스타크래프트 II 4.3.1 패치
일반
- 새로운 시즌에 새로운 울트라리스크 트로피 장식이 추가되었습니다.
대전
테란
- 밤까마귀
- 대장갑 미사일의 초기 및 방사 피해가 30에서 15로 감소했습니다.
- 자동 포탑의 시전 사거리가 1에서 2로 증가했습니다.
- 불곰
- 응징자 유탄의 공격 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 공격당 공격력이 5(중장갑 유닛에는 10)에서 10(중장갑 유닛에는 20)으로 증가했습니다.
- 공격력 업그레이드당 기본 공격력이 +1만큼, 중장갑 유닛에는 +2만큼 증가합니다.
- 바이킹의 체력이 125에서 135로 증가했습니다.
버그 수정
지도
- 16비트 – 래더: 지도 북서쪽 지역에서 사라진 장식물, 지형, 이동 경로를 복원했습니다.
- 백워터 – 래더: 물속 구조물의 잔물결이 적 플레이어의 시야에 들어오기 전에 전장의 안개 속에서 드러나던 문제를 수정했습니다.
- 다크니스 생츄어리 – 래더: 앞마당 확장 지역의 언덕을 막을 수 있도록 지형을 수정했습니다.
- 레드쉬프트 – 래더: 눈 지형에서 점막이 더 잘 드러나도록 점막이 표시되는 방식을 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 여러 섬멸전 지도가 지역 언어가 아닌 영어로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- APM 표시기와 함께 사용자 지정 콘솔 스킨을 사용하는 플레이어의 플레이어 카메라를 사용하면 WCS 3.0 Overlay를 사용하는 관전자에게 이제 APM 표시기가 나타나지 않습니다.
대전
- 일꾼의 집결 지점으로 설정된 광물 덩이의 광물이 고갈되면 집결 지점이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 대규모 소환과 전략 소환이 이제 소환 과정에 있는 유닛을 순간이동시키지 않습니다.
스타크래프트 II 4.3.0 패치
일반
- 새로운 프리미엄 아케이드 콘텐츠를 구매하여 플레이할 수 있습니다.
- ARK Star
- Pirate이 제작한 새로운 싱글플레이어 턴 기반 전략 롤플레잉 게임
- 레벨을 올리고 무기와 방어구를 모으며 ARK Star의 수수께끼를 파헤쳐 보십시오.
- 아케이드 신규 지도 블로그에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
- Direct Strike
- Tya가 제작한 Desert Strike HotS 업그레이드 버전
- 새로운 Commander Mode를 포함한 줄다리기 형식의 게임플레이
- 프리미엄 콘텐츠로 추가 모드 및 꾸미기 보상 해제 가능
- 아케이드 신규 지도 블로그에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
- 아케이드 메뉴에 새로운 '프리미엄 콘텐츠' 필터가 추가되었습니다.
- ARK Star
- 아래의 세 가지 업그레이드에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
- 음이온파 수정
- 열 광선 사거리
- 첨단 탄도 시스템
버그 수정
일반
- 환경 소리를 끄면 이제 대전 화면에서 해병, 히드라리스크, 광전사의 소리가 꺼집니다.
캠페인
- '망각의 전령' 임무 전 요약 보고에서 컷신이 정상적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '기억의 흔적'과 '하늘에서 쏟아지는 불벼락' 임무의 컷신을 건너뛰면, 컷신에서 생성되는 공생충이 기지 주위에 남던 문제를 수정했습니다.
협동전
- '천상의 쟁탈전'에서 벙커 두 개가 겹쳐서 지어지던 문제를 수정했습니다.
- 특정 언어에서 불러오기 화면 팁이 협동전 지도 팁과 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 아르타니스
- 협동전 임무에서 플레이어가 '돌진' 업그레이드를 연구하면 400 경험치를 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 알라라크
- 구조물을 취소하면 전체 소멸 애니메이션이 트리거되던 문제를 수정했습니다.
- 한과 호너
- 땅거미 지뢰의 공격이 고정된 유닛에 이제 레이저 표시가 나타납니다.
- '아몬의 낫'에서 사신이 공허의 수정의 공격을 받으면 비행 유닛처럼 공중에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 카락스
- 파수병이 간혹 부활 후 반응이 없어지던 문제를 수정했습니다.
- 노바
- 밤까마귀가 은폐 모드에서 장갑 업그레이드 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 생체기계 수리 비행정 배치 툴팁에서 불필요한 설명을 제거했습니다.
- 레이너
- 재연소 장치 점화의 재사용 대기시간이 '낙하기 유닛 속도 향상' 마스터 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 스완
- 공허 분쇄 지도에서 다리에 전투 투하를 사용하면 A.R.E.S. 로봇이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 인공지능 상대 대기열에서 이제 등급이 정상적으로 오르고 내립니다.
- 새로운 콘솔 스킨의 간단 명령 창에 발생하던 시각적인 문제를 수정했습니다.
