번역기 참조
팬들로 구성된 팀이 Grand Theft Auto 5속의 레데리 세계를 만들고있습니다.
프로젝트의 이름은요? 레드 데드 리뎀션 V.
쉬운 일은 아니지만 프로젝트의 팬들은 여름에 맞춰 재생 가능한 베타 버전을 출시 할 수 있다고 생각합니다.
1 명의 modder는 Rockstar의 서부 세계를 가동시키고 운영하는 데 이미 2 년간의 노력을 기울였습니다. 이 프로젝트는 Red Dead의 지도를 실행 가능한 상태로 리버스 엔지니어링 한 프로그래머 Mr Leisurewear가 이끄는 프로젝트입니다.
다른 코더 팀이 지도 편집, 영상, 질감 및 게임의 주야간 작업을하고 있습니다.
팀은 현재 GTA 포럼에 글을 올리면서 (Dead Eye) 기능과 같은 Red Dead의 다른 요소를 복제 할 수있는 숙련 된 프로그래머의 도움을 찾고 있습니다.
Red Dead Redemption V는 GTA 온라인 공식 게임이 아닌 게임의 타사 멀티 플레이어 클라이언트, 팀 상태와 함께 제공됩니다 (Rockstar는 대개 신속하게 종료됩니다)
Totally Mexico.
Red Dead's Armadillo town.
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대충 검색해보니 2012년 베타3를 끝으로 때려쳤나 보네요. gta5 엔진으로 4편 구현하려는 프로젝트도 있고 찾아보면 시리즈별로 다 있긴한데..... 레데리도 그렇고 이것도 그렇고 괜한기대 하시는분 기대 접으시는게 좋을겁니다. GTA시리즈도 그렇고 엘더스크롤 시리즈도 그렇고 최신작 엔진으로 전작을 구현하겠다는 프로젝트는 매번 나오지만 기껏해야 '그냥 돌아다니는거 가능' 정도까지 구현해놓고 잊혀질뿐... 과거 도스나 윈도우95시절 게임같이 작은규모의 게임정도는 최신엔진 포팅완료사례가 없진 않습니다만, HD시대 이후 AAA급 규모 게임의 경우 아마추어 제작자들이 완성시켰다는 사례는 제가알기론 단 한번도 없네요. 혹시 성공사례가 있다면 알려주시고... 사실 아마추어 프로그래머들이 모여서 별다른 상업적 목적없이 취미로 시작하는일이라 애초부터 완성가능성은 거의 희박합니다. 딱히 완성기한도 없으니 개발기간은 년단위에서 십년단위로 무한이 늘어나다가 제작자가 흥미를 잃고 손놔버리는게 부지기수.... 엘더스크롤 시리즈도 오블리비언 엔진으로 모로윈드 구현한다고 만들다가 스카이림 나오니까 이걸로 다시 모로윈드구현한다고 만드는 중인데 보나마나 엘더스크롤 6나올때까지 완성못하고 6편엔진으로 갈아탈듯.
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세럿
대충 검색해보니 2012년 베타3를 끝으로 때려쳤나 보네요. gta5 엔진으로 4편 구현하려는 프로젝트도 있고 찾아보면 시리즈별로 다 있긴한데..... 레데리도 그렇고 이것도 그렇고 괜한기대 하시는분 기대 접으시는게 좋을겁니다. GTA시리즈도 그렇고 엘더스크롤 시리즈도 그렇고 최신작 엔진으로 전작을 구현하겠다는 프로젝트는 매번 나오지만 기껏해야 '그냥 돌아다니는거 가능' 정도까지 구현해놓고 잊혀질뿐... 과거 도스나 윈도우95시절 게임같이 작은규모의 게임정도는 최신엔진 포팅완료사례가 없진 않습니다만, HD시대 이후 AAA급 규모 게임의 경우 아마추어 제작자들이 완성시켰다는 사례는 제가알기론 단 한번도 없네요. 혹시 성공사례가 있다면 알려주시고... 사실 아마추어 프로그래머들이 모여서 별다른 상업적 목적없이 취미로 시작하는일이라 애초부터 완성가능성은 거의 희박합니다. 딱히 완성기한도 없으니 개발기간은 년단위에서 십년단위로 무한이 늘어나다가 제작자가 흥미를 잃고 손놔버리는게 부지기수.... 엘더스크롤 시리즈도 오블리비언 엔진으로 모로윈드 구현한다고 만들다가 스카이림 나오니까 이걸로 다시 모로윈드구현한다고 만드는 중인데 보나마나 엘더스크롤 6나올때까지 완성못하고 6편엔진으로 갈아탈듯. | 17.03.26 00:38 | | |
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사실 모드 개발 자체가 개발사에서 저작권으로 싸움 걸면 다 박살나죠 | 17.03.26 04:20 | | |
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아 gta5는 아예 모드툴 자체를 제공 안했나부죠? 모드가 하도 많길래 베데스다처럼 툴 제공해준줄 알았네요; | 17.03.26 19:45 | | |