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[인터뷰] 스파2 개발자/아리카 사장 니시타니 아키라 인터뷰(with 하라다) - 1 [25]




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(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
하라다도 그야말로 '장르를 만들었다'는 표현을 쓰네요. 백배 공감 벨트스크롤도 그렇고 격투게임도 그렇고 그 시절의 캡콤은 정말 미쳤었죠..
18.01.04 16:31

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
NIN... 지금의 격투게임을 있게한 분이다
18.01.04 15:58

(IP보기클릭)119.207.***.***

BEST
NIN은 그야말로 격겜의 아버지니까..
18.01.04 16:11

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
예전 절정기 때에는 동네 여기저기서 아도겐 소리가 들려왔을 정도의 대히트 였는데
18.01.04 17:03

(IP보기클릭)61.38.***.***

BEST
NIN
18.01.04 16:03

(IP보기클릭)175.113.***.***

그당시 오락실에 스파2기기에 수많은 동전들이 올려져있었지 뒤에서 구경하는 사람들이 자기차례 기다리고있던 사람들일정도..
18.01.04 15:57

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
NIN... 지금의 격투게임을 있게한 분이다
18.01.04 15:58

(IP보기클릭)61.38.***.***

BEST
NIN
18.01.04 16:03

(IP보기클릭)59.1.***.***

좋은 글이네요. 흥미롭게 잘 봤습니다.
18.01.04 16:06

(IP보기클릭)223.39.***.***

기판 재부팅하면 항상 하이스코어에 NIN이란 이름을 새겨놓은 분이 바로 이 분..
18.01.04 16:09

(IP보기클릭)119.207.***.***

BEST
NIN은 그야말로 격겜의 아버지니까..
18.01.04 16:11

(IP보기클릭)124.50.***.***

좋은 글 잘봤습니다
18.01.04 16:25

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
raptor
하라다도 그야말로 '장르를 만들었다'는 표현을 쓰네요. 백배 공감 벨트스크롤도 그렇고 격투게임도 그렇고 그 시절의 캡콤은 정말 미쳤었죠.. | 18.01.04 16:31 | | |

(IP보기클릭)119.195.***.***

재밌게 봤습니다 ㅊㅊ
18.01.04 16:32

(IP보기클릭)211.227.***.***

니시타니씨:당시에는 옛날의 슈팅도 엄청 남아있던 시대였습니다만, 옛날의 슈팅 같은건 솔직히 말해서 무한으로 놀수있는. 그런것이 많아서, 가게가 돈을 못벌어서 곤란하던 시대였기 때문에, 대전게임은 가게를 살리는 시스템으로서도 우수했었죠. 내생각에는 대전게임은 너무창렬함. 대전게임이 오히려 오락실 망하게하지않았을까 싶은데
18.01.04 16:47

(IP보기클릭)180.182.***.***

sdakr
대전액션게임이 게임센터 내의 게임 장르의 축소화, 고착화를 부채질한 면이 있다는 것은 사실이라고 봅니다. 대전액션게임들 스스로도 점점 복잡해져서 진입장벽이 올라가기만 했고요. 물론 게임센터가 주저앉은 건 시대의 흐름 탓이 가장 큽니다만. | 18.01.04 17:17 | | |

(IP보기클릭)61.33.***.***

대전게임을 많이 하는 저로서는 너무 흥미로운 글이 었어요. 잘 봤습니다. 그런데 하라다상 철권7의 밸런스는 좀 더 손봅시다.
18.01.04 16:52

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
예전 절정기 때에는 동네 여기저기서 아도겐 소리가 들려왔을 정도의 대히트 였는데
18.01.04 17:03

(IP보기클릭)211.105.***.***

본문 잘려 있습니다 링크 가셔야 다 보임
18.01.04 17:06

(IP보기클릭)220.117.***.***

하라다: 님이 그거 그렇게 한거 감동이었움 ㅠ 니기타니: (기억인남) : ??? ㅋ
18.01.04 17:37

(IP보기클릭)121.131.***.***

다 읽었네염 꿀잼이였습니다.
18.01.04 17:41

(IP보기클릭)122.254.***.***

스파2는 지금 생각해도 정말 굉장한 작품.
18.01.04 18:11

(IP보기클릭)110.70.***.***

격겜 인기는 침체될수는 있어도 사라지지는 않을거 같음 게임에서 가장 원초적인 승리의 쾌감을 가져다 주는 장르라
18.01.04 18:29

(IP보기클릭)175.212.***.***

파이팅ex레이어 데모를 좀 해봤는데 진짜 사운을 걸고 이런걸 만든다고? 하는 생각이 들었음 재미가 없는검 아닌데 좀 그렇더라고
18.01.04 18:38

(IP보기클릭)221.153.***.***

역관절
저도 솔직히 이건 좀 힘들겠는데...생각부터 들더군요. | 18.01.04 19:48 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

하라다 띠발롬아 추가 디엘씨나 제작해서 구작 캐릭이나 풀으라고
18.01.04 18:38

(IP보기클릭)59.31.***.***

니시타니씨 게임은 스파 EX시리즈도 충분히 재밌게 하긴 했지만, 파이팅 EX 레이어를 만들기보단 완전히 새로운 격투게임을 만드는게 좋았었을 것 같다는 생각이 들었습니다.
18.01.04 19:00

(IP보기클릭)49.164.***.***

류 브금 만든사람도 이런식으로 인터뷰 해줬으면 좋겠다
18.01.04 19:07

(IP보기클릭)175.204.***.***

좋은 글 잘봤습니다. NIN 은 어떻게 생겼을까 궁금했는데 이제야 알게되었네요.
18.01.04 20:01

(IP보기클릭)110.70.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
dduduso99
SNK로 간건 초대 스파1 개발자들입니다 그들이 만든게 아랑전설인지 사무라이스피릿츠인지는 모르겠는데 결국 SNK 격투게임의 뿌리도 캡콤에거 시작된 셈이죠... | 18.01.04 21:03 | | |


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