- 지도 고정 버튼이 긴 지도 이름과 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 확장 모드로 플레이한 섬멸전 지도가 지도 검색 화면에서 '내가 게시한 콘텐츠' 필터를 사용하면 확장 모드와 함께 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 승리 또는 패배 창에서 보상을 확인할 때 레벨 보상 문양이 잘려 보이던 문제를 수정했습니다.
- '건설 유닛 선택' 범용 단축키가 표준 레이아웃에서 미지정 단축키로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 밥 토스 초상화가 특정 업적의 보상 부분에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사신의 공명 파열포 업그레이드 아이콘이 생산 탭에 예전의 이미지로 표시되던 문제를 수정했습니다.
대전
- 열 광선 사거리 연구 업그레이드가 이제 사거리 증가량을 정확하게 나타냅니다.
- 자동 박멸 업적이 '섬멸전 전투' 범주에서 친선/순위전 범주로 옮겨졌습니다.
- 여러 감시군주 또는 관측선을 선택한 상태로 '감시' 또는 '감시 모드'를 활성화하면, 이제 해당 모드가 한 번에 한 유닛씩 활성화되지 않고 동시에 모두 활성화됩니다.
- 연결체의 '소환' 주문 텍스처가 신경 기생충의 공격을 받은 유닛에 남던 문제를 수정했습니다.
- 살모사의 납치 및 사신의 KD8 지뢰 능력으로 프로토스의 소환이 정상적으로 완료되지 못하게 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 감시 모드를 활성화하면 관측선이 생산 탭에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- '투하: 추가 보급품' 모델이 간혹 공중에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 '점막 종양 생성'을 취소하면 점막 종양이 활성화된 모델을 유지하지만 '점막 종양 생성'을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 대군주와 ‘배주머니' 업그레이드를 완료한 대군주가 이제 Ctrl+클릭 또는 더블 클릭으로 함께 선택되지 않습니다.
- 포자 촉수와 가시 촉수가 뿌리를 들면 구조물 탭에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 미라의 약탈단 해병 스킨을 기본 유령 스킨과 차별화되게 수정했습니다.
(IP보기클릭)114.205.***.***
-------------------------------------------------- 공허의 유산 우승 2016년 테란: 2회 (변현우(2)) 저그: 2회 (박령우, 강민수) 토스: 1회 (주성욱) 2017년 테란: 5회 (전태양(2), 이신형(2), 고병재) 저그: 1회 (이병렬) 토스: 1회 (김대엽) 2018년 테란: 2회 (조성주(2)) 저그: 2회 (이병렬, 스칼렛) 토스: 0회 -------------------------------------------------- 준우승 2016년 테란: 1회 (전태양) 저그: 2회 (박령우(2)) 토스: 2회 (김대엽, 김유진) 2017년 테란: 2회 (조성주, 전태양) 저그: 3회 (어윤수(3)) 토스: 2회 (김대엽, 김유진) 2018년 테란: 0회 저그: 1회 (박령우) 토스: 3회 (김유진, 김도우, 김대엽) -------------------------------------------------- 공허의 유산 우승 총합 테란: 9회 (변현우(2), 전태양(2), 이신형(2), 조성주(2), 고병재) 저그: 5회 (이병렬(2), 박령우, 강민수, 스칼렛) 토스: 2회 (주성욱, 김대엽) 공허의 유산 준우승 총합 테란: 3회 (전태양(2), 조성주) 저그: 6회 (어윤수(3), 박령우(3)) 토스: 7회 (김유진(3), 김대엽(3), 김도우)
(IP보기클릭)114.205.***.***
2018년 3월까지 공허의 유산 전적인데 자 이제 누가 사기지?
