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1. 확률형 아이템 최소 획득 확률 설정 예를 들어 가장 뽑기 힘든 아이템의 확률이 최저 몇% 이하로는 설정 못하게 하는 제도가 필요합니다. 어떤 게임에서는 가장 좋은 아이템의 뽑기 확률이 0.003%정도 되는 것으로 알고 있는데 이건 사실상 뽑기로 뽑을수 있는 확률이 아니며 과도한 사행성을 조장한다는 문제가 있으므로 시정이 필요합니다. 2. 소위 '컴플리트 가챠'의 금지 단일 품목의 확률을 제한한다고 하더라도, 단일 품목들을 종류별로 여러개 수집 완료해야 획득 가능한 보상이 있는 경우 사실상 최저 확률 설정이 무의미해집니다. 1% 확률로 얻을수 있는 품목 10개를 모아야 얻을 수 있는 보상이 있는 경우 이 보상을 얻을 수 있는 확률은 엄청나게 낮아지며 사실상 1번에서 최저 확률을 설정한 의미가 없어집니다. 이는 또한 과도한 사행성으로 연결됩니다. 3. 결제한도 폐지 반대 게임사는 이익을 추구하므로, 1, 2번에서와 같이 (혹은 어떤 다른 방법으로라도) 확률형 아이템에 대한 규제를 실행하게 되면 게임사는 확률형 아이템 규제로 인해 손실된 피해를 복구하기 위한 행동을 취할 것입니다. 이런 상황에서 결제한도가 폐지 될 경우 과도한 양의 가챠 시스템 출시와 같은 식으로 사행성을 부추겨 이윤을 추구할 확률이 높습니다. 당장 스포츠 복권만 보더라도 개인이 복권을 사는 것은 자유의 영역이지만 과도한 사행성 방지를 위해서 1인 구매 한도를 정해 놓고 있는 것으로 알고 있습니다. 따라서 결제한도를 폐지하게 된다면 이런 안전장치를 없애버리는 것이나 다름 없습니다. 결제한도를 부득이 폐지하는 것이 옳다면, 확률형 아이템만이라도 구매 한도를 설정해야 함이 옳다고 생각합니다. 4. 확률에 비례한 확률형 아이템 가격 설정 획득 확률을 낮춘다면, 게임사는 확률형 아이템 1회 시도 비용을 높임으로써 사행성을 부추기는 방법을 쓸 수 있습니다. 따라서 확률이 낮다면 1회 시도 비용이 저렴해지고 확률이 높다면 그만큼 가격이 높아지는 것을 허용할 수 있는 방식이 필요합니다. 예를 들어 100퍼센트 획득 가능한 아이템의 가격이 만원이라고 한다면 50퍼센트의 확률로 획득 가능한 아이템은 5천원 정도의 가격으로 설정하는 것입니다. 가격*확률의 비율이 일정 수준에 머물도록 조정함으로써 단일 확률 아이템의 과도한 사행성 유도를 막을 수 있을 것으로 기대합니다. 과도한 사행성 아이템 판매를 허용하게 된다면 게임은 게임의 본질을 잃고 도박으로 전락할 뿐이라고 생각합니다. 이런 추세는 장기적으로 게임 업계의 발전과 게임을 즐기는 유저들의 문화 양쪽에 좋지 않은 영향을 미칩니다. 당장의 돈을 벌기 위해 어장을 파괴하는 행동에 불과하기 때문입니다. 상기한 방식이 아니더라도 확률형 아이템에 대한 규제는 반드시 필요하며 이 문제에 대한 게임물관리위원회의 올바른 판단을 기대하겠습니다.
