1) 센디 2500은 이미 게이밍 cpu로는 한계수명이 다햇습니다 일단 요건 전제를 하세요
2) 그래픽 카드 양사마다 특징이 좀 다릅니다
엔비디아쪽은 본래 vga에 내장되 있던 스케줄러를 과감하게 빼버리고
6시리즈부터 cpu 를 통한 소프트웨어 의존적인 스케줄러로 변경을 합니다
그리하여 드라이버 최적화에 공을 많이 들이게 됩니다
때문에 cpu 자원을 amd에 대비 10~15% 정도 더잡아먹습니다
반면 엠당은 vga 에 스케줄러가 내장되어 있다보니 cpu 자원은 덜잡아 먹습니다
다만 해당 구조 자체가 자사의 맨틀쪽에 많이 치우쳐 있다보니 dx11에서 힘을 못쓰게되죠
3) 비동기 쉐이더 동작시 cpu 사용량 인데
통상 미지원 게임들을 보면 12 번코어에 부하가 집중되있고 34번은 그냥 반절이상도 채쓰기 힘듭니다
12번 코어에 집중되다보면 cpu의 단일 클럭과 ipc 에 상대적으로 의존도가 높아져버립니다
4코어 이상을 쓸일이 없죠 이걸 분배하기위한 비동기 쉐이더 입니다
atos 를 보면 아실수가 있을텐데 이게임 자체는 4 스레드 지원입니다 비동기를 키면 모든코어가 70~80% 대로 균등하게 부하가 걸리게 되죠
8코어에서 사용시 50% 대로 균등하게 분배가 됩니다 때문에 불똥저 가 하스웰도 따라잡는 결과가 나오기도 합니다
통상적인 카드와 달리 480은 저성능 멀티코어 cpu에 좀더 친화적이니 지르 시는건 나쁘지가 않습니다.
성능은 많이 올를겁니다
애매하게 i3 급 으로 480을 묶을 생각보단 그냥 좀 달아서 쓰시다가 본격적인 8 스레드 cpu가 경쟁할 내년을 노려보시는것도 나쁘지 않다고 생각합니다
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***