(IP보기클릭)211.246.***.***
평소에도 뚜드려맞다 패치하면 더뚜드려맞는 바퀴,울트라 진짜 저그는 아웃오브안중인가
(IP보기클릭)114.205.***.***
'원래 겜도모르는것들이 남들이 이렇다 저렇다 하니까 사기 사기 하지' 딱 자기소개 하고 자빠졌네 토스가 사기였던게 대체 언제적 얘기인데 아직도 사기 드립치며 울궈먹는지 하여간 테란들은 스1 때부터 양심이 없다니까
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)221.141.***.***
울트라도 살살 녹아욧 | 18.05.18 11:26 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
(IP보기클릭)39.116.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)202.14.***.***
원래 테란들이 스1 때 부터 양심이 없어요 | 18.05.18 11:37 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
스알못;; 스2 프사기 씹노답인건 인정안하고 | 18.05.18 11:37 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
테사기 양심도 없네 | 18.05.18 11:46 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
원래 겜도모르는것들이 남들이 이렇다 저렇다 하니까 사기 사기 하지 스2는 플토 프로게이머도 인정하는 프사기인데 왤캐 생각없는소리만 지껄일까;; 네티즌 종특인가 | 18.05.18 12:27 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
Arita91
-------------------------------------------------- 공허의 유산 우승 2016년 테란: 2회 (변현우(2)) 저그: 2회 (박령우, 강민수) 토스: 1회 (주성욱) 2017년 테란: 5회 (전태양(2), 이신형(2), 고병재) 저그: 1회 (이병렬) 토스: 1회 (김대엽) 2018년 테란: 2회 (조성주(2)) 저그: 2회 (이병렬, 스칼렛) 토스: 0회 -------------------------------------------------- 준우승 2016년 테란: 1회 (전태양) 저그: 2회 (박령우(2)) 토스: 2회 (김대엽, 김유진) 2017년 테란: 2회 (조성주, 전태양) 저그: 3회 (어윤수(3)) 토스: 2회 (김대엽, 김유진) 2018년 테란: 0회 저그: 1회 (박령우) 토스: 3회 (김유진, 김도우, 김대엽) -------------------------------------------------- 공허의 유산 우승 총합 테란: 9회 (변현우(2), 전태양(2), 이신형(2), 조성주(2), 고병재) 저그: 5회 (이병렬(2), 박령우, 강민수, 스칼렛) 토스: 2회 (주성욱, 김대엽) 공허의 유산 준우승 총합 테란: 3회 (전태양(2), 조성주) 저그: 6회 (어윤수(3), 박령우(3)) 토스: 7회 (김유진(3), 김대엽(3), 김도우) | 18.05.18 12:28 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
Arita91
2018년 3월까지 공허의 유산 전적인데 자 이제 누가 사기지? | 18.05.18 12:28 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
Arita91
'원래 겜도모르는것들이 남들이 이렇다 저렇다 하니까 사기 사기 하지' 딱 자기소개 하고 자빠졌네 토스가 사기였던게 대체 언제적 얘기인데 아직도 사기 드립치며 울궈먹는지 하여간 테란들은 스1 때부터 양심이 없다니까 | 18.05.18 12:30 | | |
(IP보기클릭)121.163.***.***
저그만세 | 18.05.18 12:31 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
최근 GSL 토스올라온숫자는봄? 이신형 조성주 전태양빼고 테란에 누가잘하지? 진짜 돌대가리들이 특정선수만 잘하는건데 표본을 가져와서 이래라 저래라 스1도 이영호빼면 테란전 편하다고 BJ들이 말하는데 그것도 이제 테사기니 마니하겠네 ㅉㅉ; | 18.05.18 13:14 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
스1 피지투어 레더 A- 3종족 다 찍었고 스2 그랜드마스터 3종족 다 찍은 출신인데 님보다 니보다 겜은 훨잘할듯? 프로게이머랑 일반인이랑 자꾸 비교하는데 니네들은 뭘해도 테사기 1%도 못냄 프로게이머랑 일반인 비교하는 시점에서 개멍충한건데 | 18.05.18 13:15 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
음 이번 시즌 자체는 양호한 것 같은데요...?(32강, 16강은 테란이 더 많은 상황) 그리고 밸런스를 프로게이머에 맞출지, 고수-양민에 맞출지는 많은 논란이 있습니다만, 기본적으로는 프로게이머를 기준으로 맞춰 왔던 걸로 알고, 스타1 매퍼들이나 롤과 같은 이스포츠가 활성화된 게임에서도 마찬가지로 압니다. 양민을 기준으로 밸런스를 맞출 때도 있지만 보통은 실력 그 자체보다는 그 종족이나 유닛의 활용도가 극히 낮은 것과 관련 있지, 양민의 실력에는 못 맞추죠. 그게 밸런스 탓인지 본인 실력 탓인지, 아니면 종족 특색 탓인지(특색쪽은 좀 많이 골치 아픈 명제긴 한데 ㅋㅋ) 구분하기 쉽지 않거든요. 양민 선에서는... | 18.05.18 15:38 | | |
(IP보기클릭)221.142.***.***
참고로 종족 특색과 관련해선 스타1의 프로토스가 꽤 대표적인 사례인데 양민들에게 프로토스만큼 하기 쉬운 종족 없고, 그러다보니 양민 승률은 대박인데 프로게이머 승률은 아주 나빴지만, 매퍼들은 피시서버 점수같은 걸 기준으로 맵을 만든 적은 한번도 없이, 프로토스를 기준으로 많이 짜왔죠. | 18.05.18 15:42 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)211.246.***.***
평소에도 뚜드려맞다 패치하면 더뚜드려맞는 바퀴,울트라 진짜 저그는 아웃오브안중인가
(IP보기클릭)220.86.***.***
불곰은 어차피 히링링메타에선 소폭너프에 가깝고 밤까너프덕에 혐영 묻어버리는게 더 이득입니다 | 18.05.18 11:54 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
(IP보기클릭)210.123.***.***
(IP보기클릭)210.101.***.***
(IP보기클릭)137.111.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***