[Game Informer]
- 스타워즈 제다이: 오더의 몰락은 기존 스타워즈 게임처럼 제다이의 능력에 집중한 게임플레이를 고수하고 있다. 하지만, 전투와 탐험 방식을 살펴보면 메트로이드, 다크 소울 시리즈와의 접점이 돋보인다.
[메트로이드와의 연관성은 게임에서 확연히 드러난다.]
- 주인공 칼 케스티스와 드로이드 BD-1는 탐험 중에 발길이 미치지 않거나 무언가에 막혀있는 지역을 발견하게 된다. 게임을 진행하며 새로운 능력을 배우거나 기존 능력을 업그레이드하면 미지의 지역을 개방할 수 있다.
- 제다이: 폴른 오더는 요즘 게임치고는 특이하게도 플레이어를 안내하는 웨이포인트 시스템을 차용하지 않는다. 그 대신, BD-1의 홀로그램 지도로 주변 지역과 주요 목적지가 표시된 3차원 지도를 볼 수 있다. 아직 탐험하지 않은 지역은 뿌옇게 가려진다.
- 스티그 아스무센(디렉터):
"'메트로이드 프라임'의 구조를 면밀히 조사했습니다. 처음에는 메트로이드 시리즈의 업그레이드 획득 방식을 계획했죠. 최종적으로는 제다이: 폴른 오더에 다른 방식을 쓰게 되었지만, 메트로이드는 좋은 참고가 되었습니다. 저희 방식은 '메트로바니아'와 완전히 일치하지 않기 때문에 참신하게 느껴질 겁니다. 블러드본과 다크 소울처럼 같은 계통의 게임도 눈여겨봤어요. 두 게임을 분석하면서 제다이: 오더의 몰락에 어떠한 경험을 조성하면 좋을지 영감을 얻었습니다."
[다크 소울과의 연관성은 다소 미약하나, 프롬 소프트웨어 게임을 해본 사람이라면 전투에 임하기가 편할 것이다.]
- 리스폰 엔터테인먼트는 버튼을 마구 누르면서 이리저리 날아다니는 게임을 만들 의향이 없었다. 제다이는 본디 전략가 기질이 있기 때문에, 50콤보를 넣기 보다는 적의 약점을 파악하여 일격을 가하는 게 더 어울린다.
- 제이슨 드 헤라스(전투 디자이너):
"장르를 가리지 않고 모든 액션 게임을 살펴보았어요. 물론, 직관적인 전투 방식으로 유명한 다크 소울을 뺴놓을 수 없습니다. 단순한 장비를 갖춘 주인공 캐릭터가 주변 환경과 적에 따라서 무시무시한 위력을 발휘할 수 있으니까요. 플레이어가 적의 움직임, 위험 요소, 타이밍 등을 파악한 후에 전략을 짜서 그에 대응하는 구조가 게임의 핵심입니다."
- 다크 소울과 제다이: 오더의 몰락은 난도 면에서 큰 차이를 보인다. 리스폰은 격렬하고 도전적이나, 그렇다고 해서 가혹하거나 꽉 막히지는 않는 게임을 만들고자 했다.
- 메트로이드와 다크 소울을 혼합한 방식은 잘 먹히는 듯하다. 게임인포머 직원들은 리스폰의 스튜디오에서 제다이: 폴른 오더를 체험한 후, 다시 플레이하고 싶다는 의향을 내비쳤다. 작년에 인섬니악이 내놓았던 '스파이더맨'이 그랬듯이, 리스폰은 원작 시리즈에 변혁을 가져다줄 위치에 올라섰다.
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제다이가 드로이드 졸병 하나도 감당못해서 픽픽 쓰러지는 그런일은 안생기겠죠..... 그리고 다크소울 참고한답시고 제다이 특유의 몸놀림들이 적패턴보느라 전부 딱딱하게 굳어버리진 안았으면 합니다....
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네 그렇다고는 하는데 어제 공개된 영상만 봐서는 그렇다는 겁니다 소울 시리즈 느낌은 1대1시에 타겟팅 되는 거? 정도만 느꼈네요 일반 약한 트루퍼들 쓸고 중간 보스 격 나오고 적 다 쓸고 난 후에 약간의 퍼즐로 앞으로 진행하고 조금있다가 거대 기계류 상대하고 이게 완전 포스언리쉬드 판박이 ..
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그래도 포스 언리쉬드처럼 잡몹들 때려잡는데 라이트 세이버로 수십방 갈겨야되고 그러진 않았으면 좋겠는데... 트레일러보면 무슨 기력 게이지 같은게 있고 그거 다 깎으면 원킬나는거 같은데 잡몹들은 계속 원킬같은 식이었음 좋겠음
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완전 다르죠. 폴른 오더는 소울시리즈나 갓오브워 처럼 메트로베니아의 영향을 받아다는 겁니다. 포스언리쉬드는 완전 일직선이죠.
