메탈기어의 제작자인 코지마 히데오가 영화감독 기예르모 델 토로와 함께 제작하려다가 취소된 사일런트힐은 꽤 무서워 보인다. 코지마가 현재 만들고 있는 데스 스트랜딩은 공포게임이 아니다. 코지마가 이후 또다른 공포게임을 언제가 만드게 될까?
그렇지는 않을 것 같다. 코지마는 IGN과의 인터뷰에서 왜 그가 공포게임을 만들지 않는지에 대한 이유를 말했다. "저는 꽤나 쉽게 겁을 먹습니다."라고 그는 설명했다. " 사실 이는 스티븐 스필버그나 알프레드 히치콕 감독같은 공포에 관한 거장들도 그렇습니다. 그들도 쉽게 겁을 먹고, 저도 쉽게 겁을 먹는데 이렇게 쉽게 겁먹는 사람들은 공포가 무엇인지 이해하고 있기 때문에 어떤 것들이 사람들을 무섭게 하는지를 쉽게 알 수 있습니다.
"하지만 제작과정중에 이러한 무서운 것들을 끊임없이 상상해야 하기 때문에 악몽에 빠지는 경우가 많습니다. 그게 제가 공포게임을 만들고 싶지 않은 이유입니다."
사일런트힐 P.T에서 코지마는 그가 우리들을 무섭게 할 수 있는 능력을 가졌음을 증명했었다. 이 게임이 취소되기 전에 코지마는 장난스럽게 게임을 할때 오줌을 지릴테니 바지 여분을 준비해두라고 말했었다.
IGN과의 인터뷰에서 코지마는 사람들을 겁먹게 하는 가장 쉬운 방법은 "정상에서 조금 벗어난 것"이라고 말했다.
"처음 봤을때는 느끼지 못하는 정상에서 조금 벗어난 것들은 사람들의 마음을 혼란시키고 이런 약간의 비정상은 보는 사람들을 점점 불편하게 만듭니다." 코지마는 말했다. 또한 "미지의 것"도 사람들을 쉽게 겁에 질리게 만든다고 하였다.
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근데 코지마가 만든 pt라는 그 조그만 데모가 전세계 공포게임에 엄청난 영향을 일으켰을줄이야
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그 공포에 대한 센스를 아는 사람들은 생각이 다른 듯 히치콕이 했다는 말중에 유명한 구절이 "어두운 거리에서 죽은 고양이와 폐물들이 나뒹구는 것보다, 밝은 대낮에 졸졸 흐르는 냇가에서 일어나는 살인이 더 흥미 있습니다."
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데스 스트랜딩 성공한 후에 그 돈으로 코나미한테서 사일런트 힐 IP 구해냈으면 좋겠네.
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흠.. 메기솔5 할때도 간이병실 들어갈때 쫌 지렸는데;;
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정확하게 말하면 미지라기보다는 도무지 윤곽이 잡히지 않는 모호한 개념에 대해서 가장 본능적인 공포를 느낍니다 형용할 수 없는 이상한 감각이죠 예를 들어 살인자가 자신을 공격하려 한다든가 건물 옥상에서 떨어진다든가 하는 위험들은 행동의 윤곽이 명확하게 잡혀서 도와 모의 사리분별이 가능해지기 때문에 혼동이 오지 않지만 정체를 알 수 없고 의도를 알 수 없는 모호한 현상 및 개체는 현실과는 동떨어진 이질적인 분위기를 느끼게 되서 어찌할 바를 모르고 그저 꺼림칙하고 소름끼친다는 인상만 남게 됩니다 기분나빠서 도망가고 싶지만 왜 도망가야 하는지 이유도 모르겠고 만약 도망간다면 어떻게 해야 도망가는 게 되는지도 모르는 거죠 대상이 가진 방향성을 알지 못 하기에 그에 따른 대처도 전혀 모르고 확신하지 못 하는 겁니다 그래서 결국 무섭고 꺼림칙한 감정 밖에 안 올라와요
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데스 스트랜딩 성공한 후에 그 돈으로 코나미한테서 사일런트 힐 IP 구해냈으면 좋겠네.