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현재, 모바일 게임 시장과 그에 영향을 받은 한국 게임 시장은 극소수의 코어 유저가 절대다수의 과금을 하는 기형적인 구조로 이루어져 있습니다. 그렇기에 게임사는 그 극소수 코어 유저의 니즈에 따라 밸런스를 맞추게 됩니다. 확률형 아이템 역시 그렇습니다. 대량의 과금을 전제로 하고 강한 아이템이 나올 확률을 극히 낮게 책정해 놓았으며, 그 극히 낮은 확률로 나오는 강한 아이템을 갖고 있다는 것을 전제로 게임 밸런스를 맞추게 됩니다. 결국 게임을 정상적으로 플레이하기 위해서는 확률형 아이템을 대량 구매하는 것이 강제됩니다. 다시 한 번 말하지만, 이는 도박과 다를 바가 없습니다. | 17.07.18 15:40 | |
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따라서, 확률형 아이템은 단계적으로 철폐하는 것이 옳다고 생각하며, 결제한도는 확률형 아이템의 사행성을 규제하기 위한 장치이므로 확률형 아이템이 철폐되면 불필요해질 것이라는 것이 제 사견입니다. | 17.07.18 15:53 | |
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아이디도 항상 같은거 쓰시네요... | 17.07.18 19:46 | |
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1. 확률형 아이템 최소 획득 확률 설정 예를 들어 가장 뽑기 힘든 아이템의 확률이 최저 몇% 이하로는 설정 못하게 하는 제도가 필요합니다. 어떤 게임에서는 가장 좋은 아이템의 뽑기 확률이 0.003%정도 되는 것으로 알고 있는데 이건 사실상 뽑기로 뽑을수 있는 확률이 아니며 과도한 사행성을 조장한다는 문제가 있으므로 시정이 필요합니다. 2. 소위 '컴플리트 가챠'의 금지 단일 품목의 확률을 제한한다고 하더라도, 단일 품목들을 종류별로 여러개 수집 완료해야 획득 가능한 보상이 있는 경우 사실상 최저 확률 설정이 무의미해집니다. 1% 확률로 얻을수 있는 품목 10개를 모아야 얻을 수 있는 보상이 있는 경우 이 보상을 얻을 수 있는 확률은 엄청나게 낮아지며 사실상 1번에서 최저 확률을 설정한 의미가 없어집니다. 이는 또한 과도한 사행성으로 연결됩니다. 3. 결제한도 폐지 반대 게임사는 이익을 추구하므로, 1, 2번에서와 같이 (혹은 어떤 다른 방법으로라도) 확률형 아이템에 대한 규제를 실행하게 되면 게임사는 확률형 아이템 규제로 인해 손실된 피해를 복구하기 위한 행동을 취할 것입니다. 이런 상황에서 결제한도가 폐지 될 경우 과도한 양의 가챠 시스템 출시와 같은 식으로 사행성을 부추겨 이윤을 추구할 확률이 높습니다. 당장 스포츠 복권만 보더라도 개인이 복권을 사는 것은 자유의 영역이지만 과도한 사행성 방지를 위해서 1인 구매 한도를 정해 놓고 있는 것으로 알고 있습니다. 따라서 결제한도를 폐지하게 된다면 이런 안전장치를 없애버리는 것이나 다름 없습니다. 결제한도를 부득이 폐지하는 것이 옳다면, 확률형 아이템만이라도 구매 한도를 설정해야 함이 옳다고 생각합니다. 4. 확률에 비례한 확률형 아이템 가격 설정 획득 확률을 낮춘다면, 게임사는 확률형 아이템 1회 시도 비용을 높임으로써 사행성을 부추기는 방법을 쓸 수 있습니다. 따라서 확률이 낮다면 1회 시도 비용이 저렴해지고 확률이 높다면 그만큼 가격이 높아지는 것을 허용할 수 있는 방식이 필요합니다. 예를 들어 100퍼센트 획득 가능한 아이템의 가격이 만원이라고 한다면 50퍼센트의 확률로 획득 가능한 아이템은 5천원 정도의 가격으로 설정하는 것입니다. 가격*확률의 비율이 일정 수준에 머물도록 조정함으로써 단일 확률 아이템의 과도한 사행성 유도를 막을 수 있을 것으로 기대합니다. 과도한 사행성 아이템 판매를 허용하게 된다면 게임은 게임의 본질을 잃고 도박으로 전락할 뿐이라고 생각합니다. 이런 추세는 장기적으로 게임 업계의 발전과 게임을 즐기는 유저들의 문화 양쪽에 좋지 않은 영향을 미칩니다. 당장의 돈을 벌기 위해 어장을 파괴하는 행동에 불과하기 때문입니다. 상기한 방식이 아니더라도 확률형 아이템에 대한 규제는 반드시 필요하며 이 문제에 대한 게임물관리위원회의 올바른 판단을 기대하겠습니다.
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너무 맞은 답을 하셔서 한수 접고 들어갑니다. | 18.05.08 13:47 | |
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맞는 말인데 비추 뭐지...? | 18.05.13 17:44 | |
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낚시이지요 | 18.01.11 08:40 | |
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커뮤니티에 이런 글 올리실 시간에 말이죠 규제정책이나 좀 쎄게 말하시죠 | 20.07.01 00:18 | |