가득하겠죠 | 19.06.12 12:09 | | |
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위쳐와 닥소의 스타일이 섞이는것은 개인적인 바램입니다. 스토리와 액션에서 최고의 장점들이 합쳐지는 것이니. | 19.06.12 12:12 | | |
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하이고 영감님... | 19.06.12 12:35 | | |
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하하하 아이고 부장님 | 19.06.12 14:10 | | |
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Azazazaz
그냥 쓰면 심심할까봐 양념 좀 쳤습니다. | 19.06.12 14:30 | | |
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아니..마을이 없어?그럼 조그마한 거점 비스무리한것만 있다는건가?
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아마 트레일러 분위기 볼때 또 망한 세상이거나 망해가는 중이거나 그럴거 같네여 | 19.06.12 12:09 | | |
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???: 어디서 휴식을 취하려고 허시는거죠? | 19.06.12 13:28 | | |
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엘든 링에서는 NPC와 교감할 만한 마을이나 도시의 경관은 없을테지만, 광활한 맵 오픈월드 폴아웃76?
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메마른 제사장보단 메듀라가 끈적하게 몰입이 잘됬어요. | 19.06.12 12:52 | | |
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레알 메듀라는 2편 하다보면 고향같은 느낌 들어서 좋음. 녹의쟝도 있고요. | 19.06.12 14:10 | | |
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시체있는 곳 까지 안가면 세키로처럼 경험치나 여러가지 불이익을 줄텐데여.. 오히려 다크소울 방식이 더 나을지도 몰라여.. | 19.06.12 12:43 | | |
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만약 그 장소가 시작점에서 겁나 멀까봐 그런거죠,, | 19.06.12 13:13 | | |
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다크소울 해보셨으면 아시겠지만..숏컷이나 그런게 있어서..달려야죠 ㅠㅠ | 19.06.12 13:24 | | |
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그 불상사가 매번 벌어질거 같은데요... 그리고 차라리 소울시리즈 시체줍줍이 낫지.. 세키로는 죽으면 몽땅 잃어서 답도 없..어요. | 19.06.12 13:41 | | |
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오픈월드 광활하다잔아요 스케일이 툴려쟈요 | 19.06.12 15:04 | | |
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...그런데 생각해보면 어차피 이렇게 만들 거 뚱땡이 영감님은 왜 불렀나 싶기도 하고... 부른다고 일도 안하고 낼름 쫓아간 뚱땡이 영감님도 그렇고... | 19.06.12 12:58 | | |
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일단 세계관을 통째로 만들었다고하니 놀고있진 않았을듯 | 19.06.12 14:23 | | |
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과거 킹스필드 시리즈 생각하시면 될 거 같네요. | 19.06.12 13:12 | | |
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마을이 없다는거지 건물이 없다거나 NPC가 없다는건 아니니까요. 아마 다 허물어져가는 집, 다 허물어진 성, 불 탄 건물 앞, 구덩이 속 시체, 절벽 뒤에서 미는 NPC, 수 틀리면 소울의 창 날려대는 NPC 등등만 있다는 뜻이겠죠.. | 19.06.12 13:37 | | |
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