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걔들은 망하지 않는 이상 자기네 IP 안팔거같음.. 좀 망했으면 좋겠네... | 17.02.07 15:48 | | |
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사일런트힐 파칭코 로 나올듯요ㅋ | 17.02.07 16:01 | | |
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https://www.youtube.com/watch?v=QC7do_mC_mU 이미나옴 ㅋ | 17.02.07 16:04 | | |
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그럴 가능성이 대단히 낮아서 안타까울 뿐이죠... 일단 코나미가 코지마에게 팔리도 없거니와, 코나미 하면 판권 비싸게 팔아먹는 회사로 유명합니다. | 17.02.08 05:15 | | |
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근데 코지마가 만든 pt라는 그 조그만 데모가 전세계 공포게임에 엄청난 영향을 일으켰을줄이야
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요즘 핫한 바하7에도 영향을 미쳤죠 PT를 모티브로 한 서양 게임들도 스팀으로 많이 나왔고 | 17.02.07 16:04 | | |
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저도 7해보고 생각한게 사힐PT 데모를 해보고 캡콤도 비슷한게임 만지작 거리고 있다가 PT사라지니 올커니 하고 컨셉 주워다 호러게임 만들고 겸사겸사해서 바하7이라고 붙여서 낸게 아닐까? 생각이 들더라구요 ㅋㅋ | 17.02.07 19:08 | | |
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사실 맞서 싸우는게 가능하다는 시점에서 공포라는 개념은 많이 죽어버리죠 | 17.02.07 16:11 | | |
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흠.. 메기솔5 할때도 간이병실 들어갈때 쫌 지렸는데;;
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악마의집 에피소드도 호러삘 가득했음ㄷㄷ | 17.02.07 16:08 | | |
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새학기용물티슈
2에서 후반부 라이덴에게 걸려오는 버그걸린 인공지능과의 통화도 후덜덜했죠. | 17.02.07 23:34 | | |
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외쿠긴노동자
게임의 전원을 꺼라 라이덴... | 17.02.09 09:03 | | |
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그 공포에 대한 센스를 아는 사람들은 생각이 다른 듯 히치콕이 했다는 말중에 유명한 구절이 "어두운 거리에서 죽은 고양이와 폐물들이 나뒹구는 것보다, 밝은 대낮에 졸졸 흐르는 냇가에서 일어나는 살인이 더 흥미 있습니다."
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히치콕은 공포보다 스릴러에 더 관심이 있었고 인용한 구절도 스릴러에 더 가까운거같은데 | 17.02.07 20:19 | | |
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정확하게 말하면 미지라기보다는 도무지 윤곽이 잡히지 않는 모호한 개념에 대해서 가장 본능적인 공포를 느낍니다 형용할 수 없는 이상한 감각이죠 예를 들어 살인자가 자신을 공격하려 한다든가 건물 옥상에서 떨어진다든가 하는 위험들은 행동의 윤곽이 명확하게 잡혀서 도와 모의 사리분별이 가능해지기 때문에 혼동이 오지 않지만 정체를 알 수 없고 의도를 알 수 없는 모호한 현상 및 개체는 현실과는 동떨어진 이질적인 분위기를 느끼게 되서 어찌할 바를 모르고 그저 꺼림칙하고 소름끼친다는 인상만 남게 됩니다 기분나빠서 도망가고 싶지만 왜 도망가야 하는지 이유도 모르겠고 만약 도망간다면 어떻게 해야 도망가는 게 되는지도 모르는 거죠 대상이 가진 방향성을 알지 못 하기에 그에 따른 대처도 전혀 모르고 확신하지 못 하는 겁니다 그래서 결국 무섭고 꺼림칙한 감정 밖에 안 올라와요
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이런 공포감에 대해서 사일런트힐P.T.가 상당히 잘 다뤄주었죠 그래서 정말 마음에 들었고 굉장히 기대했었는데... 코나미 이 자식들ㅂㄷㅂㄷ | 17.02.07 16:03 | | |
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바하는 초기작부터 액션 요소가 있어서 만약에 액션을 지웠다간 이게 뭔 바하냐며 반발이 장난아니었을 거고 오히려 아웃라스트나 암네시아 짝퉁이란 소리 들었을 겁니다. 전 오히려 액션을 넣은 게 바하7의 호평의 원인이라고 봐요. 무기가 있음에도 불구하고 진짜 무서웠던 게임은 얼마 없었거든요. | 17.02.07 16:12 | | |
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?? 메기솔5와 PT가 그런가요? 게임성때문에 극찬받는거 아닌가.. 안좋아하시면 굳이 챙길필요가 있을까요.. 제생각엔 안하는게 답일듯. | 17.02.07 16:43 | | |
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김창완 주연 닥터,미우라 료스케의 컬트 이런장르 말씀하시는건가요? | 17.02.08 02:25 | | |
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