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음 포스언리쉬드가 생각나던데 진행 방식이..
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음 포스언리쉬드가 생각나던데 진행 방식이..
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돌다리
완전 다르죠. 폴른 오더는 소울시리즈나 갓오브워 처럼 메트로베니아의 영향을 받아다는 겁니다. 포스언리쉬드는 완전 일직선이죠. | 19.06.10 20:30 | | |
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죄수번호-503716
네 그렇다고는 하는데 어제 공개된 영상만 봐서는 그렇다는 겁니다 소울 시리즈 느낌은 1대1시에 타겟팅 되는 거? 정도만 느꼈네요 일반 약한 트루퍼들 쓸고 중간 보스 격 나오고 적 다 쓸고 난 후에 약간의 퍼즐로 앞으로 진행하고 조금있다가 거대 기계류 상대하고 이게 완전 포스언리쉬드 판박이 .. | 19.06.10 20:35 | | |
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"포스를 사용하여 탐험 방법을 강화하면, 새로운 길을 횡단하고 가본 적 있는 위치의 일부를 찾을 수 있도록 도와줍니다. 하지만 서두르세요. 제국은 언제나 당신을 쫓고 있으며, 추격은 제다이가 전멸할 때까지 멈추지 않을 것입니다." 전 공홈 정보를 먼저 봐서 그런지 딱 메트로베니아 처럼 보이더군요. 맵도 그렇고... | 19.06.10 20:54 | | |
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그래도 포스 언리쉬드처럼 잡몹들 때려잡는데 라이트 세이버로 수십방 갈겨야되고 그러진 않았으면 좋겠는데... 트레일러보면 무슨 기력 게이지 같은게 있고 그거 다 깎으면 원킬나는거 같은데 잡몹들은 계속 원킬같은 식이었음 좋겠음
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제다이가 드로이드 졸병 하나도 감당못해서 픽픽 쓰러지는 그런일은 안생기겠죠..... 그리고 다크소울 참고한답시고 제다이 특유의 몸놀림들이 적패턴보느라 전부 딱딱하게 굳어버리진 안았으면 합니다....
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저도 제다이 정도 능력을 보여주려면 영웅물에 쓰이는 아캄류가 훨씬 좋을 것 같은데 소울류를 참고했다는 건 좀 착오같네요 | 19.06.10 21:14 | | |
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프리플로우가 대체 뭐가 재밌단건지 이해가 안가는데 아캄시리즈야 처음 프리플로우가 나온거니까 재밌지만 가면 갈수록 단조롭고 손맛이 없는 전투 방식이 프리플로우인데ㅋㅋㅋㅋ쉐도우 오브 모르도르도 걍 아캄시리즈 프리플로우 방식 완전히 베낀거라 엄청 재미없었는데 | 19.06.10 21:22 | | |
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그렇다고 하기에는 쉐도우 오브 모르도르 전투빨로 고티 순위권에서 꽤 높았던 걸로 기억하는데요... | 19.06.10 22:53 | | |
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덴든스
그리고 자꾸 이렇게 정보글에서 싸우면 보는 사람들도 눈살 찌푸려지고 작성자 님한테도 민폐 아니겄냐??서로 ㅄ이라 생각하니까 걍 갈길 가자는거지ㅋㅋ | 19.06.11 00:43 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
구웨에에엑
답 좀 그만해줘요. | 19.06.11 00:43 | | |
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죄송합니다 좋은 정보 올려주시는데 야밤에 이상한 알림으로 민폐만 끼쳤네요..댓글 자삭하겠습니다 | 19.06.11 00:47 | | |
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ㅋㅋㅋ그니까 내가 언제 게이머 전체 여론이라고 했음?ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ재밌다는 글이 더많은건 너같이 라이트 게이머가 글 더많이 봤으니 그랬겠지ㅋㅋㅋㅋ그리고 저때는 2015년글인데 프리플로우 나온지 얼마 안됏을때인데 2015년을 기준으로 말하는 거냐 지금 니는?ㅋㅋㅋㅋ저때야 당연히 프리플로우가 아직 안질리는 사람이 더많았을텐데 2019년이랑 2015년을 비교하고 앉아있네?ㅋㅋㅋㅋ존나 멍청한 수준ㅋㅋㅋ | 19.06.11 00:49 | | |
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존나 어찌나 뇌피셜에 논리가 딸리면 2015년 글을 근거자료로 가져올 생각을하냐ㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 프리플로우 재미없다는 글을 반박자료로 가져오는 댕청함~ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.06.11 00:49 | | |
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선택과 집중이 좋았던 명작이었어요.. 잡몹은 신나게 썰고 네임드와 듀얼할 때는 열심히 컨하고. | 19.06.10 22:44 | | |
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