피리스의 아틀리에 ~신비한 여행의 연금술사~
호기심 왕성한 신참 연금술사 피리스와 그런 동생을 지켜주기 위해 함께 여행을 떠나게 된 언니 리아네.
피리스의 선택에 따라 달라지는 이야기를 담은 신비한 아틀리에 시리즈 신작 『피리스의 아틀리에~ 신비한 여행의 연금술사~』가 시작됩니다.
☞ 피리스가 선택한 길이, 세상에 영향을 끼친다!
피리스는 여행을 하면서 다양한 일과 마주치게 되며, 그 과정에서 피리스는 다양한 방법으로 문제를 해결하게 됩니다.
피리스가 선택할 길이, 이야기뿐 아니라 때로는 여행 필드를 바꾸기도 합니다.
☞ 더욱 넓어진 연금술의 범위
*다양하고 자유로운 연금술 조합
*다양한 방법으로 아이템을 채집
*여행에서 빠질 수 없는 전투
☞ 다양한 지역 다양한 문화 다양한 복장
이번 작품에서는 피리스가 여행하는 지역에 맞는 복장을 선택함으로써, 영역에서의 탐색이나 행동에 있어 다양한 혜택을 받을 수 있게 됩니다.
☞ 여행을 통해 만나게 된 동료들.
개성 넘치는 동료들과 함께 피리스는 어엿한 연금술사가 되기 위한 여행을 계속합니다.
스크린샷 (PS VITA판)
스크린샷 (PS4판)
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플포 프로에서 팬 굉음 나는 게임은 피리스가 처음이네요. 게다가 60프레임 유지도 안 되요
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라이즈 오브 툼레이더 만든 회사는 서양 회사인 크리스탈 다이나믹스 아닌가요? 스퀘어 에닉스는 배급사고;; 물론 일본 게임 중에 메탈기어 솔리드나 블러드 본처럼 서양 게임에 버금 가는 작품도 있지만 대부분은 윗분 의견에 공감합니다..
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소피까진 그럭저럭 했는데... 이번에는 차이가 극명하네요 -_-; 저런데다 프레임도 상태 영 안 좋다고 하고...
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이번엔 그냥 비타를 고려안한 느낌이군요 ps4 스펙에 맞추려면 당연히 그럴수밖에 없지만.. 최적화를 위해 에스카로지때보다도 너프된 그래픽을 보고 있으니...비타로 할 생각이 더더욱 없어집니다;
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소피까진 그럭저럭 했는데... 이번에는 차이가 극명하네요 -_-; 저런데다 프레임도 상태 영 안 좋다고 하고...
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이런것때문에 점점 멀티유저들은 플포판만 사게되고..그래서 무쌍스카즈도 플포만 나오는거같아요.앞으로 거스트 게임들 한글화될시 거스트 게임들도 플포로만 나올수도.. | 17.01.21 14:35 | | |
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zcacsa
플포 프로에서 팬 굉음 나는 게임은 피리스가 처음이네요. 게다가 60프레임 유지도 안 되요 | 17.01.21 15:02 | | |
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ㄷㄷ 프로가 사양이 널널하다보니까 최적화를 거의 안했나보네요 | 17.01.21 19:55 | | |
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이번엔 그냥 비타를 고려안한 느낌이군요 ps4 스펙에 맞추려면 당연히 그럴수밖에 없지만.. 최적화를 위해 에스카로지때보다도 너프된 그래픽을 보고 있으니...비타로 할 생각이 더더욱 없어집니다;
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애초에 플쓰리 성능조차 안나오는 기기에다가 그래픽도 개구진 아틀리에 시리즈인데 플삼은 오바입니다 | 17.01.22 11:30 | | |
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거스트는 ㅠㅠㅠㅠㅠ | 17.01.21 16:40 | | |
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제발 어그로력 좀 키우는게 어떠세요? 어그로 력 못키우겠으면 공부라도 하고 오던가 라이즈오브 툼레이더 만든 스퀘어 에닉스가 일본회사 랍니다. | 17.01.21 18:44 | | |
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Totalmayhem
라이즈 오브 툼레이더 만든 회사는 서양 회사인 크리스탈 다이나믹스 아닌가요? 스퀘어 에닉스는 배급사고;; 물론 일본 게임 중에 메탈기어 솔리드나 블러드 본처럼 서양 게임에 버금 가는 작품도 있지만 대부분은 윗분 의견에 공감합니다.. | 17.01.21 19:03 | | |
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의도는 좋습니다만 스쿠에니가 만든건 아닙니다.. | 17.01.21 19:28 | | |
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개발 보면 스퀘어 에닉스&크리스탈 다이나믹스라고 되어 있습니다. 엄연히 개발에 스퀘어에닉스가 참여했어요 그리고 최근에 나온 닌자 거북이더 게임 제작사는 일본회사인 플레티넘 게임즈입니다. 즉 이미 일본이니 서양이니 나누는건 아주 무의미합니다. 회사 내부로 들어가면 더 복잡해지는데 이미 일정 규모 이상희 회사는 순수하게 자국민만을 쓰는 회사가 없고 일본사람 미국사람 유럽사람 다 섞여 있습니다. 메탈기어 솔리드가 순수하게 일본인들만 모아서 제작한게 아닙니다. 코나미의 해외 지부도 여러개에 제작단계에서 영문 음성까지 전부 지원하는 게임이예요 이미 게임 개발은 글로벌화 된지 오래이고 철저하게 들인 자본만큼의 그래픽이 나옵니다. 즉 게임의 예상 판매량이 그 게임의 그래픽을 결정하는 시대입니다. 그나마 예외라고 할만한 회사가 아크시스템 웍스의 길티기어 시리즈인데 대신 이회사는 같은 게임을 케릭터 한두명 추가해서 다른 게임이라고 발매하고 있습니다. | 17.01.21 19:29 | | |
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물론 팔콤처럼 판매량은 40만장씩나오지만 그래픽은 다른회사에서 비해서 월등히 떨어지는 회사도 있지만 그게 모든 회사는 아니지 않습니까? 일단 메탈기어 솔리드는 전세계 판매량만 500만장이상이고 블러드본은 200만장 가까이 팔린 게임입니다. 그리고 아틀리에 시리즈는 전세계 판매량이 20만장이 안됩니다. 밀리언으로 파는 게임이 당연히 10만장 20만장 짜리보다 그래픽이 좋아야지 그럼 10만장 파는 게임이 100만장 짜리와 맞먹는 그래픽을 뽑아내는건 그 회사에 마법사를 직원으로 쓰지 않고서는 불가능합니다. 물론 단일타이틀로 판매량 40만장 ~ 50만장 찍으면서 그래픽 떨어지는 팔콤이라는 예외가 있긴 하지만 모든 회사가 팔콤인건 아닙니다. | 17.01.21 19:38 | | |
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소피 마을 하나 아니었나? | 17.01.21 17:40 | | |
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